🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مقدمات و اصول پایه**
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 3. تاریخچه و ژانرهای محبوب بازیهای دوبعدی
- 4. نقشها در یک تیم توسعه بازی
- 5. انتخاب موتور بازی: مزایا و معایب
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (موتور بازی و ابزارها)
- 7. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی
- 8. مفاهیم پایه: صحنه (Scene)، شیء (Object) و کامپوننت (Component)
- 9. ساخت اولین پروژه و اجرای یک صحنه خالی
- 10. سیستم مختصات دوبعدی و فضای بازی
- 11. چرخه حیات بازی (Game Loop) چیست؟
- 12. بخش دوم: مفاهیم اصلی برنامهنویسی و موتور بازی**
- 13. مبانی برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 14. عملگرها و عبارات شرطی (If/Else)
- 15. حلقهها (For, While) برای تکرار وظایف
- 16. توابع (Functions) و سازماندهی کد
- 17. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 18. کلاسها و اشیاء در توسعه بازی
- 19. وراثت (Inheritance) برای ساختارهای پیچیدهتر
- 20. مدیریت ورودی: کیبورد و ماوس
- 21. مدیریت ورودی: گیمپد و کنترلرهای لمسی
- 22. کار با زمان و فریمریت (Delta Time)
- 23. مفاهیم بردار (Vector) برای موقعیت و حرکت
- 24. فیزیک پایه: گرانش، نیرو و اصطکاک
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 26. انواع برخورددهندهها (Colliders) و اجسام فیزیکی (Rigidbodies)
- 27. لایهها و ماسکهای برخورد (Collision Layers & Masks)
- 28. اسکریپتنویسی و اتصال کد به اشیاء بازی
- 29. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
- 30. پیشساختهها (Prefabs) برای استفاده مجدد از اشیاء
- 31. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
- 32. ارتباط بین اسکریپتها و اشیاء مختلف
- 33. بخش سوم: ساخت اولین بازی – یک پلتفرمر ساده**
- 34. طراحی اولیه بازی: سند طراحی بازی (GDD) ساده
- 35. وارد کردن اولین داراییها (Assets): اسپرایتها
- 36. ساخت کاراکتر بازیکن: افزودن اسپرایت و کامپوننتها
- 37. پیادهسازی حرکت افقی بازیکن
- 38. پیادهسازی پرش (Jump) و کنترل گرانش
- 39. انیمیشن بازیکن: حالت سکون (Idle) و راه رفتن (Walk)
- 40. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
- 41. سیستم انیمیشن موتور بازی (Animator/AnimationPlayer)
- 42. ساخت محیط بازی با استفاده از Tilemap
- 43. طراحی یک مرحله ساده با پلتفرمها و موانع
- 44. تنظیم برخوردها برای زمین و دیوارها
- 45. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن
- 46. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای مرحله
- 47. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles) مانند سکه
- 48. منطق جمعآوری آیتمها و افزایش امتیاز
- 49. طراحی دشمن ساده: حرکت گشتی (Patrolling)
- 50. هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
- 51. منطق برخورد با دشمن: آسیب دیدن بازیکن
- 52. منطق شکست دادن دشمن: پریدن روی سر دشمن
- 53. سیستم جان (Health/Lives) برای بازیکن
- 54. پیادهسازی صفحه باخت (Game Over)
- 55. شرط پیروزی: رسیدن به نقطه پایان مرحله
- 56. افزودن پسزمینه با تکنیک Parallax Scrolling
- 57. رابط کاربری (UI): نمایش امتیاز و تعداد جان
- 58. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 59. بخش چهارم: گرافیک، انیمیشن و جلوههای بصری**
- 60. اصول طراحی پیکسل آرت (Pixel Art)
- 61. کار با نرمافزارهای طراحی اسپرایت (Aseprite, Photoshop)
- 62. بهینهسازی حجم تصاویر و اطلس اسپرایت (Sprite Atlas)
- 63. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) در بازیهای دوبعدی
- 64. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت انفجار
- 65. سیستم ذرات: افکت گرد و غبار هنگام حرکت
- 66. نورپردازی دوبعدی: نورهای نقطهای و جهتدار
- 67. ایجاد سایههای دینامیک در بازی دوبعدی
- 68. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) در بازیهای دوبعدی
- 69. نوشتن شیدر ساده: افکت چشمکزن (Blinking) هنگام آسیب
- 70. نوشتن شیدر آب یا موج
- 71. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و خوانا
- 72. پیادهسازی عناصر UI: دکمهها، اسلایدرها و متن
- 73. انیمیشن در رابط کاربری (UI Animation)
- 74. طراحی واکنشگرا (Responsive) UI برای اندازههای مختلف صفحه
- 75. جلوههای بصری (Visual Effects): Screen Shake و Vignette
- 76. بخش پنجم: صدا و موسیقی**
- 77. اهمیت صدا در بازی: موسیقی و افکتهای صوتی
- 78. پیدا کردن یا ساخت Assetهای صوتی
- 79. پیادهسازی افکتهای صوتی (SFX) برای پرش، برخورد و جمعآوری
- 80. افزودن موسیقی پسزمینه (BGM) به مراحل
- 81. مدیریت صدا: کنترل بلندی صدا و میکس کردن
- 82. صدای فضایی (Spatial Audio) در محیط دوبعدی
- 83. بخش ششم: موضوعات پیشرفته و پولیش بازی**
- 84. مدیریت وضعیت بازی با ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
- 85. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 86. ذخیره دادهها با فرمت JSON یا باینری
- 87. ساخت مراحل به صورت رویهای (Procedural Content Generation)
- 88. الگوریتمهای ساده برای تولید نقشه (مانند Perlin Noise)
- 89. هوش مصنوعی پیشرفتهتر: الگوریتم مسیریابی A*
- 90. پیادهسازی دشمنانی که بازیکن را تعقیب میکنند
- 91. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای کاهش وابستگی کدها
- 92. بهینهسازی بازی: مدیریت حافظه و پردازنده
- 93. تکنیکهای Culling برای بهبود عملکرد
- 94. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 95. افزودن پشتیبانی از زبانهای مختلف (Localization)
- 96. طراحی یک سیستم مدیریت مراحل (Level Manager)
- 97. پیادهسازی Power-upها و تواناییهای ویژه
- 98. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
- 99. افزودن میانپردههای (Cutscenes) ساده
- 100. پیادهسازی اچیومنتها (Achievements)
ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار – تبدیل شوید به یک بازیساز تمامعیار!
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی جذاب و سرگرمکننده را در سر دارید؟ آیا میخواهید از یک علاقهمند به بازی، به یک توسعهدهنده حرفهای بازیهای دوبعدی تبدیل شوید؟ دیگر رویاپردازی کافیست! با دوره جامع و کاربردی “ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” این رویا را به واقعیت تبدیل کنید.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “2D Game Development” طراحی شده است و شما را قدم به قدم در مسیر خلق بازیهای دوبعدی شگفتانگیز همراهی میکند. از ایدهپردازی و طراحی اولیه تا برنامهنویسی، گرافیک، صداگذاری و انتشار، تمام مهارتهای لازم برای ساخت یک بازی کامل و جذاب را به دست خواهید آورد.
درباره دوره
دوره “ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” یک سفر هیجانانگیز و کامل در دنیای توسعه بازیهای دوبعدی است. ما در این دوره، نه تنها اصول پایهای بازیسازی را آموزش میدهیم، بلکه تکنیکهای پیشرفته و نکات کلیدی برای ساخت بازیهای با کیفیت و موفق را نیز به شما خواهیم آموخت. محتوای دوره بهگونهای طراحی شده است که با بهرهگیری از مفاهیم کلیدی کتاب “2D Game Development“، یک رویکرد عملی و کاربردی برای ساخت بازیها ارائه دهد. تمرکز اصلی ما بر یادگیری از طریق انجام پروژههای عملی و کاربردی است، تا شما بتوانید در حین یادگیری، بازیهای واقعی بسازید و مهارتهای خود را به طور کامل تقویت کنید.
موضوعات کلیدی
- اصول و مبانی توسعه بازیهای دوبعدی
- انتخاب موتور بازیسازی مناسب (Unity, GameMaker Studio 2, Godot)
- طراحی گرافیکی و هنری برای بازیهای دوبعدی
- برنامهنویسی بازی با زبانهای C#, GML یا GDScript
- طراحی گیمپلی جذاب و نوآورانه
- ایجاد انیمیشنهای روان و چشمنواز
- پیادهسازی هوش مصنوعی برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرای روان در دستگاههای مختلف
- تست و رفع اشکالات بازی
- انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- بازاریابی و تبلیغات بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف گستردهای از افراد علاقهمند به بازیسازی مناسب است، از جمله:
- افراد مبتدی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی یا بازیسازی ندارند
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- هنرمندان و طراحان گرافیکی که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه بازیسازی به کار گیرند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و هنر
- افرادی که به دنبال ایجاد کسب و کار خود در زمینه بازیسازی هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت، از جمله:
- یادگیری مهارتهای مورد نیاز برای ورود به صنعت پررونق بازیسازی
- تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای
- ساخت بازیهای دوبعدی جذاب و خلاقانه
- کسب درآمد از طریق فروش بازیهای خود
- ایجاد یک پورتفولیوی قوی برای جذب کارفرمایان
- بهرهمندی از آموزشهای تخصصی و کاربردی با الهام از کتاب “2D Game Development“
- پشتیبانی و راهنمایی توسط مدرسان مجرب
- دسترسی به منابع و ابزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی
- عضویت در یک جامعه فعال از بازیسازان
- تبدیل رویاهای خود به واقعیت
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را در تمام مراحل ساخت بازی همراهی میکند. در اینجا تنها به برخی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- بخش اول: مبانی و مقدمات
- آشنایی با صنعت بازیسازی و فرصتهای شغلی
- انتخاب موتور بازیسازی مناسب (Unity, GameMaker Studio 2, Godot)
- نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی
- مفاهیم پایهای برنامهنویسی (متغیرها، حلقهها، شرطها، توابع)
- بخش دوم: طراحی و گرافیک
- مبانی طراحی گرافیکی برای بازیهای دوبعدی
- انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی
- ایجاد شخصیتها و محیطهای بازی
- استفاده از نرمافزارهای طراحی گرافیکی (Photoshop, GIMP, Aseprite)
- ایجاد انیمیشنهای اسپرایت
- بهینهسازی تصاویر برای بازی
- بخش سوم: برنامهنویسی بازی
- مبانی برنامهنویسی C# (Unity), GML (GameMaker Studio 2), GDScript (Godot)
- کنترل حرکت و رفتار شخصیت اصلی
- ایجاد دشمنان و پیادهسازی هوش مصنوعی
- ایجاد آیتمها و جمعآوری آنها
- پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ارتقاء
- ایجاد رابط کاربری (UI)
- مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، لمس)
- بخش چهارم: صدا و موسیقی
- مبانی طراحی صدا برای بازی
- ایجاد جلوههای صوتی (SFX)
- انتخاب موسیقی مناسب برای بازی
- پیادهسازی صدا و موسیقی در بازی
- بهینهسازی صدا برای بازی
- بخش پنجم: بهینهسازی و تست
- روشهای بهینهسازی عملکرد بازی
- شناسایی و رفع اشکالات بازی
- تست بازی بر روی دستگاههای مختلف
- بهبود تجربه کاربری (UX)
- بخش ششم: انتشار و بازاریابی
- انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- ایجاد صفحه فروشگاه برای بازی
- بازاریابی و تبلیغات بازی
- تعامل با کاربران و دریافت بازخورد
- بخش هفتم: پروژههای عملی و پیشرفته
- ساخت یک بازی پلتفرمر کامل
- ساخت یک بازی شوتر دوبعدی
- ساخت یک بازی نقشآفرینی (RPG) دوبعدی
- ساخت یک بازی معمایی دوبعدی
- و دهها پروژه عملی دیگر…
و دهها سرفصل دیگر که در این مجال نمیگنجد! با ثبتنام در دوره “ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار” همین امروز سفر خود را به دنیای بازیسازی آغاز کنید و بازیهای رویایی خود را به واقعیت تبدیل نمایید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.