, ,

کتاب Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

299,999 تومان399,000 تومان

دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی Game of X V. 2 Standard: دروازه ورود شما به دنیای طراحی حرفه‌ای بازی آیا تا به حال هنگام بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «من می‌توانستم…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

موضوع کلی: توسعه و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی طراحی بازی و قوانین پایه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. بازی چیست؟ تعریف مفاهیم بنیادین
  • 2. تاریخچه بازی‌ها: از سرگرمی‌های باستانی تا دنیاهای دیجیتال
  • 3. تکامل بازی‌های ویدیویی: نقاط عطف و نوآوری‌های کلیدی
  • 4. نقش طراح بازی: از رویاپرداز تا معمار
  • 5. چرا طراحی بازی را بیاموزیم؟ فراتر از صرفاً بازی کردن
  • 6. انواع مختلف بازی‌ها: مروری بر سبک‌ها
  • 7. فلسفه "Game of X": رویکرد DeMaria به طراحی
  • 8. درک بازیکن: روانشناسی و انگیزه‌ها
  • 9. کالبدشناسی بازی: قوانین، اهداف و بازخورد
  • 10. هنر و علم طراحی بازی
  • 11. تعریف مکانیک‌های بازی: افعال تعامل
  • 12. قوانین و محدودیت‌ها: بنیان بازی
  • 13. اهداف و مقاصد: به حرکت درآوردن مشارکت بازیکن
  • 14. چالش‌ها و موانع: خلق تجربه‌ای معنادار
  • 15. پاداش‌ها و پیشرفت: تقویت اقدامات بازیکن
  • 16. حلقه‌های بازخورد: انتقال وضعیت بازی
  • 17. حلقه اصلی گیم‌پلی: ضربان قلب یک بازی
  • 18. عاملیت بازیکن و انتخاب‌های معنادار
  • 19. گیم‌پلی نوظهور: تعاملات پیش‌بینی‌نشده
  • 20. طراحی سیستم‌های بازی: عناصر مرتبط به هم
  • 21. سیستم‌های مدیریت منابع
  • 22. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 23. مبانی طراحی پازل
  • 24. مکانیک‌های اکتشاف
  • 25. سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. درک لذت: انواع مختلف سرگرمی
  • 27. مفهوم حالت جریان (Flow State) در بازی‌ها
  • 28. انگیزه بازیکن: درونی در مقابل بیرونی
  • 29. بار شناختی و طراحی اطلاعات
  • 30. احساسات در بازی‌ها: طراحی برای تاثیر عاطفی
  • 31. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. تجربه کاربری (UX) برای بازی‌ها
  • 33. دسترسی‌پذیری در طراحی بازی
  • 34. آموزش بازیکنان جدید: برداشت‌های اولیه
  • 35. بهترین شیوه‌ها در طراحی آموزش بازی (Tutorial)
  • 36. منحنی‌های دشواری و ریتم بازی
  • 37. متعادل‌سازی گیم‌پلی: مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 38. تصادفی بودن و قطعیت
  • 39. متدولوژی‌های تست بازی و پلی‌تست
  • 40. طراحی تکرارپذیر (Iterative Design): چرخه بهبود
  • 41. جهان‌سازی (World Building): خلق محیط‌های غوطه‌ورکننده
  • 42. داستان‌سرایی محیطی
  • 43. مبانی طراحی مرحله (Level Design): فضا، جریان و چالش‌ها
  • 44. چیدمان مراحل: خطی، جهان‌باز و شاخه‌ای
  • 45. طراحی شخصیت: کهن‌الگوها، شخصیت‌ها و پیشرفت
  • 46. شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) و رفتار هوش مصنوعی
  • 47. ساختارهای روایی در بازی‌ها: خطی، شاخه‌ای، نوظهور
  • 48. تکنیک‌های داستان‌سرایی برای رسانه‌های تعاملی
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی دیالوگ
  • 50. طراحی ماموریت و ساختارهای کوئست
  • 51. کارگردانی هنری از دیدگاه طراح
  • 52. زبان بصری و تم (Theme)
  • 53. طراحی نورپردازی و اتمسفر
  • 54. اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 55. آهنگسازی و فضاهای صوتی پویا
  • 56. صداپیشگی و ارائه صوتی
  • 57. عناصر دیجتیک و نان-دیجتیک
  • 58. هنر و سبک رابط کاربری (UI)
  • 59. انیمیشن شخصیت و بازخورد بازیکن
  • 60. کات‌سین‌ها و میان‌پرده‌های درون بازی
  • 61. چرخه توسعه بازی: از کانسپت تا عرضه
  • 62. تکنیک‌های ایده‌پردازی و طوفان فکری
  • 63. مستندسازی کانسپت و اسناد طراحی بازی (GDD)
  • 64. ابزارهای نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) و تکرار سریع
  • 65. توسعه چابک (Agile) در مقابل آبشاری (Waterfall) در بازی‌سازی
  • 66. نقش‌ها و مسئولیت‌های تیمی در طراحی بازی
  • 67. استراتژی‌های همکاری و ارتباط
  • 68. مدیریت محدوده پروژه و زمان‌بندی
  • 69. تضمین کیفیت (QA) در طراحی بازی
  • 70. تحلیل پس از انتشار (Post-Mortem): درس‌هایی از پروژه‌ها
  • 71. مدل‌های کسب و کار برای بازی‌ها: پرمیوم، رایگان، اشتراکی
  • 72. استراتژی‌های درآمدزایی و ملاحظات اخلاقی
  • 73. عملیات زنده (LiveOps) و بازی به عنوان سرویس (GaaS)
  • 74. بازاریابی و تبلیغ بازی‌ها
  • 75. مدیریت جامعه و روابط با بازیکنان
  • 76. مالکیت فکری (IP) و صدور مجوز در بازی‌ها
  • 77. جنبه‌های حقوقی توسعه بازی
  • 78. خودانتشاری در مقابل همکاری با ناشر
  • 79. تامین مالی پروژه بازی شما
  • 80. بازار جهانی بازی‌ها و روندها
  • 81. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: PC, کنسول، موبایل، VR
  • 82. چالش‌های طراحی بازی واقعیت مجازی (VR)
  • 83. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 84. طراحی بازی‌های اجتماعی و دینامیک‌های چندنفره
  • 85. طراحی بازی‌های چندنفره رقابتی: ملاحظات ورزش‌های الکترونیک (Esports)
  • 86. اصول طراحی بازی‌های مشارکتی (Co-op)
  • 87. تولید محتوای رویه‌ای (PCG) در طراحی
  • 88. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها: فراتر از شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • 89. طراحی برای محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 90. بازی‌های جدی (Serious Games) و گیمیفیکیشن
  • 91. اخلاق در طراحی بازی: اعتیاد، بازنمایی، تاثیر
  • 92. آینده داستان‌سرایی تعاملی
  • 93. فناوری‌های نوظهور و تاثیر آنها بر طراحی
  • 94. نوآوری و آزمایش در طراحی بازی
  • 95. فراتر از صفحه نمایش: داستان‌سرایی فرارسانه ای (Transmedia)
  • 96. تحلیل بازی‌های موجود: ساختارشکنی و نقد
  • 97. توسعه صدای طراحی و پورتفولیوی شخصی
  • 98. یادگیری مداوم برای طراحان بازی
  • 99. چشم‌انداز در حال تحول طراحی بازی
  • 100. ترکیب اصول "Game of X": رویکردی جامع





دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی

Game of X V. 2 Standard: دروازه ورود شما به دنیای طراحی حرفه‌ای بازی

آیا تا به حال هنگام بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «من می‌توانستم این بازی را بهتر بسازم»؟ آیا رویای خلق دنیاها، شخصیت‌ها و داستان‌هایی را در سر دارید که میلیون‌ها نفر را در سراسر جهان مجذوب خود کند؟ دنیای بازی‌های ویدئویی فقط مجموعه‌ای از کدها و گرافیک‌های زیبا نیست؛ بلکه هنری است که بر پایه اصول روانشناسی، داستان‌سرایی و طراحی خلاقانه بنا شده است. راز موفقیت بازی‌های اسطوره‌ای مانند The Last of Us، The Witcher 3 یا Journey در درک عمیق همین اصول نهفته است.

دوره آموزشی “Game of X V. 2 Standard” یک سفر هیجان‌انگیز و جامع است که شما را از یک علاقه‌مند کنجکاو به یک طراح بازی با دانش و اعتماد به نفس تبدیل می‌کند. این دوره با الهام مستقیم از کتاب جریان‌ساز و معتبر “Game of X V. 2 Standard” اثر نویسنده برجسته، Rusel DeMaria، طراحی شده است. ما عصاره‌ی دهه‌ها تجربه و دانش گردآوری شده در این کتاب مرجع را استخراج کرده و آن را در قالب یک نقشه راه عملی و گام به گام در اختیار شما قرار داده‌ایم تا مسیر پر پیچ و خم بازی‌سازی را با اطمینان طی کنید.

درباره دوره: از تئوری تا خلق یک تجربه فراموش‌نشدنی

این دوره فقط یک بازخوانی ساده از کتاب نیست، بلکه یک کارگاه عملی برای درونی‌سازی مفاهیم بنیادین طراحی بازی است. ما اصول کلیدی مطرح شده توسط Rusel DeMaria را با مثال‌های روز دنیای بازی، تحلیل‌های عمیق از بازی‌های موفق و ناموفق، و تمرین‌های عملی ترکیب کرده‌ایم. هدف ما این است که شما نه تنها «چه چیزی» یک بازی را سرگرم‌کننده می‌کند را بدانید، بلکه «چگونه» می‌توانید این سرگرمی را خودتان خلق کنید. در این دوره، شما یاد می‌گیرید که مانند یک طراح حرفه‌ای فکر کنید، ایده‌های خود را روی کاغذ بیاورید، نمونه‌های اولیه بسازید و مکانیک‌هایی طراحی کنید که بازیکن را ساعت‌ها درگیر خود نگه دارد.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت

  • مبانی و فلسفه طراحی بازی: درک اینکه «بازی» چیست و چه چیزی آن را از سایر مدیوم‌ها متمایز می‌کند.
  • روانشناسی بازیکن: کشف انگیزه‌های درونی بازیکنان و طراحی تجربه‌هایی که با احساسات آن‌ها ارتباط برقرار کند.
  • خلق مکانیک‌های اصلی (Core Mechanics): طراحی قوانین و سیستم‌هایی که هسته اصلی گیم‌پلی را تشکیل می‌دهند.
  • طراحی روایت و داستان‌سرایی تعاملی: یادگیری تکنیک‌های قصه‌گویی در یک مدیوم تعاملی و درگیر کردن بازیکن در داستان.
  • طراحی مرحله و ساختار دنیای بازی: خلق محیط‌های جذاب، چالش‌برانگیز و منطقی که بازیکن از گشت‌وگذار در آن لذت ببرد.
  • ایجاد تعادل (Game Balancing): تنظیم درجه سختی، سیستم پاداش و ریسک برای ایجاد یک تجربه منصفانه و لذت‌بخش.
  • هنر نمونه‌سازی (Prototyping): یادگیری روش‌های سریع برای تست ایده‌ها قبل از صرف هزینه‌های سنگین تولید.
  • درک ژانرهای مختلف بازی: تحلیل عمیق ژانرهای محبوب و یادگیری قواعد و انتظارات هر کدام.
  • رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX): طراحی منوها و سیستم‌هایی که به جای ایجاد مانع، به بازیکن کمک می‌کنند.
  • نگارش سند طراحی بازی (GDD): آموزش نوشتن یک سند حرفه‌ای که چشم‌انداز شما را به تیم توسعه منتقل کند.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

فرقی نمی‌کند در کجای این مسیر قرار دارید؛ اگر شور و اشتیاق ساخت بازی در وجود شماست، این دوره برای شما طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان تازه‌کار: افرادی که هیچ تجربه‌ای در بازی‌سازی ندارند و می‌خواهند اولین قدم خود را محکم و اصولی بردارند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): برنامه‌نویسان یا هنرمندانی که می‌خواهند با درک عمیق اصول طراحی، بازی‌های بهتری بسازند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، هنر و سینما: کسانی که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را با مهارت‌های عملی و تخصصی در صنعت بازی ترکیب کنند.
  • تیم‌های بازی‌سازی کوچک: که نیاز به یک زبان مشترک و درک عمیق از اصول طراحی برای پیشبرد پروژه‌های خود دارند.
  • گیمرهای حرفه‌ای و کنجکاو: بازیکنانی که می‌خواهند از راز و رمز ساخت بازی‌های مورد علاقه خود پرده بردارند و نگاهی عمیق‌تر به این هنر داشته باشند.

چرا باید در دوره Game of X V. 2 Standard شرکت کنید؟

در دنیای مملو از آموزش‌های پراکنده، این دوره یک مسیر مستقیم، قابل اعتماد و جامع را پیش روی شما قرار می‌دهد.

  • یادگیری ساختاریافته بر اساس یک منبع جهانی: به جای سردرگمی در میان صدها ویدیوی آموزشی متفرقه، شما بر اساس یک نقشه راه اثبات‌شده که از کتاب مرجع Rusel DeMaria الهام گرفته شده، قدم به قدم پیش می‌روید.
  • تبدیل تئوری به عمل: ما به شما نمی‌گوییم «سرگرمی چیست»، بلکه به شما یاد می‌دهیم «چگونه سرگرمی خلق کنید». هر درس با تمرین‌های عملی همراه است تا مفاهیم را به طور کامل درک و اجرا کنید.
  • صرفه‌جویی در زمان و هزینه: با یادگیری اشتباهات رایج و اصول طراحی صحیح، از ماه‌ها یا حتی سال‌ها آزمون و خطای بی‌نتیجه جلوگیری می‌کنید و مستقیم به سراغ تکنیک‌های حرفه‌ای می‌روید.
  • ساخت یک پورتفولیوی قدرتمند: در پایان این دوره، شما فقط مجموعه‌ای از اطلاعات تئوریک نخواهید داشت، بلکه با انجام تمرین‌ها، یک یا چند سند طراحی بازی (GDD) یا نمونه اولیه خواهید داشت که می‌توانید به عنوان نمونه کار خود ارائه دهید.
  • درک عمیق «چرایی» موفقیت بازی‌ها: این دوره به شما کمک می‌کند تا جادوی پشت صحنه بازی‌های بزرگ را درک کنید و بتوانید این جادو را در پروژه‌های خودتان بازآفرینی کنید.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (۱۰۰ درس کلیدی)

دوره Game of X V. 2 Standard شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی دقیق و مدون است که تمام جنبه‌های طراحی بازی از ایده اولیه تا مراحل نهایی را پوشش می‌دهد. این ساختار جامع تضمین می‌کند که هیچ نکته مهمی از قلم نیفتد و شما یک دید ۳۶۰ درجه نسبت به فرایند طراحی پیدا کنید. در ادامه، تنها بخشی از این سرفصل‌ها را برای آشنایی با عمق مطالب مشاهده می‌کنید:

  • بخش اول: مبانی و هسته بازی
    • درس ۱: بازی چیست؟ تعریف تجربه محوری
    • درس ۵: ۱۰ عنصر کلیدی سرگرمی و لذت
    • درس ۱۲: مدل‌های انگیزه بازیکن (طبقه‌بندی بارتل و فراتر از آن)
  • بخش دوم: مکانیک و سیستم‌ها
    • درس ۲۵: طراحی حلقه گیم‌پلی اصلی (Core Loop)
    • درس ۳۱: سیستم‌های پاداش و پیشرفت
    • درس ۴۰: ایجاد تعادل میان مهارت و شانس
  • بخش سوم: داستان، دنیا و شخصیت
    • درس ۵۰: ساختارهای روایی کلاسیک (سفر قهرمان) در بازی
    • درس ۵۸: طراحی دنیا و قوانین حاکم بر آن (World-Building)
    • درس ۶۵: خلق شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • بخش چهارم: پیاده‌سازی و تکرار
    • درس ۷۲: نمونه‌سازی کاغذی: اولین مدل قابل بازی شما
    • درس ۸۰: تست بازی (Playtesting) و جمع‌آوری بازخورد
    • درس ۹۵: نگارش یک سند طراحی بازی (GDD) حرفه‌ای از صفر تا صد
    • درس ۱۰۰: گام‌های بعدی: چگونه ایده خود را ارائه (Pitch) دهید؟

این تنها بخش کوچکی از سفر آموزشی شماست. هر درس با دقت طراحی شده تا شما را یک قدم به ساختن بازی رویایی‌تان نزدیک‌تر کند. اگر آماده‌اید تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و به جمع خالقان دنیاهای دیجیتال بپیوندید، همین امروز در این دوره ثبت‌نام کنید.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا