, ,

کتاب از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی

249,950 تومان

از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی آیا رویای ساخت بازی‌های خودت رو داری؟ به دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی قد…

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک با C++ و SDL

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی C++
  • 2. مقدمه‌ای بر C++
  • 3. متغیرها و انواع داده در C++
  • 4. عملگرها در C++
  • 5. ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
  • 6. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. توابع در C++
  • 8. آرایه‌ها در C++
  • 9. اشاره‌گرها در C++
  • 10. ساختارها (structs) در C++
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 12. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 13. مفهوم وراثت
  • 14. مفهوم چندریختی
  • 15. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 16. مدیریت حافظه در C++
  • 17. ورودی و خروجی در C++
  • 18. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌ها
  • 19. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
  • 20. ساختارهای داده در STL (vector, list, map)
  • 21. الگوریتم‌ها در STL
  • 22. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 23. مفاهیم اولیه گرافیک
  • 24. فضاهای رنگ (RGB, HSV)
  • 25. فرمت‌های تصویری (BMP, PNG, JPG)
  • 26. مقدمه‌ای بر کتابخانه SDL
  • 27. نصب و راه‌اندازی SDL
  • 28. راه‌اندازی اولین پروژه SDL
  • 29. ایجاد پنجره بازی
  • 30. مدیریت رویدادها در SDL
  • 31. رسم اشکال ساده (نقطه، خط، مستطیل)
  • 32. رسم دایره و بیضی
  • 33. تنظیم رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 35. انیمیشن ساده با تصاویر
  • 36. مدیریت کلیپ‌بورد (Clipboards)
  • 37. رسم متن در پنجره بازی
  • 38. فونت‌های SDL
  • 39. مدیریت صدا در SDL
  • 40. بارگذاری و پخش صداهای ساده
  • 41. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 42. کنترل حجم صدا
  • 43. مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 44. چرخه زندگی بازی
  • 45. حالت‌های بازی (منو، بازی، پایان)
  • 46. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 47. مدیریت ورودی ماوس
  • 48. مدیریت تاچ در دستگاه‌های لمسی
  • 49. مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 50. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل
  • 51. تشخیص برخورد دایره-دایره
  • 52. تشخیص برخورد نقطه-مستطیل
  • 53. تشخیص برخورد نقطه-دایره
  • 54. مدیریت فیزیک ساده
  • 55. حرکت اشیاء
  • 56. شتاب و سرعت
  • 57. گرانش
  • 58. قانون اول نیوتن (اینرسی)
  • 59. قانون دوم نیوتن (نیرو = جرم × شتاب)
  • 60. قانون سوم نیوتن (عمل و عکس‌العمل)
  • 61. مدیریت فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 62. قفل کردن فریم‌ریت
  • 63. مدیریت زمان در بازی (Time Delta)
  • 64. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 65. انتقال بین صحنه‌ها
  • 66. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 67. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 68. دکمه‌های تعاملی
  • 69. نوارهای سلامتی (Health Bars)
  • 70. امتیازدهی
  • 71. منوهای بازی
  • 72. صفحات اطلاعات
  • 73. مدیریت دشمنان
  • 74. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 75. الگوهای حرکت دشمنان
  • 76. رفتار دشمنان در مقابل بازیکن
  • 77. سیستم تیراندازی
  • 78. شلیک گلوله‌ها
  • 79. مدیریت برخورد گلوله‌ها
  • 80. ایجاد افکت‌های ویژه (Particle Systems)
  • 81. پراکندگی ذرات
  • 82. حرکت ذرات
  • 83. محو شدن ذرات
  • 84. پایداری بازی
  • 85. مدیریت داده‌های ذخیره بازی (Save/Load)
  • 86. ذخیره وضعیت فعلی بازی
  • 87. بارگذاری داده‌های ذخیره شده
  • 88. فرمت‌های ذخیره‌سازی (JSON, Binary)
  • 89. مدیریت خطا و استثنائات در C++
  • 90. اشکال‌زدایی (Debugging) کد
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 93. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 94. بهینه‌سازی گرافیک
  • 95. بهینه‌سازی منطق بازی
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته SDL
  • 97. استفاده از Shaders (GLSL)
  • 98. Vertex Shaders
  • 99. Fragment Shaders
  • 100. Texture Mapping پیشرفته





از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی


از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی

آیا رویای ساخت بازی‌های خودت رو داری؟ به دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی قدم بگذار!

تصور کن بتونی بازی‌های دلخواهت رو بسازی و ایده‌های خلاقانه‌ات رو به واقعیت تبدیل کنی. با دوره “از صفر تا بازی” این رویا دیگه دور از دسترس نیست! این دوره، یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری با استفاده از زبان قدرتمند C++ و کتابخانه محبوب SDL است. این دوره با الهام از کتاب پرفروش “Starting Out with Games & Graphics in C++” طراحی شده تا شما رو از سطح مبتدی به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای تبدیل کنه.

در این دوره، شما قدم به قدم با مفاهیم پایه‌ای و پیشرفته‌ی برنامه‌نویسی بازی آشنا می‌شید. از نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز تا ساخت بازی‌های دوبُعدی جذاب، ما شما رو همراهی می‌کنیم. این دوره، پلی است به سوی دنیای خلاقیت و نوآوری در صنعت بازی‌سازی. پس آماده‌اید تا مهارت‌های جدیدی یاد بگیرید و خالق بازی‌های خودتون بشید؟

درباره دوره

دوره “از صفر تا بازی” یک دوره‌ی آموزشی جامع و قدم به قدم است که شما را با اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری آشنا می‌کند. ما از زبان C++ به عنوان زبان اصلی برنامه‌نویسی استفاده می‌کنیم و کتابخانه‌ی SDL (Simple DirectMedia Layer) را برای ایجاد گرافیک و تعامل با سخت‌افزار به کار می‌گیریم. این دوره بر اساس مفاهیم و رویکردهای کتاب “Starting Out with Games & Graphics in C++” طراحی شده، اما محتوای آن به طور کامل به‌روزرسانی شده و شامل مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب است.

این دوره فراتر از آموزش‌های تئوری است. ما با پروژه‌های عملی و تمرین‌های جذاب، مهارت‌های شما را تقویت می‌کنیم و شما را برای چالش‌های دنیای واقعی بازی‌سازی آماده می‌کنیم. با شرکت در این دوره، شما یک مسیر یادگیری ساختاریافته و پشتیبانی کامل خواهید داشت.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی C++: متغیرها، انواع داده، عملگرها، ساختارها، کلاس‌ها و شی‌گرایی
  • نصب و راه‌اندازی SDL و تنظیم محیط توسعه
  • اصول گرافیک کامپیوتری دوبُعدی: پیکسل‌ها، رنگ‌ها، اشکال هندسی
  • مدیریت رویدادها: ورودی‌های کیبورد و ماوس
  • کار با تصاویر: بارگذاری، نمایش و انیمیشن
  • صدا: پخش و مدیریت صدا در بازی
  • مبانی فیزیک در بازی: حرکت، برخورد و گرانش
  • ساخت بازی‌های دوبُعدی نمونه: پروژه‌های عملی و جذاب
  • طراحی معماری بازی: ساختار و سازماندهی کد
  • بهینه‌سازی بازی: افزایش سرعت و عملکرد

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند به برنامه‌نویسی و بازی‌سازی
  • افرادی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار C++ که می‌خواهند مهارت‌های خود را گسترش دهند
  • علاقه‌مندان به یادگیری گرافیک کامپیوتری و مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی
  • کسانی که می‌خواهند ایده‌های خود را به بازی تبدیل کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره “از صفر تا بازی”، شما به مزایای زیر دست پیدا می‌کنید:

  • یادگیری گام به گام: ما شما را از مفاهیم پایه‌ای تا ساخت بازی‌های پیچیده همراهی می‌کنیم.
  • تدریس عملی و کاربردی: با پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را در عمل تقویت می‌کنید.
  • یادگیری C++: زبان قدرتمند C++ را به طور کامل یاد می‌گیرید و مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را ارتقا می‌دهید.
  • استفاده از SDL: با کتابخانه محبوب SDL، به راحتی بازی‌های خود را توسعه می‌دهید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و از پشتیبانی کامل برخوردار می‌شوید.
  • ساختن بازی‌های خودتان: بعد از اتمام دوره، شما قادر به ساخت و توسعه بازی‌های دوبُعدی خواهید بود.
  • افزایش مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی بازی، مهارت‌های حل مسئله‌ی شما را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهد.
  • آماده‌سازی برای آینده: با یادگیری این مهارت‌ها، شما برای ورود به دنیای پویای بازی‌سازی و مشاغل مرتبط آماده می‌شوید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره “از صفر تا بازی” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تا تمام جنبه‌های ساخت بازی‌های دوبُعدی را یاد بگیرید. در اینجا تنها تعدادی از سرفصل‌ها را برای آشنایی شما لیست می‌کنیم:

  • مقدمه و آشنایی با دوره و کتاب
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE، کامپایلر، SDL)
  • مروری بر مفاهیم پایه C++
  • متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی (if، else، switch)
  • حلقه‌ها (for، while، do-while)
  • توابع و آرگومان‌ها
  • آرایه‌ها و رشته‌ها
  • اشاره‌گرها و حافظه
  • کلاس‌ها و شی‌گرایی
  • ارث‌بری و چندریختی
  • معرفی کتابخانه SDL
  • تنظیم پنجره و نمایش در SDL
  • مدیریت رویدادها (کیبورد، ماوس)
  • رندر کردن اشکال هندسی (مستطیل، دایره)
  • رنگ‌ها و سیستم‌های رنگی
  • کار با تصاویر (بارگذاری و نمایش)
  • انیمیشن‌های ساده
  • مدیریت ورودی‌ها
  • طراحی ساختار بازی
  • مفهوم Game Loop
  • پیاده‌سازی Game Loop
  • مدیریت زمان و فریم‌ها
  • مبانی فیزیک: حرکت، سرعت، شتاب
  • برخورد اشیاء
  • ساخت بازی Pong
  • افزودن صدا به بازی
  • استفاده از فایل‌های صوتی
  • ساخت بازی Snake
  • مدیریت امتیازات
  • ایجاد منوها
  • بهینه‌سازی کد
  • پروژه نهایی: ساخت بازی دلخواه
  • … (بیش از 70 سرفصل دیگر)

با این دوره، شما به یک متخصص بازی‌سازی تبدیل خواهید شد! همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع ما بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازی‌های دوبُعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا