| عنوان مقاله به انگلیسی | Personalized Dynamic Difficulty Adjustment — Imitation Learning Meets Reinforcement Learning | ||||||||
| عنوان مقاله به فارسی | ترجمه فارسی مقاله تنظیم سختی پویا شخصی شده — یادگیری تقلید با یادگیری تقویتی ملاقات می کند | ||||||||
| نویسندگان | Ronja Fuchs, Robin Gieseke, Alexander Dockhorn | ||||||||
| فرمت مقاله انگلیسی | |||||||||
| زبان مقاله تحویلی | ترجمه فارسی | ||||||||
| فرمت مقاله ترجمه شده | به صورت فایل ورد | ||||||||
| نحوه تحویل ترجمه | دو تا سه روز پس از ثبت سفارش (به صورت فایل دانلودی) | ||||||||
| تعداد صفحات | 2 | ||||||||
| لینک دانلود رایگان مقاله انگلیسی | دانلود مقاله | ||||||||
| دسته بندی موضوعات | Artificial Intelligence,هوش مصنوعی , | ||||||||
| توضیحات | Submitted 13 August, 2024; originally announced August 2024. , Comments: 2 pages, the code to our demo can be found here: https://github.com/ronjafuchs/ICE_AI | ||||||||
| توضیحات به فارسی | ارسال شده در 13 اوت 2024 ؛در ابتدا اوت 2024 اعلام شد ، نظرات: 2 صفحه ، کد نسخه ی نمایشی ما را می توان در اینجا یافت: https://github.com/ronjafuchs/ice_ai | ||||||||
| اطلاعات بیشتر از این مقاله در پایگاه های علمی |
INSPIRE HEP NASA ADS Google Scholar Semantic Scholar فرمت ارائه ترجمه مقاله |
تحویل به صورت فایل ورد |
زمان تحویل ترجمه مقاله |
بین 2 تا 3 روز پس از ثبت سفارش |
کیفیت ترجمه |
بسیار بالا. مقاله فقط توسط مترجمین با مدرک دانشگاهی مترجمی ترجمه میشود. |
جداول و فرمول ها |
کلیه جداول و فرمول ها نیز در فایل تحویلی ورد درج میشوند. |
|
چکیده
Balancing game difficulty in video games is a key task to create interesting gaming experiences for players. Mismatching the game difficulty and a player’s skill or commitment results in frustration or boredom on the player’s side, and hence reduces time spent playing the game. In this work, we explore balancing game difficulty using machine learning-based agents to challenge players based on their current behavior. This is achieved by a combination of two agents, in which one learns to imitate the player, while the second is trained to beat the first. In our demo, we investigate the proposed framework for personalized dynamic difficulty adjustment of AI agents in the context of the fighting game AI competition.
چکیده به فارسی (ترجمه ماشینی)
تعادل بازی در بازی های ویدیویی یک کار اصلی برای ایجاد تجربیات جالب بازی برای بازیکنان است.عدم تطابق بازی و مهارت یا تعهد بازیکن منجر به ناامیدی یا کسالت در سمت بازیکن می شود و از این رو زمان صرف بازی را کاهش می دهد.در این کار ، ما با استفاده از عوامل مبتنی بر یادگیری ماشین ، تعادل بازی را بررسی می کنیم تا بازیکنان را بر اساس رفتار فعلی خود به چالش بکشیم.این با ترکیبی از دو عامل حاصل می شود ، که در آن فرد می آموزد از بازیکن تقلید کند ، در حالی که دوم برای ضرب و شتم اول آموزش دیده است.در نسخه ی نمایشی ما ، ما چارچوب پیشنهادی را برای تنظیم دشواری پویا شخصی عوامل هوش مصنوعی در زمینه رقابت بازی AI بازی می کنیم.
| فرمت ارائه ترجمه مقاله | تحویل به صورت فایل ورد |
| زمان تحویل ترجمه مقاله | بین 2 تا 3 روز پس از ثبت سفارش |
| کیفیت ترجمه | بسیار بالا. مقاله فقط توسط مترجمین با مدرک دانشگاهی مترجمی ترجمه میشود. |
| جداول و فرمول ها | کلیه جداول و فرمول ها نیز در فایل تحویلی ورد درج میشوند. |


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.