🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: استفاده از GitLab CI/CD برای مدیریت و استقرار Game Development Tools
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: گیتلب CI/CD (GitLab CI/CD)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و چالشهای آن
- 2. چرایی استفاده از CI/CD در توسعه بازی
- 3. آشنایی با مفاهیم DevOps و CI/CD
- 4. معرفی GitLab و اکوسیستم آن
- 5. آشنایی با GitLab CI/CD
- 6. ساختار کلی یک Pipeline در GitLab CI/CD
- 7. مفهوم Runner و انواع آن
- 8. نصب و پیکربندی GitLab Runner
- 9. ثبت Runner در یک پروژه GitLab
- 10. مفهوم `.gitlab-ci.yml`
- 11. قواعد اساسی در فایل `.gitlab-ci.yml`
- 12. مفهوم `stages`
- 13. مفهوم `jobs`
- 14. تنظیمات سراسری (Global Settings)
- 15. متغیرهای محیطی (Environment Variables)
- 16. استفاده از `variables` تعریف شده
- 17. تکنیکهای نامگذاری شغلها (Job Naming Conventions)
- 18. استفاده از `before_script` و `after_script`
- 19. مفهوم `script`
- 20. مفهوم `artifacts`
- 21. مدیریت `artifacts`
- 22. استفاده از `cache` برای افزایش سرعت
- 23. تنظیمات `cache`
- 24. مفهوم `image` و استفاده از Docker Images
- 25. انتخاب Docker Images مناسب برای توسعه بازی
- 26. استفاده از Images سفارشی
- 27. مفهوم `services`
- 28. استفاده از `services` برای پایگاه داده یا سرویسهای دیگر
- 29. مدیریت مجوزها و دسترسیها در GitLab CI/CD
- 30. مفهوم `rules` برای اجرای شرطی Job ها
- 31. استفاده از `only` و `except` (روشهای قدیمی)
- 32. پیادهسازی `rules` بر اساس شاخهها (Branches)
- 33. پیادهسازی `rules` بر اساس تگها (Tags)
- 34. پیادهسازی `rules` بر اساس شرایط فایل (File Conditions)
- 35. استفاده از متغیرهای پیشفرض GitLab (Predefined Variables)
- 36. مفهوم `workflow`
- 37. تنظیمات `workflow` برای کنترل اجرای Pipeline
- 38. استفاده از `workflow:rules`
- 39. مدیریت Pipeline های موازی (Parallel Pipelines)
- 40. استفاده از `needs` برای وابستگی بین Job ها
- 41. مفهوم Pipeline Trigger ها
- 42. Trigger کردن Pipeline ها از طریق API
- 43. Trigger کردن Pipeline ها از طریق Webhooks
- 44. اتوماسیون ساخت (Building) پروژههای بازی
- 45. تنظیمات CI/CD برای موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 46. ساخت Unity Project در CI/CD
- 47. تنظیمات Build در Unity و استقرار آن
- 48. ساخت Unreal Engine Project در CI/CD
- 49. تنظیمات Build در Unreal Engine و استقرار آن
- 50. استفاده از ابزارهای مدیریت بسته (Package Managers) در CI/CD
- 51. اتوماسیون تست (Testing) بازی
- 52. اجرای تستهای واحد (Unit Tests)
- 53. اجرای تستهای ادغام (Integration Tests)
- 54. اجرای تستهای عملکرد (Performance Tests)
- 55. استفاده از ابزارهای تست خودکار برای بازی
- 56. استقرار (Deployment) بازی
- 57. استقرار بازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- 58. تنظیمات استقرار برای Steam
- 59. تنظیمات استقرار برای App Store/Google Play
- 60. استقرار بازی بر روی سرورهای بازی
- 61. استفاده از استراتژیهای Deployment (Blue-Green, Canary)
- 62. مدیریت مخازن (Repositories) کد بازی
- 63. مرتبسازی و سازماندهی پروژه در GitLab
- 64. استفاده از Branching Strategies (GitFlow)
- 65. ادغام کد (Code Merging) و حل تعارضات
- 66. مرور کد (Code Review) در GitLab
- 67. استفاده از Issue Tracking در GitLab
- 68. مدیریت Task ها و Bug ها
- 69. یکپارچهسازی با ابزارهای مدیریت پروژه (Jira, Trello)
- 70. اتوماسیون امنیت (Security Automation)
- 71. اسکن کردن کد برای یافتن آسیبپذیریها (SAST)
- 72. اسکن کردن وابستگیها (Dependency Scanning)
- 73. مدیریت Secret ها و اطلاعات حساس
- 74. استفاده از GitLab Secret Detection
- 75. مفهوم Container Registry در GitLab
- 76. ذخیرهسازی Docker Images بازی در Container Registry
- 77. استفاده از Container Registry برای استقرار
- 78. استفاده از Kubernetes برای استقرار بازی
- 79. نصب و پیکربندی GitLab CI/CD برای Kubernetes
- 80. استقرار بازی با استفاده از Helm Charts
- 81. مدیریت پیچیدگی در Pipeline های بزرگ
- 82. استفاده از `include` برای سازماندهی فایلهای `.gitlab-ci.yml`
- 83. استفاده از `extends` برای اشتراکگذاری پیکربندی Job ها
- 84. مدیریت محیطهای مختلف (Development, Staging, Production)
- 85. تنظیمات متغیرهای محیطی برای محیطهای مختلف
- 86. استقرار خودکار بر اساس انتشار نسخهها (Release)
- 87. استفاده از Release Pipelines
- 88. مدیریت استقرار برای بازیهای چندنفره (Multiplayer Games)
- 89. استقرار سرورهای بازی
- 90. مدیریت پایگاه داده بازی در CI/CD
- 91. اتوماسیون ساخت Asset ها (Assets)
- 92. یکپارچهسازی با ابزارهای CI/CD خارجی (Jenkins, GitHub Actions)
- 93. ملاحظات عملکردی در CI/CD بازی
- 94. بهینهسازی زمان اجرای Pipeline ها
- 95. کاهش مصرف منابع
- 96. عیبیابی (Troubleshooting) Pipeline ها
- 97. خواندن لاگها (Logs) و خطاهای Pipeline
- 98. استراتژیهای بازگشت (Rollback) در صورت بروز مشکل
- 99. مفاهیم پیشرفته GitLab CI/CD
- 100. استفاده از CI/CD Variables برای مدیریت پیچیدگی
استقرار حرفهای ابزارهای توسعه بازی با GitLab CI/CD | دوره آموزشی جامع
آیا از صرف زمان زیاد برای ساخت، تست و استقرار ابزارهای توسعه بازی خود خسته شدهاید؟ آیا به دنبال راهی برای خودکارسازی این فرآیندها و افزایش سرعت تولید خود هستید؟ در دوره آموزشی “استفاده از GitLab CI/CD برای مدیریت و استقرار Game Development Tools”، به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از قدرتمندترین ابزارهای CI/CD، از جمله GitLab CI/CD، فرآیندهای توسعه خود را بهینه کنید. با ما همراه شوید تا از دنیای پیچیده و زمانبر استقرارهای دستی خداحافظی کنید و به دنیای اتوماسیون خوشآمد بگویید!
این دوره برای توسعهدهندگان بازی، تیمهای توسعه و هر کسی که به دنبال بهبود فرآیندهای توسعه نرمافزار خود است، طراحی شده است. ما شما را گام به گام در مسیر راهاندازی و استفاده از GitLab CI/CD برای مدیریت کامل ابزارهای توسعه بازی هدایت میکنیم. از اصول اولیه تا پیادهسازیهای پیشرفته، همه چیز را با زبانی ساده و عملی آموزش خواهیم داد تا شما را به یک متخصص GitLab CI/CD تبدیل کنیم.
درباره دوره
این دوره جامع، یک راهنمای گام به گام برای استفاده از GitLab CI/CD در پروژههای توسعه بازی شماست. شما یاد خواهید گرفت که چگونه pipelines خودکار ایجاد کنید، فرآیندهای build, test و deploy را خودکارسازی کنید و از مزایای سرعت، کارایی و قابلیت اطمینان بالاتر بهرهمند شوید. از ساخت اسکریپتهای سفارشی تا ادغام با ابزارهای محبوب توسعه بازی، همه چیز را پوشش خواهیم داد.
موضوعات کلیدی دوره
- مفاهیم اساسی CI/CD و اهمیت آن در توسعه نرمافزار
- معرفی GitLab CI/CD و مزایای استفاده از آن
- نصب و راهاندازی GitLab Runner
- ساخت و پیکربندی فایل .gitlab-ci.yml
- استفاده از Docker و Containerization در CI/CD
- خودکارسازی فرآیند Build برای ابزارهای توسعه بازی
- خودکارسازی تست واحد و تست یکپارچگی
- استقرار خودکار به محیطهای مختلف (Dev, Staging, Production)
- مدیریت Artifacts و Cache در GitLab CI/CD
- ایجاد Pipeline های پیشرفته و موازی
- ادغام با ابزارهای محبوب توسعه بازی (Unity, Unreal Engine و…)
- مانیتورینگ و عیبیابی pipelines
- بهترین شیوهها (Best Practices) برای استفاده از GitLab CI/CD
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند فرآیندهای توسعه خود را خودکار کنند.
- تیمهای توسعه بازی که به دنبال افزایش سرعت و کارایی هستند.
- متخصصان DevOps که به دنبال یادگیری و استفاده از GitLab CI/CD هستند.
- هر کسی که به دنبال یادگیری اصول CI/CD و استفاده از آن در پروژههای خود است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- صرفهجویی در زمان و هزینه: با خودکارسازی فرآیندهای خود، در زمان و هزینههای مربوط به ساخت، تست و استقرار صرفهجویی خواهید کرد.
- افزایش سرعت توسعه: Pipelines خودکار به شما امکان میدهند تا با سرعت بیشتری ویژگیهای جدید را منتشر کنید و بازخورد سریعتری از کاربران دریافت کنید.
- بهبود کیفیت: تستهای خودکار به شما کمک میکنند تا خطاهای احتمالی را قبل از انتشار شناسایی و رفع کنید و در نتیجه کیفیت محصول نهایی را بهبود ببخشید.
- کاهش خطاهای انسانی: با حذف کارهای دستی، احتمال بروز خطاهای انسانی را به حداقل میرسانید.
- یادگیری مهارتهای ارزشمند: GitLab CI/CD یک مهارت بسیار پرطرفدار در صنعت است. با یادگیری این دوره، رزومه خود را تقویت میکنید و فرصتهای شغلی خود را افزایش میدهید.
- پشتیبانی و بهروزرسانی: ما در طول دوره و پس از آن، شما را پشتیبانی میکنیم و محتوای دوره را به طور منظم بهروزرسانی میکنیم.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا از مبتدی تا پیشرفته، GitLab CI/CD را فرا بگیرید. در ادامه، تنها تعدادی از سرفصلهای مهم دوره را مشاهده میکنید:
- مقدمه و آشنایی با CI/CD:
- مفاهیم پایه CI/CD و تاریخچه
- مزایای CI/CD برای توسعه دهندگان بازی
- بررسی ابزارهای CI/CD موجود
- انتخاب GitLab CI/CD
- راهاندازی GitLab و GitLab Runner:
- نصب و راهاندازی GitLab
- پیکربندی اولیه GitLab
- نصب و پیکربندی GitLab Runner در پلتفرمهای مختلف
- ثبت Runner ها در GitLab
- کار با فایل .gitlab-ci.yml:
- ساختار فایل .gitlab-ci.yml
- تعریف Jobs و Stages
- استفاده از Variables و Secrets
- مدیریت وابستگیها و Cache
- استفاده از Docker و Containerization:
- مفاهیم Docker و Containerization
- ساخت Docker Images برای ابزارهای توسعه بازی
- استفاده از Docker Compose در CI/CD
- مدیریت Docker Registry
- خودکارسازی Build و تست:
- ساخت Pipeline برای Build خودکار
- اجرای تستهای واحد و تستهای یکپارچگی
- گزارشگیری از تستها
- استفاده از Code Quality Tools
- استقرار خودکار (Deploy):
- استقرار به سرورهای Dev, Staging, Production
- استفاده از SSH و FTP
- استفاده از ابزارهای مدیریت پیکربندی (Ansible, Terraform)
- مدیریت Rollback
- ادغام با ابزارهای توسعه بازی:
- ادغام با Unity
- ادغام با Unreal Engine
- ادغام با سایر ابزارهای مورد نیاز
- ساخت اسکریپتهای سفارشی برای اتوماسیون
- Pipeline های پیشرفته:
- ایجاد Pipeline های موازی
- استفاده از Trigger ها و Webhooks
- مدیریت Artifacts
- استفاده از Multi-Project Pipelines
- مانیتورینگ و عیبیابی:
- مانیتورینگ Pipelines
- لاگگیری و بررسی لاگها
- عیبیابی Pipelines ناموفق
- استفاده از Alerts
- بهترین شیوهها و نکات کلیدی:
- بهترین شیوهها برای نوشتن .gitlab-ci.yml
- امنیت در GitLab CI/CD
- بهینهسازی Pipelines
- سوالات متداول و پاسخها
- پروژههای عملی و نمونه کارها:
- پیادهسازی یک Pipeline کامل برای یک پروژه بازی
- نمونه کارهای عملی و کاربردی
- ارائه پروژه نهایی و دریافت گواهی
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع متخصصان GitLab CI/CD بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.