, ,

کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار

249,950 تومان

ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار | یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید! ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار – تبدیل شوید به یک بازی‌ساز تمام‌عیار! آیا رویای ساخت بازی‌های وید…

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مقدمات و اصول پایه**
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 3. تاریخچه و ژانرهای محبوب بازی‌های دوبعدی
  • 4. نقش‌ها در یک تیم توسعه بازی
  • 5. انتخاب موتور بازی: مزایا و معایب
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (موتور بازی و ابزارها)
  • 7. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی
  • 8. مفاهیم پایه: صحنه (Scene)، شیء (Object) و کامپوننت (Component)
  • 9. ساخت اولین پروژه و اجرای یک صحنه خالی
  • 10. سیستم مختصات دوبعدی و فضای بازی
  • 11. چرخه حیات بازی (Game Loop) چیست؟
  • 12. بخش دوم: مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی و موتور بازی**
  • 13. مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 14. عملگرها و عبارات شرطی (If/Else)
  • 15. حلقه‌ها (For, While) برای تکرار وظایف
  • 16. توابع (Functions) و سازماندهی کد
  • 17. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 18. کلاس‌ها و اشیاء در توسعه بازی
  • 19. وراثت (Inheritance) برای ساختارهای پیچیده‌تر
  • 20. مدیریت ورودی: کیبورد و ماوس
  • 21. مدیریت ورودی: گیم‌پد و کنترلرهای لمسی
  • 22. کار با زمان و فریم‌ریت (Delta Time)
  • 23. مفاهیم بردار (Vector) برای موقعیت و حرکت
  • 24. فیزیک پایه: گرانش، نیرو و اصطکاک
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. انواع برخورددهنده‌ها (Colliders) و اجسام فیزیکی (Rigidbodies)
  • 27. لایه‌ها و ماسک‌های برخورد (Collision Layers & Masks)
  • 28. اسکریپت‌نویسی و اتصال کد به اشیاء بازی
  • 29. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
  • 30. پیش‌ساخته‌ها (Prefabs) برای استفاده مجدد از اشیاء
  • 31. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
  • 32. ارتباط بین اسکریپت‌ها و اشیاء مختلف
  • 33. بخش سوم: ساخت اولین بازی – یک پلتفرمر ساده**
  • 34. طراحی اولیه بازی: سند طراحی بازی (GDD) ساده
  • 35. وارد کردن اولین دارایی‌ها (Assets): اسپرایت‌ها
  • 36. ساخت کاراکتر بازیکن: افزودن اسپرایت و کامپوننت‌ها
  • 37. پیاده‌سازی حرکت افقی بازیکن
  • 38. پیاده‌سازی پرش (Jump) و کنترل گرانش
  • 39. انیمیشن بازیکن: حالت سکون (Idle) و راه رفتن (Walk)
  • 40. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 41. سیستم انیمیشن موتور بازی (Animator/AnimationPlayer)
  • 42. ساخت محیط بازی با استفاده از Tilemap
  • 43. طراحی یک مرحله ساده با پلتفرم‌ها و موانع
  • 44. تنظیم برخوردها برای زمین و دیوارها
  • 45. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن
  • 46. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای مرحله
  • 47. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles) مانند سکه
  • 48. منطق جمع‌آوری آیتم‌ها و افزایش امتیاز
  • 49. طراحی دشمن ساده: حرکت گشتی (Patrolling)
  • 50. هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
  • 51. منطق برخورد با دشمن: آسیب دیدن بازیکن
  • 52. منطق شکست دادن دشمن: پریدن روی سر دشمن
  • 53. سیستم جان (Health/Lives) برای بازیکن
  • 54. پیاده‌سازی صفحه باخت (Game Over)
  • 55. شرط پیروزی: رسیدن به نقطه پایان مرحله
  • 56. افزودن پس‌زمینه با تکنیک Parallax Scrolling
  • 57. رابط کاربری (UI): نمایش امتیاز و تعداد جان
  • 58. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 59. بخش چهارم: گرافیک، انیمیشن و جلوه‌های بصری**
  • 60. اصول طراحی پیکسل آرت (Pixel Art)
  • 61. کار با نرم‌افزارهای طراحی اسپرایت (Aseprite, Photoshop)
  • 62. بهینه‌سازی حجم تصاویر و اطلس اسپرایت (Sprite Atlas)
  • 63. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) در بازی‌های دوبعدی
  • 64. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت انفجار
  • 65. سیستم ذرات: افکت گرد و غبار هنگام حرکت
  • 66. نورپردازی دوبعدی: نورهای نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 67. ایجاد سایه‌های دینامیک در بازی دوبعدی
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) در بازی‌های دوبعدی
  • 69. نوشتن شیدر ساده: افکت چشمک‌زن (Blinking) هنگام آسیب
  • 70. نوشتن شیدر آب یا موج
  • 71. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و خوانا
  • 72. پیاده‌سازی عناصر UI: دکمه‌ها، اسلایدرها و متن
  • 73. انیمیشن در رابط کاربری (UI Animation)
  • 74. طراحی واکنش‌گرا (Responsive) UI برای اندازه‌های مختلف صفحه
  • 75. جلوه‌های بصری (Visual Effects): Screen Shake و Vignette
  • 76. بخش پنجم: صدا و موسیقی**
  • 77. اهمیت صدا در بازی: موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 78. پیدا کردن یا ساخت Assetهای صوتی
  • 79. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی (SFX) برای پرش، برخورد و جمع‌آوری
  • 80. افزودن موسیقی پس‌زمینه (BGM) به مراحل
  • 81. مدیریت صدا: کنترل بلندی صدا و میکس کردن
  • 82. صدای فضایی (Spatial Audio) در محیط دوبعدی
  • 83. بخش ششم: موضوعات پیشرفته و پولیش بازی**
  • 84. مدیریت وضعیت بازی با ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
  • 85. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 86. ذخیره داده‌ها با فرمت JSON یا باینری
  • 87. ساخت مراحل به صورت رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 88. الگوریتم‌های ساده برای تولید نقشه (مانند Perlin Noise)
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر: الگوریتم مسیریابی A*
  • 90. پیاده‌سازی دشمنانی که بازیکن را تعقیب می‌کنند
  • 91. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای کاهش وابستگی کدها
  • 92. بهینه‌سازی بازی: مدیریت حافظه و پردازنده
  • 93. تکنیک‌های Culling برای بهبود عملکرد
  • 94. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. افزودن پشتیبانی از زبان‌های مختلف (Localization)
  • 96. طراحی یک سیستم مدیریت مراحل (Level Manager)
  • 97. پیاده‌سازی Power-upها و توانایی‌های ویژه
  • 98. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
  • 99. افزودن میان‌پرده‌های (Cutscenes) ساده
  • 100. پیاده‌سازی اچیومنت‌ها (Achievements)





ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار | یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید!


ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار – تبدیل شوید به یک بازی‌ساز تمام‌عیار!

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی جذاب و سرگرم‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید از یک علاقه‌مند به بازی، به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی‌های دوبعدی تبدیل شوید؟ دیگر رویاپردازی کافیست! با دوره جامع و کاربردی “ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” این رویا را به واقعیت تبدیل کنید.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “2D Game Development” طراحی شده است و شما را قدم به قدم در مسیر خلق بازی‌های دوبعدی شگفت‌انگیز همراهی می‌کند. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه تا برنامه‌نویسی، گرافیک، صداگذاری و انتشار، تمام مهارت‌های لازم برای ساخت یک بازی کامل و جذاب را به دست خواهید آورد.

درباره دوره

دوره “ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” یک سفر هیجان‌انگیز و کامل در دنیای توسعه بازی‌های دوبعدی است. ما در این دوره، نه تنها اصول پایه‌ای بازی‌سازی را آموزش می‌دهیم، بلکه تکنیک‌های پیشرفته و نکات کلیدی برای ساخت بازی‌های با کیفیت و موفق را نیز به شما خواهیم آموخت. محتوای دوره به‌گونه‌ای طراحی شده است که با بهره‌گیری از مفاهیم کلیدی کتاب “2D Game Development“، یک رویکرد عملی و کاربردی برای ساخت بازی‌ها ارائه دهد. تمرکز اصلی ما بر یادگیری از طریق انجام پروژه‌های عملی و کاربردی است، تا شما بتوانید در حین یادگیری، بازی‌های واقعی بسازید و مهارت‌های خود را به طور کامل تقویت کنید.

موضوعات کلیدی

  • اصول و مبانی توسعه بازی‌های دوبعدی
  • انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity, GameMaker Studio 2, Godot)
  • طراحی گرافیکی و هنری برای بازی‌های دوبعدی
  • برنامه‌نویسی بازی با زبان‌های C#, GML یا GDScript
  • طراحی گیم‌پلی جذاب و نوآورانه
  • ایجاد انیمیشن‌های روان و چشم‌نواز
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • طراحی صدا و موسیقی برای بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرای روان در دستگاه‌های مختلف
  • تست و رفع اشکالات بازی
  • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
  • بازاریابی و تبلیغات بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد علاقه‌مند به بازی‌سازی مناسب است، از جمله:

  • افراد مبتدی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی یا بازی‌سازی ندارند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • هنرمندان و طراحان گرافیکی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی به کار گیرند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و هنر
  • افرادی که به دنبال ایجاد کسب و کار خود در زمینه بازی‌سازی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت، از جمله:

  • یادگیری مهارت‌های مورد نیاز برای ورود به صنعت پررونق بازی‌سازی
  • تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای
  • ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب و خلاقانه
  • کسب درآمد از طریق فروش بازی‌های خود
  • ایجاد یک پورتفولیوی قوی برای جذب کارفرمایان
  • بهره‌مندی از آموزش‌های تخصصی و کاربردی با الهام از کتاب “2D Game Development
  • پشتیبانی و راهنمایی توسط مدرسان مجرب
  • دسترسی به منابع و ابزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی
  • عضویت در یک جامعه فعال از بازی‌سازان
  • تبدیل رویاهای خود به واقعیت

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره “ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را در تمام مراحل ساخت بازی همراهی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مبانی و مقدمات
    • آشنایی با صنعت بازی‌سازی و فرصت‌های شغلی
    • انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity, GameMaker Studio 2, Godot)
    • نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
    • آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی
    • مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی (متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها، توابع)
  • بخش دوم: طراحی و گرافیک
    • مبانی طراحی گرافیکی برای بازی‌های دوبعدی
    • انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی
    • ایجاد شخصیت‌ها و محیط‌های بازی
    • استفاده از نرم‌افزارهای طراحی گرافیکی (Photoshop, GIMP, Aseprite)
    • ایجاد انیمیشن‌های اسپرایت
    • بهینه‌سازی تصاویر برای بازی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی بازی
    • مبانی برنامه‌نویسی C# (Unity), GML (GameMaker Studio 2), GDScript (Godot)
    • کنترل حرکت و رفتار شخصیت اصلی
    • ایجاد دشمنان و پیاده‌سازی هوش مصنوعی
    • ایجاد آیتم‌ها و جمع‌آوری آن‌ها
    • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و ارتقاء
    • ایجاد رابط کاربری (UI)
    • مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، لمس)
  • بخش چهارم: صدا و موسیقی
    • مبانی طراحی صدا برای بازی
    • ایجاد جلوه‌های صوتی (SFX)
    • انتخاب موسیقی مناسب برای بازی
    • پیاده‌سازی صدا و موسیقی در بازی
    • بهینه‌سازی صدا برای بازی
  • بخش پنجم: بهینه‌سازی و تست
    • روش‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • شناسایی و رفع اشکالات بازی
    • تست بازی بر روی دستگاه‌های مختلف
    • بهبود تجربه کاربری (UX)
  • بخش ششم: انتشار و بازاریابی
    • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
    • ایجاد صفحه فروشگاه برای بازی
    • بازاریابی و تبلیغات بازی
    • تعامل با کاربران و دریافت بازخورد
  • بخش هفتم: پروژه‌های عملی و پیشرفته
    • ساخت یک بازی پلتفرمر کامل
    • ساخت یک بازی شوتر دوبعدی
    • ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) دوبعدی
    • ساخت یک بازی معمایی دوبعدی
    • و ده‌ها پروژه عملی دیگر…

و ده‌ها سرفصل دیگر که در این مجال نمی‌گنجد! با ثبت‌نام در دوره “ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” همین امروز سفر خود را به دنیای بازی‌سازی آغاز کنید و بازی‌های رویایی خود را به واقعیت تبدیل نمایید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا