🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر آنریل انجین و ++C
- 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین و Visual Studio
- 3. آشنایی با محیط آنریل انجین و ویرایشگر
- 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل ها
- 5. مفاهیم اولیه ++C برای آنریل انجین (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
- 6. دستورات کنترلی در ++C (if, else, switch)
- 7. حلقه ها در ++C (for, while, do-while)
- 8. توابع در ++C (تعریف، فراخوانی، پارامترها، مقدار بازگشتی)
- 9. کلاس ها و اشیاء در ++C (مفاهیم شی گرایی)
- 10. وراثت در ++C (Inheritance)
- 11. چند ریختی (Polymorphism) در ++C
- 12. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
- 13. ارتباط بین Blueprint و ++C
- 14. ساختار UObject در آنریل انجین
- 15. ساختار AActor در آنریل انجین
- 16. آشنایی با ACharacter و Character Movement Component
- 17. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با ++C
- 18. ورودی کاربر (Input) در آنریل انجین با ++C
- 19. کنترل دوربین (Camera) با ++C
- 20. مفاهیم Transform (Location, Rotation, Scale)
- 21. کار با Vector و Rotator در ++C
- 22. آشنایی با ساختار UPROPERTY
- 23. آشنایی با ساختار UFUNCTION
- 24. ایجاد متغیرهای قابل ویرایش در ادیتور (UPROPERTY)
- 25. ایجاد توابع قابل فراخوانی در Blueprint (UFUNCTION)
- 26. آشنایی با انواع مختلف UPROPERTY (EditAnywhere, EditDefaultsOnly, VisibleAnywhere)
- 27. آشنایی با ساختار UCLASS
- 28. نحوه ایجاد کلاس های جدید در ++C برای آنریل انجین
- 29. کامپوننت ها در آنریل انجین (Component)
- 30. اضافه کردن Component به Actor با ++C
- 31. آشنایی با انواع کامپوننت ها (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component)
- 32. کار با Material و Texture در ++C
- 33. ایجاد متریال های دینامیک با ++C
- 34. ایجاد و مدیریت صدا در آنریل انجین با ++C
- 35. آشنایی با Audio Component
- 36. ایجاد افکت های صوتی تعاملی با ++C
- 37. ایجاد جلوه های ویژه (Particle System) با ++C
- 38. کار با Niagara Particle System
- 39. کنترل پارامترهای Particle System با ++C
- 40. انیمیشن در آنریل انجین (Animation)
- 41. آشنایی با Skeletal Mesh و Animation Blueprint
- 42. کنترل انیمیشن ها با ++C
- 43. ایجاد یک State Machine در Animation Blueprint
- 44. ارتباط بین State Machine و ++C
- 45. مفاهیم Blend Space
- 46. ایجاد Blend Space و کنترل آن با ++C
- 47. آشنایی با Behavior Tree
- 48. ایجاد Behavior Tree برای هوش مصنوعی (AI)
- 49. کنترل Behavior Tree با ++C
- 50. مفاهیم Blackboard
- 51. استفاده از Blackboard برای انتقال داده بین Behavior Tree و ++C
- 52. ایجاد یک AI ساده با ++C و Behavior Tree
- 53. سیستم رویداد (Event) در آنریل انجین
- 54. ایجاد و فراخوانی Event با ++C
- 55. Delegates در ++C (مفهوم و کاربرد)
- 56. Multicast Delegates در ++C
- 57. Lambda Expressions در ++C
- 58. Timer ها در آنریل انجین با ++C
- 59. کار با Latent Actions در ++C
- 60. Serialization در آنریل انجین (ذخیره و بارگذاری داده)
- 61. آشنایی با SaveGame Object
- 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با ++C
- 63. شبکه (Networking) در آنریل انجین
- 64. مفاهیم کلاینت و سرور
- 65. ایجاد یک بازی چند نفره ساده با ++C
- 66. Replication در آنریل انجین
- 67. Replicated Variables و Replicated Functions
- 68. RPC (Remote Procedure Call) در آنریل انجین
- 69. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
- 70. Profiling در آنریل انجین
- 71. ابزارهای Debugging در آنریل انجین
- 72. استفاده از Visual Studio Debugger
- 73. آشنایی با Unreal Header Tool (UHT)
- 74. Macro ها در ++C برای آنریل انجین (UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY)
- 75. ساختار USTRUCT در آنریل انجین
- 76. Container ها در ++C (TArray, TMap, TSet)
- 77. Smart Pointers در ++C (TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr)
- 78. Threads در ++C
- 79. Multithreading در آنریل انجین
- 80. Asynchronous Tasks در ++C
- 81. Garbage Collection در آنریل انجین
- 82. آشنایی با UWorld و UGameplayStatics
- 83. Raycasting در آنریل انجین با ++C
- 84. Collision Detection در آنریل انجین با ++C
- 85. Physics در آنریل انجین با ++C
- 86. ایجاد یک فیزیک تعاملی با ++C
- 87. کار با Force و Impulse
- 88. UI (User Interface) در آنریل انجین با ++C
- 89. ایجاد Widget Blueprint
- 90. کنترل Widget Blueprint با ++C
- 91. ارتباط بین Widget Blueprint و ++C
- 92. Localization (بومی سازی) در آنریل انجین
- 93. پشتیبانی از چند زبان در بازی
- 94. Plugin نویسی در آنریل انجین
- 95. ایجاد یک Plugin ساده با ++C
- 96. Packaging پروژه برای پلتفرم های مختلف
- 97. آشنایی با Unreal Build Tool (UBT)
- 98. Build Configuration (Development, Debug, Shipping)
- 99. استفاده از Version Control (Git)
- 100. همکاری در پروژه های آنریل انجین
دوره جامع برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین:
قهرمان دنیای بازیسازی شوید!
معرفی دوره:
آغاز مسیر حرفهای شما در ساخت بازیهای نسل جدید
آیا همیشه رؤیای خلق دنیایهای سهبعدی خیرهکننده و بازیهای تعاملی پرهیجان را در سر داشتهاید؟ آیا دوست دارید به جای استفاده صرف از ابزارهای آماده، کنترل کامل بر فرایند توسعه بازی خود داشته باشید و ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، دوره “برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین” دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!
آنریل انجین، یکی از قدرتمندترین و محبوبترین موتورهای بازیسازی در جهان، ابزارهای بصری فوقالعادهای را برای خلق بازی ارائه میدهد. اما برای دستیابی به عمق، پیچیدگی و نوآوری واقعی در بازیهایتان، تسلط بر زبان برنامهنویسی ++C، زبان اصلی آنریل انجین، امری ضروری است. این دوره شما را از صفر به یک متخصص برنامهنویسی ++C برای این موتور قدرتمند تبدیل خواهد کرد.
این دوره صرفاً یک آموزش تئوری نیست؛ بلکه یک مسیر عملی است که شما را قدم به قدم با اصول، مفاهیم و تکنیکهای کلیدی برنامهنویسی ++C در بستر آنریل انجین آشنا میکند. شما یاد خواهید گرفت چگونه منطق بازی خود را پیادهسازی کنید، سیستمهای پیچیده بسازید، عملکرد بازی را بهینه کنید و در نهایت، بازیهایی خلق کنید که نه تنها از نظر بصری جذاب باشند، بلکه تجربهای عمیق و فراموشنشدنی را برای بازیکنان رقم بزنند.
درباره دوره:
از اصول اولیه تا خلق پروژههای پیچیده
دوره “برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین” با رویکردی جامع و کاربردی طراحی شده است تا تمامی نیازهای شما را برای ورود قدرتمند به دنیای توسعه بازی با آنریل انجین برطرف سازد. این دوره با تمرکز بر قویترین زبان برنامهنویسی در این حوزه، شما را قادر میسازد تا منطق اصلی، مکانیکهای گیمپلی، سیستمهای پیشرفته و بهینهسازیهای ضروری را خودتان پیادهسازی کنید.
ما در این دوره، مفاهیم پایهای ++C را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش میدهیم و سپس به سرعت وارد مباحث تخصصیتر مرتبط با آنریل انجین میشویم. شما با ساختار پروژههای آنریل، نحوه کار با کلاسها و اشیاء، سیستم کامپوننت، مدیریت حافظه، الگوریتمهای پیشرفته و بسیاری از جنبههای حیاتی دیگر آشنا خواهید شد.
موضوعات کلیدی دوره:
سلاحهای شما برای فتح دنیای بازیسازی
این دوره شما را با قلب تپنده آنریل انجین، یعنی زبان ++C، آشنا میکند و قابلیتهای بینظیری را در اختیار شما قرار میدهد:
- مبانی قدرتمند ++C: یادگیری اصول پایه و پیشرفته زبان برنامهنویسی ++C که ستون فقرات توسعه بازی با آنریل انجین است.
- شناخت عمیق آنریل انجین: درک ساختار و معماری داخلی آنریل انجین، از جمله سیستم UObject، Actor Component Model، و Blueprint Communication.
- پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی: توانایی خلق و کدنویسی انواع مکانیکهای بازی، از حرکت ساده کاراکتر گرفته تا سیستمهای پیچیده هوش مصنوعی.
- سیستمهای پیشرفته: یادگیری نحوه ساخت سیستمهای پیچیده مانند مدیریت آیتمها، سیستم سلامتی، شبکهسازی (Networking) و انیمیشن.
- بهینهسازی عملکرد: تکنیکهای کلیدی برای بهبود کارایی بازی، کاهش مصرف حافظه و افزایش فریمریت.
- ارتباط با بلوا پرینت: ایجاد پلی قوی بین کدهای ++C و سیستم ویژوال اسکریپتینگ آنریل انجین (Blueprints).
- مدیریت حافظه و اشیاء: درک عمیق نحوه مدیریت حافظه و استفاده صحیح از سیستم Garbage Collection آنریل انجین.
- کار با ابزارهای توسعه: آشنایی با ابزارها و محیط توسعه آنریل انجین برای نوشتن، دیباگ کردن و کامپایل کدهای ++C.
مخاطبان دوره:
چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به بازیسازی طراحی شده است:
- برنامهنویسان مشتاق: کسانی که میخواهند مهارتهای خود را از زبانهای دیگر به ++C برای توسعه بازی ارتقا دهند.
- طراحان بازی: که میخواهند درک عمیقتری از جنبههای فنی بازی پیدا کنند و ایدههای خود را با جزئیات بیشتری پیادهسازی کنند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشته کامپیوتر: که به دنبال تخصص در یکی از جذابترین و پردرآمدترین شاخههای صنعت نرمافزار هستند.
- علاقهمندان به آنریل انجین: که با رابط کاربری آنریل آشنا هستند اما میخواهند قابلیتهای آن را فراتر از بلوپرینتها گسترش دهند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): که قصد دارند بازیهای مستقل خود را با کیفیت بالا و با کنترل کامل بر روی کد توسعه دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
فرصتهای بیشماری که در انتظار شماست
گذراندن دوره “برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین” دروازهای به سوی فرصتهای شغلی متعدد و هیجانانگیز در صنعت بازیسازی باز میکند. دنیای بازیسازی، صنعتی رو به رشد و بسیار پویا است و تقاضا برای متخصصان ++C در این حوزه همواره بالاست.
- تسلط بر زبان قدرتمند: ++C زبان اصلی و قدرتمندترین ابزار توسعه در آنریل انجین است. یادگیری آن به شما امکان میدهد بازیهایی با بالاترین سطح کیفیت، پیچیدگی و بهینهسازی بسازید.
- توسعه بازیهای حرفهای: این دوره شما را قادر میسازد تا مکانیکهای پیچیده، سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته، شبکهسازی برای بازیهای چندنفره و بهینهسازیهای حیاتی را خودتان پیادهسازی کنید.
- افزایش فرصتهای شغلی: تسلط بر ++C و آنریل انجین، شما را به یک نیروی ارزشمند برای استودیوهای بازیسازی بزرگ و کوچک تبدیل میکند.
- خلق پروژههای شخصی: ایدههای خلاقانه خود را بدون محدودیت به واقعیت تبدیل کنید و بازیهایی خلق کنید که در بازار رقابت کند.
- درک عمیقتر از موتور بازی: با دانش ++C، به درک بسیار عمیقتری از نحوه کار آنریل انجین دست خواهید یافت و میتوانید مشکلات را بهتر تشخیص داده و حل کنید.
- پتانسیل کسب درآمد بالا: صنعت بازیسازی یکی از پردرآمدترین صنایع در جهان است و توسعهدهندگان متخصص ++C در این حوزه از جایگاه مالی بسیار خوبی برخوردارند.
سرفصلهای جامع دوره:
مسیر یادگیری کامل برای تبدیل شدن به یک استاد
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی تخصصی و کاربردی است که تمامی جنبههای لازم برای برنامهنویسی ++C در آنریل انجین را پوشش میدهد. در اینجا مروری بر برخی از مهمترین مباحث آورده شده است:
بخش ۱: مقدمات و آشنایی با ++C در آنریل انجین
- معرفی آنریل انجین و نقش ++C
- نصب و راهاندازی محیط توسعه
- ساختار پروژه آنریل انجین
- مفاهیم اولیه ++C: متغیرها، انواع داده، عملگرها
- دستورات شرطی و حلقهها
- توابع و فراخوانی توابع
- اشارهگرها (Pointers) و مراجع (References)
- حافظه و مدیریت آن
- مفاهیم شیگرایی (OOP)
- کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- وراثت (Inheritance)
- چندریختی (Polymorphism)
- کپسولهسازی (Encapsulation)
- کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و اینترفیسها
- کتابخانه استاندارد ++C (STL)
بخش ۲: کار با سیستم UObject آنریل انجین
- معرفی UObject و اهمیت آن
- ساختار UCLASS، USTRUCT، UPROPERTY، UFUNCTION
- سیستم Reflection در آنریل انجین
- انواع Property Specifiers
- مدیریت حافظه و Garbage Collection
- Object Lifecycle
- Serialisation و Deserialisation
- Type Information و Dynamic Casting
بخش ۳: Actor Component Model
- مفهوم Actor و Component
- ایجاد و استفاده از Components
- ارتباط بین Actors و Components
- مدیریت Components
- Component Lifecycle
بخش ۴: مبانی برنامهنویسی گیمپلی
- ایجاد Pawn و Character
- کنترل ورودی (Input Handling)
- حرکت کاراکتر (Character Movement)
- سیستم برخورد (Collision System)
- ایجاد و مدیریت Projectiles
- سیستم سلامتی (Health System)
- سیستم Inventory
بخش ۵: هوش مصنوعی (AI) در آنریل انجین
- مبانی Behavior Trees
- Blackboards
- AI Controllers
- Navigation Mesh (NavMesh)
- Sense Components
- State Machines
بخش ۶: سیستمهای پیشرفته و بهینهسازی
- کار با انیمیشنها (Animation Blueprints و C++)
- سیستم UI (UMG و C++)
- شبکهسازی (Networking) و Replication
- صدا (Audio) در ++C
- سیستم ذرات (Particle Systems) از طریق کد
- کار با فایلها و ذخیره دادهها
- بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- Debugging و Profiling
- مدیریت منابع (Asset Management)
- استفاده از Plugins
بخش ۷: پروژههای عملی و ساخت بازی
- ساخت یک بازی شوتر اول شخص ساده
- ساخت یک بازی پلتفرمر
- پیادهسازی مکانیکهای خاص برای انواع بازیها
- و بسیاری پروژههای کاربردی دیگر…
با گذراندن این سرفصلهای جامع، شما به طور کامل برای ورود به بازار کار حرفهای بازیسازی آماده خواهید شد.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.