🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و نقش C++
- 2. آمادهسازی محیط توسعه (Visual Studio/VS Code و کامپایلر)
- 3. برنامه اول: Hello World در C++
- 4. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 5. ساختارهای کنترل جریان: دستورات شرطی
- 6. ساختارهای کنترل جریان: حلقهها
- 7. توابع و مدیریت دامنه (Scope)
- 8. مقدمهای بر اشارهگرها (Pointers) و ارجاعها (References)
- 9. مدیریت حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
- 10. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 11. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 12. سازندهها و مخربها (Constructors and Destructors)
- 13. کپسولهسازی و کلمات کلیدی public, private, protected
- 14. ارثبری (Inheritance) در C++
- 15. چندریختی (Polymorphism) و توابع مجازی (Virtual Functions)
- 16. کتابخانه قالب استاندارد (STL): کار با std::vector
- 17. کتابخانه قالب استاندارد (STL): کار با std::string و std::map
- 18. مقدمهای بر کتابخانه SDL و راهاندازی آن
- 19. ایجاد اولین پنجره بازی با SDL
- 20. حلقه بازی (The Game Loop): قلب تپنده بازی شما
- 21. پردازش ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد
- 22. پردازش ورودی کاربر: رویدادهای ماوس
- 23. مبانی رندرینگ: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ
- 24. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL_image
- 25. کلاس Game: معماری پایه بازی
- 26. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 27. مدیریت زمان و فریمریت ثابت (Delta Time)
- 28. انیمیشن اسپرایتها با استفاده از Sprite Sheets
- 29. تشخیص برخورد ساده (AABB Collision Detection)
- 30. پخش صدا و موسیقی با SDL_mixer
- 31. سازماندهی کد: ساختار بازی دوبعدی
- 32. پیادهسازی یک بازی کامل: Pong (بخش اول: راهاندازی)
- 33. پیادهسازی یک بازی کامل: Pong (بخش دوم: منطق بازی)
- 34. پیادهسازی یک بازی کامل: Pong (بخش سوم: امتیازدهی و پایان)
- 35. طراحی سطوح با Tilemaps
- 36. مقدمهای بر ریاضیات در بازیسازی سهبعدی
- 37. بردارها (Vectors) در دو و سه بعد
- 38. عملیات اصلی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 39. نرمالسازی و اندازه بردار (Magnitude & Normalization)
- 40. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 41. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 42. مقدمهای بر ماتریسها در گرافیک کامپیوتری
- 43. ماتریسهای تبدیل: جابجایی (Translation)
- 44. ماتریسهای تبدیل: دوران (Rotation)
- 45. ماتریسهای تبدیل: مقیاسپذیری (Scaling)
- 46. ترکیب تبدیلها: ماتریس مدل (Model Matrix)
- 47. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و کلیپ
- 48. ماتریس دید (View Matrix): پیادهسازی دوربین
- 49. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix): دید پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 50. کواترنیونها (Quaternions) برای دوران بدون قفل گیمبال
- 51. ورود به دنیای سهبعدی: معرفی OpenGL
- 52. راهاندازی OpenGL با GLEW و GLFW
- 53. پایپلاین گرافیکی مدرن (Modern Graphics Pipeline)
- 54. شیدرها (Shaders): مفاهیم پایه و زبان GLSL
- 55. ایجاد اولین مثلث سهبعدی با OpenGL
- 56. بافرهای ورتکس (VBOs) و آرایههای ورتکس (VAOs)
- 57. ارسال داده به شیدرها با Uniforms
- 58. اعمال ماتریسهای تبدیل در شیدر
- 59. بارگذاری و اعمال بافتها (Textures) در سهبعدی
- 60. بارگذاری مدلهای سهبعدی (با استفاده از کتابخانه Assimp)
- 61. نورپردازی در سهبعدی: مدل نورپردازی Phong
- 62. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 63. نور پخشی (Diffuse Lighting)
- 64. نور آینهای (Specular Lighting)
- 65. پیادهسازی یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 66. معماری موتور بازی: طراحی ساختار کلی
- 67. الگوی طراحی اکتور-کامپوننت (Actor-Component Pattern)
- 68. پیادهسازی کلاس Actor
- 69. پیادهسازی کلاس پایه Component
- 70. کامپوننتهای حرکتی و ورودی
- 71. کامپوننت رندر مدلهای سهبعدی (MeshComponent)
- 72. ساختار کلی سیستم رندرینگ
- 73. مدیریت منابع: بارگذاری و کش کردن بافتها و مدلها
- 74. مقدمهای بر فیزیک در بازی
- 75. تشخیص برخورد سهبعدی: کره با کره و جعبه با جعبه
- 76. پاسخ به برخورد: منطق پایه فیزیک
- 77. هوش مصنوعی پایه: ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines)
- 78. هوش مصنوعی پایه: الگوریتم مسیریابی A*
- 79. ایجاد رابط کاربری (UI): نمایش متن و دکمهها
- 80. مدیریت صحنه (Scene Management) و حالتهای بازی
- 81. طراحی دادهمحور: بارگذاری اطلاعات مراحل از فایل (JSON/XML)
- 82. سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اجزا
- 83. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation): مفاهیم
- 84. انیمیشن اسکلتی: پیادهسازی اولیه
- 85. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتهای ویژه
- 86. بهینهسازی: تکنیکهای پایهای پروفایلینگ
- 87. چندنخی (Multithreading): مقدمهای بر اجرا همزمان
- 88. شبکهسازی در بازی: مفاهیم پایه TCP و UDP
- 89. شبکهسازی در بازی: ساختار کلاینت-سرور
- 90. افزودن قابلیت اسکریپتنویسی با Lua
- 91. تکنیکهای پیشرفته شیدر: Normal Mapping
- 92. تکنیکهای پیشرفته شیدر: Blinn-Phong Shading
- 93. پردازش نهایی (Post-Processing): افکت Bloom
- 94. ساخت و توزیع بازی (Build Systems and Deployment)
- 95. اشکالزدایی (Debugging) در پروژههای بزرگ بازیسازی
- 96. پروژه نهایی: طراحی و برنامهریزی یک بازی کامل
- 97. پروژه نهایی: پیادهسازی مکانیکهای اصلی
- 98. پروژه نهایی: ساخت مراحل و افزودن محتوا
- 99. پروژه نهایی: پولیش نهایی، تست و انتشار
مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟ آیا میخواهید با زبان C++ قدرتمندترین و جذابترین بازیها را خلق کنید؟ اگر پاسختان مثبت است، “مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++” دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Game Programming In C++” طراحی شده است تا به شما کمک کند قدم به قدم وارد دنیای شگفتانگیز توسعه بازی شوید. از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته، همه چیز را به زبان ساده و قابل فهم خواهید آموخت. دیگر نیازی نیست نگران پیچیدگیهای برنامه نویسی باشید، ما در این مسیر همراه شما هستیم تا اولین بازی خود را خلق کنید و به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید.
درباره دوره
دوره “مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++” یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما مهارتهای لازم برای طراحی، توسعه و پیادهسازی بازیهای ویدیویی با استفاده از زبان C++ را میآموزد. این دوره با پوشش دادن طیف گستردهای از موضوعات، از مبانی برنامه نویسی C++ تا مفاهیم پیشرفته موتورهای بازی سازی، شما را برای ورود به صنعت بازی آماده میکند. با بهرهگیری از دانش موجود در کتاب “Game Programming In C++” و ارائه تمرینات عملی و پروژههای واقعی، این دوره تجربهای منحصر به فرد و موثر را برای شما رقم خواهد زد.
موضوعات کلیدی
- مبانی برنامه نویسی C++ برای توسعه بازی
- مفاهیم شیءگرایی و کاربرد آن در طراحی بازی
- آشنایی با کتابخانهها و فریمورکهای رایج توسعه بازی (SDL, SFML)
- طراحی و پیادهسازی موتورهای بازی 2D و 3D
- مفهوم Game Loop و مدیریت ورودیها
- پردازش گرافیکی و رندرینگ
- هوش مصنوعی در بازیها
- فیزیک بازی و شبیهسازی
- بهینهسازی عملکرد بازی
- اصول طراحی بازی و گیم پلی
- تست و اشکالزدایی بازی
- استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به توسعه بازی که هیچ تجربهای در برنامه نویسی ندارند
- برنامه نویسانی که با زبانهای دیگر آشنا هستند و میخواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار که میخواهند مهارتهای عملی خود را در زمینه توسعه بازی افزایش دهند
- توسعهدهندگان بازی تازهکار که به دنبال ارتقای دانش و مهارتهای خود هستند
- کسانی که کتاب “Game Programming In C++” را مطالعه کردهاند و میخواهند دانش خود را به صورت عملی به کار گیرند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند تا:
- مهارتهای لازم برای ساخت بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا را کسب کنید.
- دانش عمیقی از زبان C++ و کاربردهای آن در توسعه بازی به دست آورید.
- با ابزارها و تکنیکهای رایج در صنعت بازی سازی آشنا شوید.
- پروژههای عملی و واقعی را انجام دهید و نمونه کارهای قدرتمندی برای خود ایجاد کنید.
- درک کاملی از مفاهیم طراحی بازی و گیم پلی به دست آورید.
- فرصتهای شغلی بیشتری در صنعت بازی سازی پیدا کنید.
- از تجربیات مدرسین متخصص و با تجربه در زمینه توسعه بازی بهرهمند شوید.
- از پشتیبانی فنی و رفع اشکال در طول دوره برخوردار شوید.
- در یک جامعه فعال از توسعهدهندگان بازی عضو شوید و با دیگران تعامل داشته باشید.
- ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازیهای منحصر به فرد خود را خلق کنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++” شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر توسعه بازی راهنمایی میکند. در اینجا تنها به برخی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
- بخش اول: مبانی C++ برای بازیسازی
- مروری بر C++: متغیرها، انواع داده، عملگرها
- ساختارهای کنترلی: حلقهها، شرطها
- توابع و ارجاع
- اشارهگرها و مدیریت حافظه
- کلاسها و اشیاء: مفاهیم شیءگرایی
- وراثت و چندریختی
- توابع مجازی و کلاسهای انتزاعی
- قالبها (Templates)
- مدیریت خطاها (Exceptions)
- آشنایی با STL (Standard Template Library)
- … (ادامه سرفصلها)
- بخش دوم: کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی
- آشنایی با SDL (Simple DirectMedia Layer)
- نصب و پیکربندی SDL
- ایجاد پنجره و رندرینگ
- مدیریت ورودیها (صفحه کلید، ماوس)
- رسم اشکال و تصاویر
- آشنایی با SFML (Simple and Fast Multimedia Library)
- نصب و پیکربندی SFML
- مدیریت صدا و موسیقی
- … (ادامه سرفصلها)
- بخش سوم: موتور بازیسازی 2D
- طراحی معماری موتور بازی 2D
- پیادهسازی Game Loop
- مدیریت ورودیها و خروجیها
- سیستم ذرات (Particle System)
- تشخیص برخورد (Collision Detection)
- هوش مصنوعی ساده
- … (ادامه سرفصلها)
- بخش چهارم: مفاهیم پیشرفته بازیسازی
- کار با OpenGL (Open Graphics Library)
- مقدمهای بر Shaderها
- نورپردازی و سایهزنی
- مدیریت صحنههای سهبعدی
- انیمیشن و اسکلتبندی
- … (ادامه سرفصلها)
- بخش پنجم: بهینهسازی و دیباگ
- پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- تکنیکهای بهینهسازی کد
- استفاده از ابزارهای دیباگ
- تست و QA
- … (ادامه سرفصلها)
- بخش ششم: پروژه پایانی – ساخت یک بازی کامل
- طراحی و برنامهریزی پروژه
- پیادهسازی و تست
- بهینهسازی و انتشار
- … (ادامه سرفصلها)
- … (94 سرفصل دیگر)
همین امروز در دوره “مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++” ثبت نام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.