
عنوان کتاب به انگلیسی: |
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# |
| سال انتشار: 2020 | 580 صفحه | حجم فایل: 16 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | Nicolas Alejandro Borromeo |
| ناشر | Packt Publishing |
| ISBN10: | 1838642005 |
| ISBN13: | 9781838642006 |
توضیحات کتاب
Key FeaturesUnleash the capabilities of C# scripting for creating immersive UI, graphics, Game AI agents and much more
Explore Unity’s latest tools, including Universal Render Pipeline, Shader Graph, and VFX graph, to enhance graphics and animation
Get started with building augmented reality experience using Unity’s AR Foundation
Book Description
Over the years, the Unity game engine has extended its scope from just being about creating video games to building AR/VR experiences, complex simulations, real-time realistic rendering, films, and serious games for training and education. Its features for implementing gameplay, graphics, and customization using C# programming make Unity a comprehensive platform for developing professional-level, rich experiences.
With this book, you’ll be able to build impressive Unity projects in a step-by-step manner and apply your knowledge of Unity concepts to create a real-world game. Complete with hands-on tutorials and projects, this easy-to-follow guide will show you how to develop your first complete game using a variety of Unity tools. As you make progress, you’ll learn how to make the most of the Unity Editor and create scripts using the C# programming language. This Unity game development book will then take you through integrating graphics, sound, and animations and manipulating physics to create impressive mechanics for your games. You’ll also learn how to code a simple AI agent to challenge the user and use profiling tools to ensure that the code runs in a performant way. Finally, you’ll get to grips with Unity’s AR Foundation for creating AR experiences for 3D apps and games.
By the end of this book, you’ll have developed a complete game and will have built a solid foundation using Unity’s tooling ecosystem to develop game projects of any scale.
What you will learn
Write scripts for customizing various aspects of a game, such as physics, gameplay, and UI
Program rich shaders and effects using Unity’s new Shader Graph and Universal Render Pipeline
Implement postprocessing to increase graphics quality with full-screen effects
Create rich particle systems for your Unity games from scratch using VFX Graph and Shuriken
Add animations to your game using the Animator, Cinemachine, and Timeline
Implement game artificial intelligence (AI) to control character behavior
Detect and fix optimization issues using profilers and batching
Who this book is for
This book is for game developers looking to migrate to the Unity game engine. If you are a developer with some exposure to Unity, this book will help you explore its latest features. Prior experience with C# programming is required to get the most out of the book.
Table of Contents
Designing a Game from Scratch
Setting Up Unity
Working with Scenes and GameObjects
Grayboxing with Terrain and ProBuilder
Importing and Integrating Assets
Materials and Effects with URP and Shader Graph
Visual Effects with Particle Systems and VFX Graph
Lighting Using the Universal Render Pipeline
Fullscreen Effects with postprocessing
Sound and Music Integration
User Interface Design
Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline
Introduction to Unity Scripting with C#
Implementing Movement and Spawning
Physics Collisions and Health System
Win and Lose Conditions
Scripting the UI, Sounds, and Graphics
Implementing Game AI for Building Enemies
(N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
با استفاده از ویژگی های جدید Unity 2020 با این راهنمای عملی تجربیات بازی همهجانبه را بسازید
ویژگی های کلیدی
قابلیت های اسکریپت C# برای ایجاد UI همهجانبه ، گرافیک ، عوامل بازی AI و موارد دیگر را از بین ببرید
آخرین ابزارهای Unity ، از جمله خط لوله رندر جهانی ، نمودار سایه بان و نمودار VFX را برای تقویت گرافیک و انیمیشن کاوش کنید
با ایجاد تجربه واقعیت افزوده با استفاده از بنیاد AR Unity شروع کنید
توضیحات کتاب
با گذشت سالها ، موتور بازی وحدت فقط از ایجاد بازی های ویدیویی تا ساخت تجربیات AR/VR ، شبیه سازی های پیچیده ، نمایش واقعی در زمان واقعی ، فیلم ها و بازی های جدی برای آموزش و آموزش ، دامنه خود را گسترش داده است.ویژگی های آن برای اجرای گیم پلی ، گرافیک و سفارشی سازی با استفاده از برنامه نویسی C# ، وحدت را به یک بستر جامع برای توسعه تجربیات سطح حرفه ای و غنی تبدیل می کند.
با استفاده از این کتاب ، شما قادر خواهید بود پروژه های وحدت چشمگیر را به صورت گام به گام بسازید و دانش خود را در مورد مفاهیم وحدت برای ایجاد یک بازی در دنیای واقعی به کار بگیرید.با آموزش و پروژه های دستی ، این راهنمای آسان برای دنبال کردن به شما نشان می دهد که چگونه می توانید اولین بازی کامل خود را با استفاده از انواع ابزارهای وحدت توسعه دهید.با پیشرفت ، یاد می گیرید که چگونه از ویرایشگر وحدت استفاده کنید و با استفاده از زبان برنامه نویسی C# اسکریپت ایجاد کنید.این کتاب توسعه بازی وحدت سپس شما را از طریق ادغام گرافیک ، صدا و انیمیشن ها و دستکاری فیزیک برای ایجاد مکانیک چشمگیر برای بازی های شما سوق می دهد.شما همچنین یاد می گیرید که چگونه یک عامل ساده هوش مصنوعی را برای به چالش کشیدن کاربر و استفاده از ابزارهای پروفایل برای اطمینان از اجرای کد به روش عملکردی استفاده کنید.سرانجام ، برای ایجاد تجربیات AR برای برنامه ها و بازی های سه بعدی ، با بنیاد AR Unity به دست می آیید.
با پایان این کتاب ، شما یک بازی کامل ایجاد کرده اید و یک بنیاد محکم با استفاده از اکوسیستم ابزار Unity برای توسعه پروژه های بازی در هر مقیاس ایجاد خواهید کرد.
آنچه یاد خواهید گرفت
برای سفارشی کردن جنبه های مختلف یک بازی ، مانند فیزیک ، گیم پلی و UI ، اسکریپت بنویسید
برنامه های غنی از برنامه ها و جلوه های با استفاده از نمودار سایه بان جدید Unity و خط لوله ارائه جهانی
برای افزایش کیفیت گرافیک با اثرات تمام صفحه ، پردازش پس از پردازش را پیاده سازی کنید
با استفاده از نمودار VFX و Shuriken سیستم های ذرات غنی را برای بازی های وحدت خود از ابتدا ایجاد کنید
با استفاده از انیماتور ، Cinemachine و Timeline انیمیشن ها را به بازی خود اضافه کنید
برای کنترل رفتار شخصیت ، هوش مصنوعی بازی (AI) را پیاده سازی کنید
مشکلات بهینه سازی را با استفاده از پروفایل ها و دسته بندی ها کشف و رفع کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال مهاجرت به موتور بازی وحدت هستند.اگر شما یک توسعه دهنده با قرار گرفتن در معرض وحدت هستید ، این کتاب به شما کمک می کند تا آخرین ویژگی های آن را کشف کنید.تجربه قبلی با برنامه نویسی C# برای به دست آوردن بیشترین استفاده از کتاب لازم است.
فهرست مطالب
طراحی یک بازی از ابتدا
راه اندازی وحدت
کار با صحنه ها و GameObjects
جعبه خاکستری با زمین و مشروبات الکلی
واردات و ادغام دارایی
مواد و جلوه ها با نمودار URP و Shader
جلوه های بصری با سیستم های ذرات و نمودار VFX
روشنایی با استفاده از خط لوله ارائه جهانی
اثرات تمام صفحه با پردازش پس از
ادغام صدا و موسیقی
طراحی رابط کاربری
ایجاد انیمیشن با انیماتور ، سینماچین و جدول زمانی
آشنایی با اسکریپت وحدت با C#
اجرای حرکت و تخم ریزی
برخورد فیزیک و سیستم بهداشتی
برنده شدن و از دست دادن شرایط
اسکریپت UI ، صداها و گرافیک ها
اجرای AI بازی برای ایجاد دشمنان
(N.B. لطفاً برای دیدن فصل های بعدی از گزینه Look Inside استفاده کنید)
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.