, ,

کتاب جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

299,999 تومان399,000 تومان

جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum معرفی دوره به دنیای نوستالژی و خلاقیت قدم بگذارید!…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای خانگی دهه 80

موضوع میانی: برنامه نویسی BASIC و معماری Sinclair Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum
  • 2. مقدمه: گشت و گذاری در تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. آن روزگاران: عصر طلایی کامپیوترهای خانگی
  • 4. آشنایی با Sinclair Spectrum: چرا این ماشین خاص بود؟
  • 5. معرفی کتاب "Sinclair Spectrum": نقشه راه ما
  • 6. اهداف دوره: چه چیزی خواهیم آموخت؟
  • 7. مروری بر سخت‌افزار Sinclair Spectrum: نگاهی اجمالی
  • 8. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC: زبان ساده برای شروع
  • 9. چرا BASIC؟ قدرت و سادگی برای عصر اسپکتروم
  • 10. محیط برنامه‌نویسی اسپکتروم: اولین قدم‌ها
  • 11. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: دستورات، متغیرها و مقادیر
  • 12. اولین برنامه شما: "Hello, World!" بر روی اسپکتروم
  • 13. آشنایی با محیط Sinclair BASIC
  • 14. دستور PRINT: نمایش اطلاعات بر روی صفحه
  • 15. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
  • 16. انواع داده‌ها: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و رشته‌ها
  • 17. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 18. اولویت عملگرها: چگونگی اجرای محاسبات
  • 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 20. متغیرهای عددی: نام‌گذاری و استفاده
  • 21. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 22. حلقه‌ها: دستور FOR…NEXT
  • 23. استفاده از شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 24. حلقه‌های تودرتو: پیچیدگی در سادگی
  • 25. دستور GOTO: پرش در کد (و خطرات آن!)
  • 26. دستور GOSUB و RETURN: ایجاد زیربرنامه‌ها
  • 27. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 28. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, SQR, INT
  • 29. توابع رشته‌ای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
  • 30. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 31. دستور IF…THEN…ELSE: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 32. بررسی شرط‌ها: مقایسه مقادیر
  • 33. پیاده‌سازی منطق شرطی
  • 34. آرایه‌ها: سازماندهی داده‌ها
  • 35. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 36. آرایه‌های دو‌بعدی: جداول
  • 37. دستور DIM: تعریف آرایه‌ها
  • 38. کار با آرایه‌ها در حلقه‌ها
  • 39. مدیریت حافظه: نگاهی به نحوه ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 40. کش مکالمه BASIC: دسترسی به دستورات قبلی
  • 41. دستور CLS: پاک کردن صفحه
  • 42. دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 43. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 44. دستور SAVE: ذخیره برنامه بر روی نوار کاست
  • 45. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 46. فرمت نوار کاست در اسپکتروم: دنیای شگفت‌انگیز
  • 47. مقدمه‌ای بر گرافیک در اسپکتروم
  • 48. مختصات صفحه: X و Y
  • 49. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 50. دستور DRAW: رسم خط
  • 51. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 52. دستور LINE: رسم خط (کاربرد پیشرفته‌تر)
  • 53. دستور FILL: پر کردن ناحیه
  • 54. رنگ‌ها در اسپکتروم: پالت رنگی محدود
  • 55. تعریف رنگ‌ها: BRIGHT و INK و PAPER
  • 56. مفهوم "Attribute": بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 57. نحوه عملکرد Attributes
  • 58. کار با Attributes در برنامه‌نویسی
  • 59. دستور MODE 1، 2، 3: حالت‌های گرافیکی مختلف
  • 60. کار با MODE 1: گرافیک ساده
  • 61. کار با MODE 2: گرافیک پیچیده‌تر
  • 62. کار با MODE 3: گرافیک با جزئیات بالا
  • 63. محدودیت‌های گرافیکی اسپکتروم
  • 64. مدیریت حافظه گرافیکی: چالش‌ها و راهکارها
  • 65. صدا در اسپکتروم: Beep و Beeper
  • 66. دستور BEEP: ایجاد صداهای ساده
  • 67. تولید ملودی‌های اولیه با BEEP
  • 68. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار Sinclair Spectrum
  • 69. ساختار کلی سخت‌افزار: CPU, RAM, ROM
  • 70. پردازنده Zilog Z80: قلب تپنده اسپکتروم
  • 71. حافظه ROM: سیستم عامل و BASIC
  • 72. حافظه RAM: محل نگهداری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 73. رابط نوار کاست: نحوه خواندن و نوشتن داده‌ها
  • 74. کنترل‌کننده ULA (Uncommitted Logic Array): مغز متفکر گرافیک و صدا
  • 75. پورت‌های توسعه: اتصال دستگاه‌های خارجی
  • 76. نمایشگر: نحوه تولید تصویر
  • 77. ورودی‌ها: کیبورد و جوی استیک
  • 78. مدیریت ورودی کیبورد
  • 79. استفاده از کیبورد در برنامه‌نویسی
  • 80. دسترسی به کاراکترهای خاص کیبورد
  • 81. آشنایی با جوی استیک (در صورت وجود)
  • 82. استفاده از جوی استیک در بازی‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر مفاهیم سیستم عامل
  • 84. فایل سیستم نوار کاست
  • 85. دیسک سیستم (برای مدل‌های بعدتر یا توسعه‌ها)
  • 86. معرفی دستگاه‌های جانبی رایج
  • 87. دستگاه‌های حافظه خارجی: Microdrive, Interface 1
  • 88. پرینترها و دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 89. برنامه‌نویسی مستقیم سخت‌افزار (سطح پایین)
  • 90. آشنایی با رجیسترها (Register)
  • 91. دسترسی به حافظه مستقیم (Memory Mapping)
  • 92. مقایسه BASIC با برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 93. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی BASIC
  • 94. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 95. استفاده از توابع سفارشی
  • 96. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 97. کار با داده‌های باینری
  • 98. مقدمه‌ای بر اسمبلی Z80
  • 99. چرا اسمبلی؟ قدرت و سرعت
  • 100. تفاوت اسمبلی با BASIC





جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum


جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

معرفی دوره

به دنیای نوستالژی و خلاقیت قدم بگذارید! دوره‌ی آموزشی “جادوی اسپکتروم” شما را به سفری هیجان‌انگیز به قلب کامپیوترهای خانگی دهه‌ی ۸۰ می‌برد. با الهام از کتاب افسانه‌ای “Sinclair Spectrum”، این دوره دریچه‌ای نو به دنیای برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای نوستالژیک باز می‌کند.

آیا همیشه آرزو داشتید بدانید کامپیوترهای خانگی چگونه کار می‌کردند؟ آیا می‌خواهید زبان برنامه‌نویسی BASIC را یاد بگیرید و بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را خلق کنید؟ “جادوی اسپکتروم” دقیقا همان چیزی است که به دنبالش بودید! ما شما را در این سفر همراهی می‌کنیم و با زبانی ساده و قابل فهم، مفاهیم پیچیده را برایتان رمزگشایی می‌کنیم.

درباره دوره

در این دوره، شما با اصول برنامه‌نویسی BASIC و معماری کامپیوتر Sinclair Spectrum آشنا می‌شوید. از نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز گرفته تا نوشتن اولین برنامه‌هایتان، همه چیز را گام به گام یاد می‌گیرید. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که مکمل دانش موجود در کتاب “Sinclair Spectrum” باشد و مفاهیم آن را به صورت عملی و کاربردی به شما آموزش دهد. با گذراندن این دوره، نه تنها مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را ارتقا می‌دهید، بلکه درک عمیقی از سخت‌افزار کامپیوترهای قدیمی به دست می‌آورید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
  • معماری Sinclair Spectrum
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز
  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • دستورات اصلی BASIC
  • حلقه‌ها و شرط‌ها در BASIC
  • کار با متغیرها و آرایه‌ها
  • گرافیک و صدا در Sinclair Spectrum
  • ساخت بازی‌های ساده با BASIC
  • بهینه‌سازی کد BASIC
  • عیب‌یابی برنامه‌های BASIC

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه یاد بگیرند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه سخت‌افزار و نرم‌افزار کامپیوترهای قدیمی افزایش دهند
  • کسانی که از کتاب “Sinclair Spectrum” الهام گرفته‌اند و می‌خواهند دانش خود را عمیق‌تر کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن دوره‌ی “جادوی اسپکتروم” شما:

  • مبانی برنامه‌نویسی را به صورت اصولی یاد می‌گیرید: این دوره نقطه شروعی عالی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی است.
  • با معماری کامپیوترهای قدیمی آشنا می‌شوید: درک عمیقی از نحوه کار کامپیوترها به دست می‌آورید.
  • مهارت‌های حل مسئله خود را تقویت می‌کنید: با نوشتن برنامه‌ها و حل چالش‌های برنامه‌نویسی، توانایی‌های ذهنی خود را ارتقا می‌دهید.
  • خلاقیت خود را شکوفا می‌کنید: با استفاده از BASIC می‌توانید بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را بسازید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • به دنیای نوستالژی و خاطرات شیرین قدم می‌گذارید: این دوره فرصتی است برای تجدید خاطرات و آشنایی با دوران طلایی کامپیوترهای خانگی.
  • مدرک معتبر دریافت می‌کنید: پس از اتمام دوره، مدرکی معتبر دریافت خواهید کرد که نشان‌دهنده مهارت‌های شماست.
  • پشتیبانی فنی دریافت می‌کنید: در طول دوره، از پشتیبانی فنی تیم متخصص ما بهره‌مند خواهید شد.

سرفصل‌های دوره

دوره‌ی “جادوی اسپکتروم” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BASIC و متخصص در سخت‌افزار Sinclair Spectrum تبدیل شوید. برخی از سرفصل‌های مهم دوره عبارتند از:

  • فصل 1: مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی و Sinclair Spectrum
  • فصل 2: نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • فصل 3: آشنایی با محیط BASIC
  • فصل 4: دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • فصل 5: متغیرها، آرایه‌ها و عملگرها
  • فصل 6: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • فصل 7: توابع و زیربرنامه‌ها
  • فصل 8: گرافیک در BASIC: رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال
  • فصل 9: صدا در BASIC: تولید صداها و آهنگ‌ها
  • فصل 10: کار با فایل‌ها در BASIC
  • فصل 11: برنامه‌نویسی بازی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده
  • فصل 12: بهینه‌سازی کد BASIC
  • فصل 13: عیب‌یابی و رفع اشکال برنامه‌ها
  • فصل 14: معماری داخلی Sinclair Spectrum: پردازنده، حافظه و پورت‌ها
  • فصل 15: کار با حافظه: خواندن و نوشتن داده‌ها
  • فصل 16: درک سیستم عامل ZX Spectrum
  • فصل 17: آشنایی با زبان اسمبلی
  • فصل 18: مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته‌تر
  • فصل 19: پروژه‌های عملی: ساخت برنامه‌های کاربردی و بازی‌های متنوع
  • فصل 20: نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
  • (و بیش از 80 سرفصل دیگر با جزئیات بیشتر)

همین حالا در دوره‌ی “جادوی اسپکتروم” ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز کامپیوترهای خانگی آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا