🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک و صوت برای بازیهای Commodore 64: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: گرافیک و صدا در Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی Commodore 64: نگاهی به تاریخ و سختافزار
- 2. معماری داخلی C64: CPU, VIC-II, SID, I/O
- 3. نقشه حافظه (Memory Map) و فضای آدرسدهی
- 4. پردازنده 6510/6502: مجموعه دستورات پایه
- 5. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی (Assembly Language)
- 6. نصب و استفاده از شبیهسازها (Emulators) و اسمبلرها (Assemblers)
- 7. مقدمهای بر Kernal ROM: روتینهای سیستمی
- 8. ورودی/خروجی پایه: PEEK و POKE در BASIC
- 9. ارتباط با حافظه مستقیم در اسمبلی
- 10. ساختار برنامه اسمبلی پایه و حلقه اصلی
- 11. معرفی تراشه VIC-II: قابلیتها و محدودیتها
- 12. دسترسی به رجیسترهای VIC-II
- 13. پالت رنگی Commodore 64 و شمارهگذاری رنگها
- 14. ناحیه نمایش (Screen Memory) و نحوه سازماندهی
- 15. نحوه ذخیره اطلاعات کاراکترها در Character RAM
- 16. معرفی مدهای گرافیکی: Text Mode, Bitmap Mode
- 17. کنترل مرزها (Borders) و پسزمینه (Background)
- 18. مدیریت حافظه ویدئویی: Screen RAM و Color RAM
- 19. تنظیمات اولیه VIC-II برای شروع برنامهنویسی گرافیک
- 20. اصول اولیه سینک افقی و عمودی (Horizontal/Vertical Sync)
- 21. نمایش کاراکترهای پیشفرض C64
- 22. مفهوم Character Set و Data Pointers
- 23. بازتعریف کاراکترها: ایجاد فونتهای دلخواه
- 24. طراحی پیکسلی کاراکترها با ادیتور
- 25. حالت کاراکتری تکرنگ (Monochrome Character Mode)
- 26. حالت کاراکتری چندرنگ (Multi-Color Character Mode)
- 27. ذخیره و بارگذاری Character Setهای سفارشی
- 28. جابجایی Character Setها در زمان اجرا
- 29. رنگآمیزی کاراکترها با استفاده از Color RAM
- 30. ساخت پسزمینههای ثابت با Character Graphics
- 31. اسکرولینگ افقی کاراکترها (Horizontal Character Scroll)
- 32. اسکرولینگ عمودی کاراکترها (Vertical Character Scroll)
- 33. تکنیکهای اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling)
- 34. ایجاد پنجرههای متنی و HUD (Heads-Up Display)
- 35. انیمیشن پایه با بازتعریف کاراکترها
- 36. مقدمهای بر حالتهای بیتمپ
- 37. حالت بیتمپ با رزولوشن بالا (Hi-Res Bitmap Mode)
- 38. مدیریت پیکسلی در حالت Hi-Res
- 39. حالت بیتمپ چندرنگ (Multi-Color Bitmap Mode)
- 40. تفاوت رنگآمیزی در بیتمپهای Hi-Res و Multi-Color
- 41. آدرسدهی پیکسلی و تبدیل مختصات
- 42. ترسیم خطوط (Lines) و منحنیها (Curves)
- 43. ترسیم دایرهها (Circles) و مستطیلها (Rectangles)
- 44. پر کردن مناطق (Fill Areas) با الگوریتمهای مختلف
- 45. کپی و جابجایی بلاکهای پیکسلی (BLT operations)
- 46. استفاده از Bitplanes برای عمق رنگ
- 47. ایجاد پسزمینههای پیچیده با بیتمپ
- 48. بارگذاری تصاویر بیتمپ از دیسک
- 49. بهینهسازی عملیات گرافیکی در بیتمپ
- 50. ترکیب Character Graphics و Bitmap Graphics
- 51. معرفی اسپریتهای سختافزاری C64
- 52. ساختار دادهای اسپریتها (Sprite Data)
- 53. اختصاص حافظه برای اسپریتها (Sprite Pointers)
- 54. فعال/غیرفعال کردن اسپریتها
- 55. تعیین موقعیت اسپریتها (X/Y Coordinates)
- 56. رنگآمیزی اسپریتها: تکرنگ و چندرنگ
- 57. اولویتبندی اسپریتها (Sprite Priority)
- 58. توسعه اسپریتها به صورت افقی و عمودی (Stretch Sprites)
- 59. تشخیص برخورد اسپریت-اسپریت (Sprite-Sprite Collision)
- 60. تشخیص برخورد اسپریت-دیوار/پسزمینه (Sprite-Background Collision)
- 61. انیمیشن اسپریتها: فریم به فریم
- 62. تکنیکهای انیمیشن نرم اسپریتها
- 63. نمایش بیش از 8 اسپریت با مالتیپلکسینگ (Sprite Multiplexing)
- 64. بهینهسازی مالتیپلکسینگ اسپریت برای فریمریت بالا
- 65. اسپریتهای پنهان و آشکار (Ghost Sprites)
- 66. معرفی تراشه SID (Sound Interface Device)
- 67. معماری داخلی SID و رجیسترها
- 68. شکلموجهای SID: Sawtooth, Triangle, Pulse, Noise
- 69. کنترل فرکانس (Frequency) و نتسازی
- 70. کنترل حجم صدا (Volume) و حالت تست
- 71. تولید صداهای پایه: بوق، زنگ، افکت
- 72. کنترل پوشش صدا (Envelope Generator): ADSR
- 73. Attack, Decay, Sustain, Release: ساخت افکتهای صوتی
- 74. معرفی فیلترهای SID: Low-pass, Band-pass, High-pass
- 75. استفاده از فیلترها برای تغییر رنگ صوتی
- 76. تولید ملودیهای ساده با SID
- 77. برنامهنویسی آرپژیو (Arpeggio)
- 78. استفاده از Ring Modulation برای افکتهای خاص
- 79. همگامسازی اسیلاتورها (Oscillator Synchronization)
- 80. ساخت درام و پرکاشن با Noise Oscillator
- 81. افکتهای صوتی بازی: شلیک، انفجار، جمعآوری
- 82. کنترل پیشرفته فیلترها و رزونانس (Resonance)
- 83. تکنیکهای دیجیتالی کردن صدا (Digi-sound) در C64
- 84. پخش نمونههای صوتی کوتاه (Sample Playback)
- 85. بهینهسازی مصرف CPU برای SID
- 86. وقفه Raster (Raster Interrupt): جادوی VIC-II
- 87. Split Screen و Multi-Color Raster Bars با IRQ
- 88. افکتهای Parallax Scrolling با Raster Interrupts
- 89. کنترل دقیق زمانبندی VIC-II
- 90. Double Buffering برای انیمیشنهای نرمتر
- 91. Fast Loading (بارگذاری سریع) برای دادههای گرافیکی
- 92. تکنیکهای تغییر پالت (Palette Cycling)
- 93. ترکیب اسپریت و کاراکتر: ایجاد موجودات پیچیده
- 94. الگوریتمهای رندرینگ بهینه برای سرعت
- 95. مدیریت حافظه و پاکسازی (Memory Management and Cleanup)
- 96. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 97. مدیریت ورودی: جویاستیک و کیبورد
- 98. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 99. بهینهسازی کد برای سرعت و فضای حافظه
- 100. جمعبندی: پیادهسازی یک بازی کوچک کامل (Mini-Game Project)
آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک و صوت برای بازیهای Commodore 64: از صفر تا قهرمانی
معرفی دوره: بازگشت به عصر طلایی بازیسازی
آیا صدای خاطرهانگیز چیپ SID کامپیوتر Commodore 64 هنوز در گوشتان طنینانداز است؟ آیا با دیدن پیکسلهای درشت و رنگارنگ بازیهای کلاسیک، قلبتان به تپش میافتد؟ اگر شما هم رویای خلق بازیهایی را دارید که نسلها را سرگرم کردهاند، این دوره دروازهای برای ورود به دنیای شگفتانگیز و خلاقانه برنامهنویسی روی یکی از محبوبترین کامپیوترهای تاریخ است. ما شما را به یک سفر نوستالژیک و در عین حال فوقالعاده فنی دعوت میکنیم تا اسرار ساخت بازی برای C64 را کشف کنید.
این دوره با الهام از کتاب افسانهای “Commodore 64 Graphics and Sound Programming”، که برای دههها مرجع اصلی توسعهدهندگان بوده، طراحی شده است. اما ما فراتر از یک کتاب رفتهایم. ما مفاهیم عمیق و تکنیکهای پیچیده آن را به زبان ساده، در قالب ویدیوهای آموزشی گامبهگام و پروژههای عملی درآوردهایم. دیگر نیازی نیست با تئوریهای خشک دستوپنجه نرم کنید؛ در این دوره، شما مستقیماً کد میزنید، اسپرایتها را به حرکت درمیآورید، با چیپ SID موسیقی میسازید و جادوی برنامهنویسی “نزدیک به سختافزار” را با تمام وجود حس میکنید.
درباره دوره: سفری به قلب Commodore 64
دوره “از صفر تا قهرمانی” یک مسیر یادگیری کامل و جامع است که شما را از مفاهیم پایهای معماری C64 و زبان اسمبلی 6502 تا تکنیکهای پیشرفته گرافیکی و صوتی همراهی میکند. برخلاف دورههای تئوری، ما بر این باوریم که بهترین راه یادگیری، عمل کردن است. به همین دلیل، تمام آموزشها با استفاده از ابزارهای مدرن (Cross-Assembler) روی کامپیوتر امروزی شما انجام میشود تا بتوانید بدون نیاز به سختافزار اصلی، به راحتی کدنویسی، کامپایل و روی شبیهساز تست کنید. این دوره، دانش کلاسیک کتاب مرجع را با راحتی و کارایی ابزارهای امروزی ترکیب کرده تا تجربهای بینظیر برایتان رقم بزند.
آنچه این دوره را متمایز میکند:
این دوره صرفاً یک بازخوانی از کتاب نیست؛ بلکه یک بازآفرینی مدرن و کاربردی از دانش آن است. ما مفاهیم را شکافته، با مثالهای واقعی آنها را زنده کرده و پروژههایی طراحی کردهایم که شما را به چالش میکشند و مهارتهایتان را به سطح حرفهای میرسانند.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا میگیرید
- تسلط کامل بر معماری C64: نقشه حافظه، رجیسترها و نحوه تعامل CPU با چیپهای گرافیکی (VIC-II) و صوتی (SID).
- برنامهنویسی اسمبلی 6502: یادگیری زبان اسمبلی از پایه برای کنترل مستقیم و قدرتمند سختافزار.
- جادوی اسپرایتها (Sprites): از ساخت و حرکت دادن اسپرایتهای ساده تا مدیریت همزمان چندین اسپرایت، تشخیص برخورد و انیمیشنهای نرم.
- گرافیک کاراکتری و بیتمپ: طراحی صفحات بازی، ساخت فونتها و مجموعههای کاراکتر سفارشی (Custom Character Sets) و کار با گرافیک پیکسلی در حالت بیتمپ.
- اسکرول نرم و حرفهای: پیادهسازی تکنیکهای اسکرول افقی و عمودی که قلب تپنده بازیهای پلتفرمر و شوتمآپ است.
- وقفههای رستر (Raster Interrupts): تکنیکی پیشرفته برای تغییر تنظیمات گرافیکی در میانه رندر صفحه و خلق افکتهای بصری شگفتانگیز.
- خلق موسیقی و افکتهای صوتی با چیپ SID: آشنایی با معماری چیپ افسانهای SID، تولید انواع موجها، استفاده از فیلترها و ساخت صداهای خاطرهانگیز برای بازی.
این دوره برای چه کسانی یک گنجینه است؟
- علاقهمندان به بازیهای کلاسیک (Retro Gaming): کسانی که میخواهند از یک مصرفکننده به یک خالق در دنیای بازیهای رترو تبدیل شوند.
- برنامهنویسان کنجکاو: توسعهدهندگانی که از کار با فریمورکهای سطح بالا خسته شدهاند و میخواهند برنامهنویسی در سطح سختافزار و مدیریت منابع را تجربه کنند.
- دانشجویان علوم کامپیوتر: افرادی که میخواهند مفاهیم بنیادی معماری کامپیوتر، سیستمعامل و گرافیک کامپیوتری را به صورت عملی لمس کنند.
- توسعهدهندگان بازیهای مستقل (Indie Developers): برای الهام گرفتن از محدودیتهای خلاقانه و یادگیری تکنیکهایی که در بهینهسازی بازیهای مدرن نیز کاربرد دارند.
- هنرمندان پیکسل آرت و طراحان صدا: کسانی که میخواهند هنر خود را مستقیماً در یک پلتفرم کلاسیک زنده کنند.
چرا باید در این سفر شگفتانگیز با ما همراه شوید؟
- یادگیری از مطلقاً صفر: ما فرض کردهایم شما هیچ دانشی از اسمبلی یا C64 ندارید. همه چیز از پایه آموزش داده میشود.
- آموزش کاملاً عملی و پروژه-محور: هر مفهوم جدید با یک مثال عملی و در نهایت در قالب بخشی از یک مینی-پروژه یا بازی کوچک پیادهسازی میشود.
- درک عمیق سختافزار: شما یاد میگیرید که چگونه هر بایت از حافظه و هر چرخه از پردازنده اهمیت دارد. این مهارت در هر حوزه دیگری از برنامهنویسی شما را متمایز میکند.
- کسب یک مهارت منحصربهفرد: در حالی که همه به دنبال یادگیری جدیدترین فریمورکها هستند، شما مهارتی خاص و کمیاب را میآموزید که نشاندهنده عمق دانش فنی شماست.
- محتوای جامع و سازمانیافته: بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی مدون، شما را قدم به قدم از یک مبتدی به یک متخصص C64 تبدیل میکند.
- پشتیبانی و جامعه فعال: شما تنها نخواهید بود. به جامعهای از علاقهمندان میپیوندید تا سوالات خود را بپرسید و پروژههایتان را به اشتراک بگذارید.
سرفصلهای جامع دوره (بیش از 100 درس کاربردی)
این دوره در چندین فصل اصلی و بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی طراحی شده است تا یک مسیر یادگیری کامل را تضمین کند. در ادامه نگاهی به برخی از سرفصلهای کلیدی خواهیم داشت:
فصل اول: مقدمات و راهاندازی محیط توسعه
- معرفی معماری Commodore 64 و نقشه حافظه
- اصول برنامهنویسی اسمبلی 6502 (دستورات، حالتهای آدرسدهی)
- راهاندازی محیط توسعه مدرن (VS Code, Kick Assembler, VICE Emulator)
- نوشتن، کامپایل و اجرای اولین برنامه: “Hello World” روی C64
فصل دوم: گرافیک مقدماتی: کاراکترها و رنگها
- کار با حافظه صفحه (Screen RAM) و حافظه رنگ (Color RAM)
- نمایش متن و کاراکترهای PETSCII
- طراحی مجموعه کاراکتر سفارشی (Custom Character Set)
- حالت چندرنگ (Multicolor Mode) برای کاراکترها
فصل سوم: اسپرایتها: قهرمانان بازی شما
- مبانی اسپرایت: تعریف دادهها، فعالسازی و تعیین موقعیت
- حرکت نرم اسپرایتها و انیمیشنسازی
- اسپرایتهای چندرنگ و افزایش ابعاد (Sprite Expansion)
- تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت و اسپرایت با پسزمینه
فصل چهارم: گرافیک پیشرفته: بیتمپ و اسکرول
- آشنایی با حالت گرافیکی بیتمپ (Bitmap Mode)
- کار با حالت بیتمپ چندرنگ
- اصول اسکرول سختافزاری (Fine Scrolling)
- پیادهسازی اسکرول نرم افقی و عمودی
- تکنیکهای پیشرفته با وقفههای رستر (Raster Interrupts)
فصل پنجم: صدا و موسیقی: جادوی چیپ SID
- معرفی کامل معماری چیپ SID 6581
- کنترل سه کانال صوتی (Voices) و تولید شکلموجهای مختلف
- کار با ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) برای طراحی صدا
- استفاده از فیلترها (پایینگذر، بالاگذر، میانگذر)
- ساخت افکتهای صوتی (انفجار، شلیک) و ملودیهای ساده
فصل ششم: ورودی و پروژه نهایی
- خواندن ورودی از جویاستیک و کیبورد
- طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده شوتمآپ با ترکیب تمام مفاهیم گرافیکی و صوتی
… و دهها سرفصل جزئی دیگر برای تسلط کامل شما!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.