, ,

کتاب جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر

249,950 تومان

جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – یک سفر به دنیای رترو گیمینگ جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – بازگشت به دوران طلایی گیمینگ! آیا رویای ساخت بازی‌های رترو را …

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رترو و کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و جادوی TRS-80
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی: ظهور TRS-80
  • 3. BASIC چیست؟ زبان برنامه‌نویسی برای مردم
  • 4. آشنایی با کتاب الهام‌بخش: "Computer games for the TRS-80"
  • 5. راه‌اندازی محیط کار: شبیه‌سازهای TRS-80
  • 6. اولین دستورات: PRINT و CLS
  • 7. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خطوط و دستور REM
  • 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 9. اشکال‌زدایی ساده: دستورات LIST و RUN
  • 10. چالش اول: نمایش نام خود با کاراکترهای هنری
  • 11. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 12. انواع داده: اعداد صحیح، اعشاری و رشته‌ها
  • 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 14. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 15. ترکیب رشته‌ها: الحاق با علامت +
  • 16. حلقه‌ها برای تکرار: دستور FOR…NEXT
  • 17. شمارنده‌ها و انباشتگرها در حلقه‌ها
  • 18. حلقه‌های تو در تو: تکرار در دل تکرار
  • 19. تصمیم‌گیری در کد: دستور IF…THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر: AND, OR, NOT
  • 21. ساختار IF…THEN…ELSE
  • 22. پرش در برنامه: دستور GOTO
  • 23. چرا باید از GOTO با احتیاط استفاده کرد؟
  • 24. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF
  • 25. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB…RETURN
  • 26. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 27. محدود کردن اعداد تصادفی به یک بازه مشخص
  • 28. توابع داخلی ریاضی: INT, ABS
  • 29. کار با داده‌های ثابت: دستورات DATA و READ
  • 30. بازخوانی داده‌ها: دستور RESTORE
  • 31. مقدمه‌ای بر گرافیک محدود TRS-80
  • 32. سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 33. روشن کردن یک پیکسل: دستور SET(X,Y)
  • 34. خاموش کردن یک پیکسل: دستور RESET(X,Y)
  • 35. بررسی وضعیت یک پیکسل: تابع POINT(X,Y)
  • 36. رسم خطوط افقی و عمودی با حلقه FOR
  • 37. ترسیم اشکال ساده: مربع و مستطیل
  • 38. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 39. مشکل چشمک زدن (Flicker) و راه‌های مقابله با آن
  • 40. استفاده از PRINT @ برای قرار دادن متن در موقعیت خاص
  • 41. گرافیک کاراکتری: خلق تصاویر با حروف و نمادها
  • 42. مقدمه‌ای بر تولید صدا در BASIC
  • 43. تولید یک بوق ساده: دستور SOUND
  • 44. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 45. ساخت افکت‌های صوتی ساده برای بازی
  • 46. طراحی اولین بازی: "حدس عدد"
  • 47. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
  • 48. مدیریت امتیاز بازیکن
  • 49. مدیریت تعداد تلاش‌ها یا جان‌ها
  • 50. نمایش پیام‌های برد و باخت
  • 51. حرکت کاراکتر با صفحه کلید: تابع INKEY$
  • 52. منطق حرکت در چهار جهت اصلی
  • 53. محدود کردن حرکت به مرزهای صفحه
  • 54. تشخیص برخورد ساده (پیکسلی)
  • 55. تشخیص برخورد با مرزها
  • 56. ایجاد تاخیر در برنامه برای کنترل سرعت
  • 57. پیاده‌سازی تایمر یا شمارش معکوس
  • 58. مبانی هوش مصنوعی: حرکت تصادفی دشمن
  • 59. هوش مصنوعی ساده: دنبال کردن بازیکن
  • 60. شلیک گلوله: ایجاد و حرکت یک شیء جدید
  • 61. مدیریت چندین شیء روی صفحه
  • 62. بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe): طراحی منطق بازی
  • 63. نمایش صفحه بازی دوز
  • 64. دریافت حرکت بازیکن و اعتبارسنجی آن
  • 65. بررسی شرایط برد، باخت و مساوی
  • 66. آرایه‌ها: متغیرهایی با چندین خانه
  • 67. تعریف آرایه: دستور DIM
  • 68. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره اطلاعات پیچیده
  • 69. مثال: مدیریت موجودی در یک بازی ماجراجویی
  • 70. آرایه‌های دو بعدی: ساخت جدول یا نقشه
  • 71. پیاده‌سازی نقشه یک ماز با آرایه دو بعدی
  • 72. توابع کار با رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 73. تابع LEN برای به دست آوردن طول رشته
  • 74. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
  • 75. ساخت کاراکترهای سفارشی با CHR$
  • 76. پروژه ۱: بازی "مار" (Snake) – قسمت اول: راه اندازی و حرکت مار
  • 77. پروژه ۱: بازی "مار" – قسمت دوم: تولید غذا و افزایش طول مار
  • 78. پروژه ۱: بازی "مار" – قسمت سوم: تشخیص برخورد و پایان بازی
  • 79. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده – قسمت اول: سفینه بازیکن و شلیک
  • 80. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده – قسمت دوم: حرکت دشمنان
  • 81. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده – قسمت سوم: تشخیص برخورد گلوله
  • 82. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" (Lunar Lander) – قسمت اول: فیزیک ساده و گرانش
  • 83. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" – قسمت دوم: کنترل موتور و مصرف سوخت
  • 84. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" – قسمت سوم: منطق فرود موفق یا ناموفق
  • 85. مرور پروژه‌ها و کدهای مشترک بین آن‌ها
  • 86. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 87. کاهش استفاده از حافظه
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک کاراکتری
  • 89. ایجاد انیمیشن‌های ساده کاراکتری
  • 90. صفحه عنوان و دستورالعمل‌های بازی
  • 91. ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
  • 92. ساختار بازی‌های ماجراجویی متنی (Text Adventure)
  • 93. تجزیه دستورات کاربر (Parsing User Commands)
  • 94. منطق اتاق‌ها و آیتم‌ها در بازی ماجراجویی
  • 95. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل – قسمت اول: تولید ماز
  • 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل – قسمت دوم: حرکت بازیکن و نمایش دید
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل – قسمت سوم: آیتم‌ها، دشمنان و خروج
  • 99. اشکال‌زدایی نهایی، تست و انتشار بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در دنیای برنامه‌نویسی رترو





جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – یک سفر به دنیای رترو گیمینگ


جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – بازگشت به دوران طلایی گیمینگ!

آیا رویای ساخت بازی‌های رترو را در سر دارید؟ آیا دلتان برای سادگی و اصالت بازی‌های دهه 80 تنگ شده؟ آیا شیفته‌ی قدرت خلاقیت در محدودیت‌های سخت‌افزاری هستید؟ با دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” سفری هیجان‌انگیز را به قلب دوران طلایی گیمینگ آغاز کنید و مهارت‌های خود را در برنامه‌نویسی BASIC برای خلق بازی‌های جذاب و نوستالژیک ارتقا دهید.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Computer games for the TRS-80” طراحی شده است، کتابی که نسلی از برنامه‌نویسان را به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی وارد کرد. ما در این دوره، اصول و تکنیک‌های ارائه شده در این کتاب را با رویکردی مدرن و عملی به شما آموزش می‌دهیم تا بتوانید بازی‌های خاطره‌انگیز TRS-80 را بازسازی کرده و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

درباره دوره

دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” یک دوره آموزشی جامع و پروژه‌محور است که به شما می‌آموزد چگونه با استفاده از زبان برنامه‌نویسی BASIC برای کامپیوتر TRS-80 بازی‌های رترو و کلاسیک بسازید. این دوره به شما کمک می‌کند تا مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی، اصول طراحی بازی و تکنیک‌های بهینه‌سازی کد را در قالب پروژه‌های عملی بیاموزید. ما از صفر شروع می‌کنیم و گام به گام شما را در مسیر خلق بازی‌های جذاب و چالش‌برانگیز همراهی خواهیم کرد. این دوره نه تنها به شما دانش فنی مورد نیاز را ارائه می‌دهد، بلکه الهام‌بخش شما برای خلق ایده‌های جدید و نوآورانه در دنیای رترو گیمینگ خواهد بود.

موضوعات کلیدی دوره:

  • آشنایی با کامپیوتر TRS-80 و زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • طراحی رابط کاربری ساده و موثر در BASIC
  • ایجاد گرافیک‌های پیکسلی و انیمیشن‌های رترو
  • برنامه‌نویسی ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از صفحه کلید و نمایش خروجی
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های پایه بازی: هوش مصنوعی ساده، تشخیص برخورد
  • طراحی صدا و موسیقی ساده در BASIC
  • بهینه‌سازی کد برای اجرای روان بازی‌ها در TRS-80
  • ساخت بازی‌های متنوع: پلتفرمر، آرکید، استراتژی
  • بررسی و تحلیل کدهای بازی‌های موجود در کتاب “Computer games for the TRS-80”

مخاطبان دوره:

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و توسعه بازی
  • افرادی که به بازی‌های رترو و نوستالژیک علاقه دارند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در BASIC و توسعه بازی‌های کلاسیک ارتقا دهند
  • کسانی که می‌خواهند اصول و مبانی برنامه‌نویسی را به روشی جذاب و سرگرم‌کننده یاد بگیرند
  • افرادی که به دنبال یک چالش خلاقانه و نوآورانه هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری برنامه‌نویسی BASIC به روشی عملی و کاربردی
  • کسب دانش و مهارت لازم برای ساخت بازی‌های رترو و کلاسیک
  • آشنایی با تاریخچه و فرهنگ بازی‌های ویدئویی
  • تقویت خلاقیت و توانایی حل مسئله
  • ایجاد یک رزومه قوی با پروژه‌های عملی و قابل ارائه
  • فرصت شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان به بازی‌سازی
  • بازگشت به دوران خاطره‌انگیز بازی‌های کودکی و نوجوانی
  • احترام به میراث دیجیتال و حفظ فرهنگ بازی‌های رترو

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع):

دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” شامل 100 سرفصل جامع و دقیق است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی BASIC و توسعه بازی‌های رترو را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر کامپیوتر TRS-80: سخت‌افزار، نرم‌افزار، تاریخچه
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه BASIC
  • آشنایی با دستورات پایه BASIC: PRINT، INPUT، GOTO
  • متغیرها و انواع داده در BASIC
  • عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT، WHILE…WEND
  • دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
  • زیربرنامه‌ها و توابع: GOSUB…RETURN، DEF FN
  • کار با آرایه‌ها
  • طراحی رابط کاربری: نمایش متن، خطوط و اشکال
  • ایجاد گرافیک‌های پیکسلی: SET، RESET، POINT
  • انیمیشن: ایجاد حرکت و تغییرات تصویری
  • برنامه‌نویسی ورودی: دریافت اطلاعات از صفحه کلید
  • مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • آشنایی با الگوریتم‌های پایه بازی: هوش مصنوعی ساده، تشخیص برخورد
  • طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • طراحی بازی‌های آرکید
  • طراحی بازی‌های استراتژی
  • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت و کارایی
  • رفع اشکال و تست بازی
  • معرفی و تحلیل بازی‌های موجود در کتاب “Computer games for the TRS-80” به صورت عملی
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر…

همین حالا در دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر خلق بازی‌های خاطره‌انگیز و جاودانه بگذارید! فرصت را از دست ندهید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا