
عنوان کتاب به انگلیسی: |
Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition |
| سال انتشار: 2021 | 232 صفحه | حجم فایل: 6 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | David Baron |
| ناشر | Packt Publishing |
| ISBN10: | 1800200811 |
| ISBN13: | 9781800200814 |
توضیحات کتاب
Key FeaturesGet an overview of Unity engine architecture and coding model
Build a complete racing game using software design patterns and understand how to implement them in Unity
Download the source code of the complete prototype demonstrating each of the software patterns usedBook Description
Unity’s coding model and architecture require knowledge of common software design patterns. To optimally code a game in Unity, in the same way you do in other engines, you’ll have to adapt to programming techniques that involve the use of design patterns.
In this second edition, you’ll get to grips with using design patterns with the help of supplemented code examples based on actual implementations of game mechanics and systems of a playable racing game prototype. You’ll be introduced to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. Some notable additions include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.
You’ll start by learning about the overall design of the core game mechanics and systems that you’ll be building throughout this Unity book, and discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner. You’ll also find out how you can use classic design patterns to utilize Unity’s unique API features. Finally, you’ll identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.
By the end of this book, you’ll be able to develop Unity games in a structured, scalable, and optimized way.
What you will learn
Structure professional Unity code using industry-standard development patterns
Identify the right patterns for implementing specific game mechanics or features
Develop configurable core game mechanics and ingredients that can be modified without writing a single line of code
Review practical object-oriented programming (OOP) techniques and learn how they’re used in the context of a Unity project
Build unique game development systems such as a level editor
Explore ways to adapt traditional design patterns for use with the Unity API
Who this book is for
This book is for Unity game developers who want to learn industry standards for building Unity games. Knowledge of the Unity game engine and programming in the C# language is expected. If you’re only just starting your journey to becoming a Unity game developer, this book is not suitable for you.
Table of Contents
Before We Begin
The Game Design Document
A Short Primer to Programming in Unity
Implementing a Game Manager with the Singleton
Managing Character States with the State Pattern
Managing Game Events with the Event Bus
Implement a Replay System with the Command Pattern
Optimizing with the Object Pool Pattern
Decoupling Components with the Observer Pattern
Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern
Implementing a Drone with the Strategy Pattern
Using the Decorator to Implement a Weapon System
Implementing a Level Editor with Spatial Partition
Adapting Systems with an Adapter
Concealing Complexity with a Facade Pattern
Managing Dependencies with the Service Locator Pattern
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
گزاره های طراحی عملی را برای حل چالش های برنامه نویسی بازی در وحدت کشف کنید
ویژگی های کلیدی
یک نمای کلی از معماری موتور وحدت و مدل برنامه نویسی دریافت کنید
با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار یک بازی مسابقه کامل بسازید و نحوه اجرای آنها را در وحدت درک کنید
کد منبع نمونه اولیه کامل را که نشان دهنده هر یک از الگوهای نرم افزاری مورد استفاده است ، بارگیری کنید
توضیحات کتاب
مدل برنامه نویسی و معماری وحدت به دانش در مورد الگوهای طراحی نرم افزار رایج نیاز دارد.برای کدگذاری بهینه یک بازی در وحدت ، به همان روشی که در موتورهای دیگر انجام می دهید ، باید با تکنیک های برنامه نویسی که شامل استفاده از الگوهای طراحی است ، سازگار شوید.
در این نسخه دوم ، با استفاده از الگوهای طراحی با کمک نمونه های کد تکمیل شده بر اساس اجرای واقعی مکانیک بازی و سیستم های نمونه اولیه بازی مسابقه قابل پخش ، به دست می آورید.شما با اصول اصلی الگوهای نرم افزاری قابل استفاده مجدد و نحوه استفاده از آنها برای ساخت مؤثر مؤثر آشنا خواهید شد.برخی از موارد اضافی قابل توجه شامل یک سند طراحی بازی (GDD) ، یک آغازگر برنامه نویسی وحدت و کد منبع قابل بارگیری یک نمونه اولیه کامل است.
شما با یادگیری در مورد طراحی کلی مکانیک و سیستم های اصلی بازی که در طول این کتاب وحدت ایجاد خواهید کرد ، شروع می کنید و الگوهای نرم افزاری آزمایش شده و آزمایش شده را برای کدگذاری اجزای اساسی یک بازی به روشی ساختاری کشف خواهید کرد.همچنین خواهید فهمید که چگونه می توانید از الگوهای طراحی کلاسیک برای استفاده از ویژگی های API منحصر به فرد Unity استفاده کنید.سرانجام ، تأثیرات منفی تصمیمات بد معماری را مشخص می کنید و می دانید که چگونه می توانید با شیوه های ساده اما مؤثر بر آنها غلبه کنید.
با پایان این کتاب ، شما قادر خواهید بود بازی های وحدت را به روشی ساختاری ، مقیاس پذیر و بهینه سازی توسعه دهید.
آنچه یاد خواهید گرفت
ساختار کد وحدت حرفه ای با استفاده از الگوهای توسعه استاندارد صنعت
الگوهای مناسب برای اجرای مکانیک یا ویژگی های بازی خاص را مشخص کنید
مکانیک بازی و ترکیبات بازی هسته ای قابل تنظیم را توسعه دهید که بدون نوشتن یک خط کد قابل تغییر است
تکنیک های برنامه نویسی شی گرا (OOP) را مرور کنید و یاد بگیرید که چگونه از آنها در زمینه یک پروژه وحدت استفاده می شود
ایجاد سیستم های منحصر به فرد توسعه بازی مانند ویرایشگر سطح
روشهای تطبیق الگوهای طراحی سنتی را برای استفاده با API وحدت کشف کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی های وحدت است که می خواهند استانداردهای صنعت را برای ساخت بازی های وحدت بیاموزند.دانش از موتور بازی وحدت و برنامه نویسی در زبان C# انتظار می رود.اگر فقط سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی وحدت شروع می کنید ، این کتاب برای شما مناسب نیست.
فهرست مطالب
قبل از شروع کار
سند طراحی بازی
یک آغازگر کوتاه برای برنامه نویسی در وحدت
اجرای یک مدیر بازی با Singleton
مدیریت حالتهای شخصیت با الگوی دولت
مدیریت رویدادهای بازی با اتوبوس رویداد
یک سیستم پخش مجدد را با الگوی فرمان پیاده سازی کنید
بهینه سازی با الگوی استخر شیء
جدا کردن اجزای با الگوی ناظر
اجرای نیروگاه ها با الگوی بازدید کننده
اجرای یک هواپیمای بدون سرنشین با الگوی استراتژی
با استفاده از دکوراتور برای اجرای سیستم سلاح
اجرای یک ویرایشگر سطح با پارتیشن مکانی
سیستم های سازگار با آداپتور
پنهان کردن پیچیدگی با یک الگوی نمای
مدیریت وابستگی با الگوی سرویس یاب سرویس
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.