, ,

کتاب جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر

299,999 تومان399,000 تومان

جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – یک سفر به دنیای رترو گیمینگ جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – بازگشت به دوران طلایی گیمینگ! آیا رویای ساخت بازی‌های رترو را …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رترو و کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و جادوی TRS-80
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی: ظهور TRS-80
  • 3. BASIC چیست؟ زبان برنامه‌نویسی برای مردم
  • 4. آشنایی با کتاب الهام‌بخش: "Computer games for the TRS-80"
  • 5. راه‌اندازی محیط کار: شبیه‌سازهای TRS-80
  • 6. اولین دستورات: PRINT و CLS
  • 7. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خطوط و دستور REM
  • 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 9. اشکال‌زدایی ساده: دستورات LIST و RUN
  • 10. چالش اول: نمایش نام خود با کاراکترهای هنری
  • 11. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 12. انواع داده: اعداد صحیح، اعشاری و رشته‌ها
  • 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 14. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 15. ترکیب رشته‌ها: الحاق با علامت +
  • 16. حلقه‌ها برای تکرار: دستور FOR…NEXT
  • 17. شمارنده‌ها و انباشتگرها در حلقه‌ها
  • 18. حلقه‌های تو در تو: تکرار در دل تکرار
  • 19. تصمیم‌گیری در کد: دستور IF…THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر: AND, OR, NOT
  • 21. ساختار IF…THEN…ELSE
  • 22. پرش در برنامه: دستور GOTO
  • 23. چرا باید از GOTO با احتیاط استفاده کرد؟
  • 24. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF
  • 25. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB…RETURN
  • 26. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 27. محدود کردن اعداد تصادفی به یک بازه مشخص
  • 28. توابع داخلی ریاضی: INT, ABS
  • 29. کار با داده‌های ثابت: دستورات DATA و READ
  • 30. بازخوانی داده‌ها: دستور RESTORE
  • 31. مقدمه‌ای بر گرافیک محدود TRS-80
  • 32. سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 33. روشن کردن یک پیکسل: دستور SET(X,Y)
  • 34. خاموش کردن یک پیکسل: دستور RESET(X,Y)
  • 35. بررسی وضعیت یک پیکسل: تابع POINT(X,Y)
  • 36. رسم خطوط افقی و عمودی با حلقه FOR
  • 37. ترسیم اشکال ساده: مربع و مستطیل
  • 38. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 39. مشکل چشمک زدن (Flicker) و راه‌های مقابله با آن
  • 40. استفاده از PRINT @ برای قرار دادن متن در موقعیت خاص
  • 41. گرافیک کاراکتری: خلق تصاویر با حروف و نمادها
  • 42. مقدمه‌ای بر تولید صدا در BASIC
  • 43. تولید یک بوق ساده: دستور SOUND
  • 44. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 45. ساخت افکت‌های صوتی ساده برای بازی
  • 46. طراحی اولین بازی: "حدس عدد"
  • 47. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
  • 48. مدیریت امتیاز بازیکن
  • 49. مدیریت تعداد تلاش‌ها یا جان‌ها
  • 50. نمایش پیام‌های برد و باخت
  • 51. حرکت کاراکتر با صفحه کلید: تابع INKEY$
  • 52. منطق حرکت در چهار جهت اصلی
  • 53. محدود کردن حرکت به مرزهای صفحه
  • 54. تشخیص برخورد ساده (پیکسلی)
  • 55. تشخیص برخورد با مرزها
  • 56. ایجاد تاخیر در برنامه برای کنترل سرعت
  • 57. پیاده‌سازی تایمر یا شمارش معکوس
  • 58. مبانی هوش مصنوعی: حرکت تصادفی دشمن
  • 59. هوش مصنوعی ساده: دنبال کردن بازیکن
  • 60. شلیک گلوله: ایجاد و حرکت یک شیء جدید
  • 61. مدیریت چندین شیء روی صفحه
  • 62. بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe): طراحی منطق بازی
  • 63. نمایش صفحه بازی دوز
  • 64. دریافت حرکت بازیکن و اعتبارسنجی آن
  • 65. بررسی شرایط برد، باخت و مساوی
  • 66. آرایه‌ها: متغیرهایی با چندین خانه
  • 67. تعریف آرایه: دستور DIM
  • 68. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره اطلاعات پیچیده
  • 69. مثال: مدیریت موجودی در یک بازی ماجراجویی
  • 70. آرایه‌های دو بعدی: ساخت جدول یا نقشه
  • 71. پیاده‌سازی نقشه یک ماز با آرایه دو بعدی
  • 72. توابع کار با رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 73. تابع LEN برای به دست آوردن طول رشته
  • 74. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
  • 75. ساخت کاراکترهای سفارشی با CHR$
  • 76. پروژه ۱: بازی "مار" (Snake) – قسمت اول: راه اندازی و حرکت مار
  • 77. پروژه ۱: بازی "مار" – قسمت دوم: تولید غذا و افزایش طول مار
  • 78. پروژه ۱: بازی "مار" – قسمت سوم: تشخیص برخورد و پایان بازی
  • 79. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده – قسمت اول: سفینه بازیکن و شلیک
  • 80. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده – قسمت دوم: حرکت دشمنان
  • 81. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده – قسمت سوم: تشخیص برخورد گلوله
  • 82. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" (Lunar Lander) – قسمت اول: فیزیک ساده و گرانش
  • 83. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" – قسمت دوم: کنترل موتور و مصرف سوخت
  • 84. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" – قسمت سوم: منطق فرود موفق یا ناموفق
  • 85. مرور پروژه‌ها و کدهای مشترک بین آن‌ها
  • 86. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 87. کاهش استفاده از حافظه
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک کاراکتری
  • 89. ایجاد انیمیشن‌های ساده کاراکتری
  • 90. صفحه عنوان و دستورالعمل‌های بازی
  • 91. ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
  • 92. ساختار بازی‌های ماجراجویی متنی (Text Adventure)
  • 93. تجزیه دستورات کاربر (Parsing User Commands)
  • 94. منطق اتاق‌ها و آیتم‌ها در بازی ماجراجویی
  • 95. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل – قسمت اول: تولید ماز
  • 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل – قسمت دوم: حرکت بازیکن و نمایش دید
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل – قسمت سوم: آیتم‌ها، دشمنان و خروج
  • 99. اشکال‌زدایی نهایی، تست و انتشار بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در دنیای برنامه‌نویسی رترو





جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – یک سفر به دنیای رترو گیمینگ


جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر – بازگشت به دوران طلایی گیمینگ!

آیا رویای ساخت بازی‌های رترو را در سر دارید؟ آیا دلتان برای سادگی و اصالت بازی‌های دهه 80 تنگ شده؟ آیا شیفته‌ی قدرت خلاقیت در محدودیت‌های سخت‌افزاری هستید؟ با دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” سفری هیجان‌انگیز را به قلب دوران طلایی گیمینگ آغاز کنید و مهارت‌های خود را در برنامه‌نویسی BASIC برای خلق بازی‌های جذاب و نوستالژیک ارتقا دهید.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Computer games for the TRS-80” طراحی شده است، کتابی که نسلی از برنامه‌نویسان را به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی وارد کرد. ما در این دوره، اصول و تکنیک‌های ارائه شده در این کتاب را با رویکردی مدرن و عملی به شما آموزش می‌دهیم تا بتوانید بازی‌های خاطره‌انگیز TRS-80 را بازسازی کرده و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

درباره دوره

دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” یک دوره آموزشی جامع و پروژه‌محور است که به شما می‌آموزد چگونه با استفاده از زبان برنامه‌نویسی BASIC برای کامپیوتر TRS-80 بازی‌های رترو و کلاسیک بسازید. این دوره به شما کمک می‌کند تا مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی، اصول طراحی بازی و تکنیک‌های بهینه‌سازی کد را در قالب پروژه‌های عملی بیاموزید. ما از صفر شروع می‌کنیم و گام به گام شما را در مسیر خلق بازی‌های جذاب و چالش‌برانگیز همراهی خواهیم کرد. این دوره نه تنها به شما دانش فنی مورد نیاز را ارائه می‌دهد، بلکه الهام‌بخش شما برای خلق ایده‌های جدید و نوآورانه در دنیای رترو گیمینگ خواهد بود.

موضوعات کلیدی دوره:

  • آشنایی با کامپیوتر TRS-80 و زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • طراحی رابط کاربری ساده و موثر در BASIC
  • ایجاد گرافیک‌های پیکسلی و انیمیشن‌های رترو
  • برنامه‌نویسی ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از صفحه کلید و نمایش خروجی
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های پایه بازی: هوش مصنوعی ساده، تشخیص برخورد
  • طراحی صدا و موسیقی ساده در BASIC
  • بهینه‌سازی کد برای اجرای روان بازی‌ها در TRS-80
  • ساخت بازی‌های متنوع: پلتفرمر، آرکید، استراتژی
  • بررسی و تحلیل کدهای بازی‌های موجود در کتاب “Computer games for the TRS-80”

مخاطبان دوره:

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و توسعه بازی
  • افرادی که به بازی‌های رترو و نوستالژیک علاقه دارند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در BASIC و توسعه بازی‌های کلاسیک ارتقا دهند
  • کسانی که می‌خواهند اصول و مبانی برنامه‌نویسی را به روشی جذاب و سرگرم‌کننده یاد بگیرند
  • افرادی که به دنبال یک چالش خلاقانه و نوآورانه هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری برنامه‌نویسی BASIC به روشی عملی و کاربردی
  • کسب دانش و مهارت لازم برای ساخت بازی‌های رترو و کلاسیک
  • آشنایی با تاریخچه و فرهنگ بازی‌های ویدئویی
  • تقویت خلاقیت و توانایی حل مسئله
  • ایجاد یک رزومه قوی با پروژه‌های عملی و قابل ارائه
  • فرصت شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان به بازی‌سازی
  • بازگشت به دوران خاطره‌انگیز بازی‌های کودکی و نوجوانی
  • احترام به میراث دیجیتال و حفظ فرهنگ بازی‌های رترو

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع):

دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” شامل 100 سرفصل جامع و دقیق است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی BASIC و توسعه بازی‌های رترو را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر کامپیوتر TRS-80: سخت‌افزار، نرم‌افزار، تاریخچه
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه BASIC
  • آشنایی با دستورات پایه BASIC: PRINT، INPUT، GOTO
  • متغیرها و انواع داده در BASIC
  • عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT، WHILE…WEND
  • دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
  • زیربرنامه‌ها و توابع: GOSUB…RETURN، DEF FN
  • کار با آرایه‌ها
  • طراحی رابط کاربری: نمایش متن، خطوط و اشکال
  • ایجاد گرافیک‌های پیکسلی: SET، RESET، POINT
  • انیمیشن: ایجاد حرکت و تغییرات تصویری
  • برنامه‌نویسی ورودی: دریافت اطلاعات از صفحه کلید
  • مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • آشنایی با الگوریتم‌های پایه بازی: هوش مصنوعی ساده، تشخیص برخورد
  • طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • طراحی بازی‌های آرکید
  • طراحی بازی‌های استراتژی
  • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت و کارایی
  • رفع اشکال و تست بازی
  • معرفی و تحلیل بازی‌های موجود در کتاب “Computer games for the TRS-80” به صورت عملی
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر…

همین حالا در دوره “جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر” ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر خلق بازی‌های خاطره‌انگیز و جاودانه بگذارید! فرصت را از دست ندهید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازی‌های نوستالژیک از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا