🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مبانی و الگوریتمهای گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
- 4. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 5. سیستمهای نمایش گرافیکی
- 6. دستگاههای خروجی گرافیکی
- 7. صفحه نمایش و رزولوشن
- 8. پیکسل و وضوح تصویر
- 9. فریم بافر
- 10. مدلهای رنگی (RGB, CMYK, HSV)
- 11. فضاهای رنگی
- 12. تبدیلات فضای رنگی
- 13. مفاهیم هندسی پایه
- 14. نقطه و خط
- 15. بردار و عملیات برداری
- 16. ماتریس و عملیات ماتریسی
- 17. تبدیلات هندسی پایه (انتقال، دوران، مقیاس)
- 18. ترکیب تبدیلات
- 19. تبدیلات همگن
- 20. جبر ماتریسی برای تبدیلات
- 21. ماتریسهای تبدیل دو بعدی
- 22. ماتریسهای تبدیل سه بعدی
- 23. نرمالیزه کردن مختصات
- 24. نمایش سه بعدی
- 25. سیستم مختصات جهانی
- 26. سیستم مختصات محلی
- 27. سیستم مختصات دید (دوربین)
- 28. نحوه تعریف دوربین
- 29. ماتریس دید
- 30. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
- 31. نمایش تصویر (Projection)
- 32. نمایش موازی (Parallel Projection)
- 33. نمایش پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 34. ماتریس نمایش پرسپکتیو
- 35. نحوه تعریف صفحه نمایش (View Frustum)
- 36. تبدیل از فضای دید به فضای نمایش
- 37. نرمالیزه کردن صفحه نمایش (Normalized Device Coordinates – NDC)
- 38. کلیپینگ (Clipping)
- 39. کلیپینگ خطوط (Cohen-Sutherland)
- 40. کلیپینگ خطوط (Liang-Barsky)
- 41. کلیپینگ چندضلعیها (Sutherland-Hodgman)
- 42. کلیپینگ سهبعدی
- 43. الگوریتمهای رسم خط (Line Drawing Algorithms)
- 44. الگوریتم DDA
- 45. الگوریتم Bresenham برای خط
- 46. الگوریتمهای رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
- 47. الگوریتم Bresenham برای دایره
- 48. الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
- 49. الگوریتمهای رسم دایره میانی
- 50. پر کردن ناحیه (Area Filling)
- 51. روش اسکنلاین (Scanline Filling)
- 52. پر کردن چندضلعیها
- 53. الگوریتم Flood Fill
- 54. الگوریتم Scanline Polygon Fill
- 55. الگوریتم Boundary Fill
- 56. رندرینگ (Rendering)
- 57. مفاهیم اولیه رندرینگ
- 58. مدلسازی اشیاء
- 59. مفاهیم مش (Mesh)
- 60. رأس (Vertex) و یال (Edge)
- 61. چندضلعیها (Polygons)
- 62. سطوح (Surfaces)
- 63. نورپردازی (Lighting)
- 64. مفاهیم نور
- 65. نوع نورها (نقطهای، جهتدار، محیطی)
- 66. قانون لامبرت (Lambertian Shading)
- 67. مدل شیدینگ فونگ (Phong Shading Model)
- 68. مدل شیدینگ گورو (Gouraud Shading Model)
- 69. نورپردازی بازتابی (Specular Reflection)
- 70. بازتاب محیطی (Ambient Reflection)
- 71. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
- 72. شاخص رنگ (Color Index)
- 73. شیدرها (Shaders)
- 74. انواع شیدرها (Vertex Shader, Fragment Shader)
- 75. زبان شیدینگ (GLSL)
- 76. نورپردازی در فضای سه بعدی
- 77. بردارهای نرمال (Normal Vectors)
- 78. محاسبه بردارهای نرمال
- 79. نورپردازی واقعگرایانه
- 80. سایهها (Shadows)
- 81. تکنیکهای تولید سایه
- 82. تکنیک Shadow Mapping
- 83. تکنیک Shadow Volumes
- 84. بافتدهی (Texturing)
- 85. مفاهیم بافت
- 86. نقشههای بافت (Texture Maps)
- 87. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
- 88. نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor)
- 89. فیلتر دوخطی (Bilinear Filtering)
- 90. فیلتر سهخطی (Trilinear Filtering)
- 91. آنیسوتروپیک فیلترینگ (Anisotropic Filtering)
- 92. نقشههای معمولی (Normal Maps)
- 93. نقشههای جابجایی (Displacement Maps)
- 94. نقشههای درخشندگی (Specular Maps)
- 95. نقشههای پراکندگی (Diffuse Maps)
- 96. تکنیکهای بافتدهی پیچیده
- 97. نقشههای محیطی (Environment Maps)
- 98. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
- 99. اثر بازتاب (Reflection Effect)
- 100. اثر شکست (Refraction Effect)
از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes
آیا آمادهاید دنیای سحرانگیز گرافیک کامپیوتری را کشف کنید؟
دنیای دیجیتال امروز، مدیون هنر و علم گرافیک کامپیوتری است. از بازیهای ویدیویی شگفتانگیز گرفته تا جلوههای ویژه سینمایی خیرهکننده، همه و همه حاصل تلاش متخصصانی است که با زبان پیکسلها و الگوریتمها، رویاهای ما را به تصویر میکشند. اگر شما هم شیفتهی این دنیای شگفتانگیز هستید و میخواهید قدم در این راه بگذارید، این دوره، همان چیزی است که به دنبالش هستید. این دوره، با الهام از کتاب “Computer graphics”، مرجع بینظیر دنیای گرافیک کامپیوتری، طراحی شده است تا شما را از مبانی اولیه تا تکنیکهای پیشرفته، همراهی کند.
دوره آموزشی “از پیکسل تا پرسپکتیو” با تدریس Jonas Gomes، شما را به سفری هیجانانگیز در دنیای گرافیک کامپیوتری دعوت میکند. Jonas Gomes، با سالها تجربه در این حوزه، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش میدهد. در این دوره، شما نهتنها تئوریها را یاد میگیرید، بلکه با انجام پروژههای عملی، مهارتهای خود را در عمل نیز تقویت خواهید کرد و به یک متخصص گرافیک کامپیوتری تبدیل خواهید شد. این دوره، یک فرصت بینظیر برای تبدیل شدن به یک طراح گرافیک حرفهای، توسعهدهنده بازی یا متخصص جلوههای ویژه است.
درباره دوره
دوره “از پیکسل تا پرسپکتیو” یک دورهی جامع و کاربردی است که بر اساس مفاهیم کلیدی کتاب “Computer graphics” تدوین شده است. این دوره، با تمرکز بر مبانی و الگوریتمهای گرافیک کامپیوتری، شما را با مفاهیم اساسی مانند پیکسل، پرسپکتیو، مدلهای رنگی، ترانسفورمیشنها، نورپردازی و رندرینگ آشنا میکند. دوره به گونهای طراحی شده است که حتی اگر هیچ پیشزمینهای در این زمینه ندارید، بتوانید به راحتی مفاهیم را درک کرده و مهارتهای لازم را کسب کنید. ما در این دوره، با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای جذاب، به شما نشان میدهیم که چگونه ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
موضوعات کلیدی دوره
در این دوره، شما با مباحث زیر آشنا خواهید شد:
- مبانی ریاضیات مورد نیاز (جبر خطی، هندسه تحلیلی)
- ساختار پیکسل و تصاویر دیجیتال
- سیستمهای مختصات و ترانسفورمیشنهای هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاس)
- پرسپکتیو و نمایش سهبعدی روی صفحهدو بعدی
- مدلهای رنگی (RGB, CMYK, …) و مدیریت رنگ
- الگوریتمهای خطکشی و پرکردن اشکال
- نورپردازی (مدلهای نورپردازی، سایهزنی)
- رندرینگ و تکنیکهای پیشرفتهتر
- مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- جلوههای ویژه و تکنیکهای پسپردازش
- بهینهسازی برای عملکرد
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- دانشجویان رشتههای مهندسی کامپیوتر، گرافیک و هنر
- طراحان وب و اپلیکیشن که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه گرافیک ارتقا دهند
- علاقهمندان به بازیسازی و توسعه بازی
- افرادی که به دنبال ورود به صنعت جلوههای ویژه سینمایی هستند
- تمام کسانی که میخواهند دنیای گرافیک کامپیوتری را به طور عمیق بشناسند و مهارتهای لازم برای خلق تصاویر و انیمیشنهای جذاب را کسب کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با گذراندن این دوره، شما:
- مبانی و اصول اساسی گرافیک کامپیوتری را به طور کامل فرا خواهید گرفت.
- با الگوریتمهای کلیدی گرافیکی آشنا خواهید شد و قادر به پیادهسازی آنها خواهید بود.
- مهارتهای لازم برای کار با نرمافزارهای گرافیکی را کسب خواهید کرد.
- قادر به خلق تصاویر و انیمیشنهای سهبعدی خواهید بود.
- فرصتهای شغلی بیشماری در صنعت گرافیک کامپیوتری به دست خواهید آورد.
- اعتماد به نفس لازم برای شروع پروژههای شخصی و حرفهای را پیدا خواهید کرد.
- با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای جذاب، مفاهیم را به صورت شهودی یاد خواهید گرفت.
- به یک جامعه از متخصصان گرافیک کامپیوتری ملحق خواهید شد و از تجربیات آنها بهرهمند خواهید شد.
- با پشتیبانی کامل مدرس و رفع اشکالات در طول دوره، هیچگاه احساس تنهایی نخواهید کرد.
- با گذراندن این دوره، به یک متخصص حرفهای در حوزه گرافیک کامپیوتری تبدیل خواهید شد.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع!)
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی است که به شما امکان میدهد تمام جنبههای گرافیک کامپیوتری را به طور کامل فرا بگیرید. در اینجا تنها تعدادی از سرفصلها را به عنوان نمونه ذکر میکنیم:
بخش اول: مبانی ریاضی و پیشنیازها
- مروری بر مفاهیم ریاضی مورد نیاز (جبر خطی، بردارها، ماتریسها)
- هندسه تحلیلی و سیستمهای مختصات
- عملیات برداری و ماتریسی در گرافیک کامپیوتری
- آشنایی با کتابخانههای ریاضی مورد استفاده
- تمرینات عملی برای تقویت مفاهیم ریاضی
بخش دوم: مبانی گرافیک کامپیوتری
- ساختار پیکسل و فرمتهای تصاویر (PNG, JPEG, …)
- رزولوشن و نسبت ابعاد تصاویر
- مدلهای رنگی (RGB, CMYK, HSV) و تبدیل رنگ
- عمق رنگ و بیتمپها
- فیلترهای تصویر (Blur, Sharpen, …)
بخش سوم: ترانسفورمیشنهای هندسی
- سیستمهای مختصات دو بعدی و سه بعدی
- ترانسفورمیشنهای جابجایی (Translation)
- ترانسفورمیشنهای چرخش (Rotation)
- ترانسفورمیشنهای مقیاس (Scaling)
- ترانسفورمیشنهای ترکیبی (Combination)
بخش چهارم: پرسپکتیو و نمایش سهبعدی
- مفاهیم پرسپکتیو و انواع آن
- تبدیلهای پرسپکتیو
- عمق و Z-buffer
- پروژکشن و نمایش سهبعدی روی صفحهدو بعدی
- مبانی دوربین و دیدگاه
بخش پنجم: الگوریتمهای ترسیم
- الگوریتم خط DDA
- الگوریتم خط Bresenham
- الگوریتمهای پر کردن اشکال (Flood Fill, Scanline)
- برش خطوط (Cohen-Sutherland, Liang-Barsky)
- برش چندضلعیها (Sutherland-Hodgman)
بخش ششم: نورپردازی و سایهزنی
- مدلهای نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
- مدلهای رنگی و نورپردازی
- انواع منابع نور (Point Light, Directional Light)
- سایهزنی (Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading)
- تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
بخش هفتم: رندرینگ و تکنیکهای پیشرفته
- رندرینگ و فرآیند آن
- مبانی ردیابی پرتو (Ray Tracing)
- فیلترهای تصویر و آنتیآلیسینگ
- تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک
- مقدمهای بر GPU و رندرینگ موازی
بخش هشتم: مدلسازی سهبعدی
- مبانی مدلسازی سهبعدی
- اشکال هندسی پایه (Primitive)
- ساختارهای پیچیده با استفاده از اشکال پایه
- سطوح NURBS و Bezier
- نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (معرفی)
بخش نهم: جلوههای ویژه و پسپردازش
- تکنیکهای پسپردازش (Bloom, Depth of Field, Motion Blur)
- افکتهای ذرات (Particle Effects)
- جلوههای بصری در بازیها
- کاربرد جلوههای ویژه در سینما
- آشنایی با نرمافزارهای جلوههای ویژه
بخش دهم: بهینهسازی و عملکرد
- بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- بهینهسازی بافتها و مدلها
- تکنیکهای کاهش بار محاسباتی
- بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, …)
- مقدمهای بر طراحی GPU-friendly
و دهها سرفصل دیگر… این دوره یک تجربه یادگیری جامع و کاربردی را برای شما فراهم میکند.
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع متخصصان گرافیک کامپیوتری بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.