, ,

کتاب طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل

299,999 تومان399,000 تومان

طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل طلوع عصر بازی‌ها: سفری به قلب تاریخ بازی‌های کامپیوتری معرفی دوره: گامی در مسیر کشف ریشه‌های سرگرمی دیجیتال آیا تا به حال به این…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل

موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌های کامپیوتری اولیه و نوآوری‌های آن‌ها

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آغاز دوره: طلوع عصر بازی‌ها
  • 2. پیش‌درآمد: پیش‌زمینه‌ای بر تاریخ بازی‌های کامپیوتری
  • 3. فصل 1: مفهوم بازی و تعریف آن در دنیای کامپیوتر
  • 4. فصل 2: ریشه‌های بازی‌های کامپیوتری: از دانشگاه‌ها تا خانه‌ها
  • 5. فصل 3: اولین بازی‌ها: Tennis for Two و SpaceWar!
  • 6. فصل 4: سخت‌افزار اولیه: غول‌های بزرگی که بازی‌ها را ممکن کردند
  • 7. فصل 5: نرم‌افزار اولیه: زبان‌های برنامه‌نویسی و پلتفرم‌های ابتدایی
  • 8. فصل 6: پیشگامان صنعت: خالقان و نوآوران اولیه
  • 9. فصل 7: بازی‌های آرکید: تولد یک صنعت سرگرمی جدید
  • 10. فصل 8: Pac-Man: پدیده‌ای که جهان را تسخیر کرد
  • 11. فصل 9: Donkey Kong: تولد یک نماد و یک طراح افسانه‌ای
  • 12. فصل 10: Atari و انقلاب خانگی بازی‌ها
  • 13. فصل 11: کنسول‌های بازی خانگی: ظهور رقابت
  • 14. فصل 12: ColecoVision: رقیبی سرسخت برای Atari
  • 15. فصل 13: Commodore 64: قهرمان کامپیوترهای خانگی
  • 16. فصل 14: ZX Spectrum: رنگ و روح بریتانیایی در بازی‌ها
  • 17. فصل 15: بازی‌های پازل: از Tetris تا Lemmings
  • 18. فصل 16: ماجراجویی‌های متنی: جد بزرگ بازی‌های روایی
  • 19. فصل 17: Zork: غوطه‌ور شدن در دنیای متن و تخیل
  • 20. فصل 18: گرافیک اولیه: پیکسل‌ها و محدودیت‌های آن
  • 21. فصل 19: صدا و موسیقی: نوای خاطره‌انگیز بازی‌های کلاسیک
  • 22. فصل 20: نقش گیم‌پلی: طراحی و چالش‌های اولیه
  • 23. فصل 21: ژانر اکشن: از مبارزه تا تیراندازی
  • 24. فصل 22: ژانر ماجراجویی: کاوش و کشف در دنیای بازی‌ها
  • 25. فصل 23: ژانر استراتژی: تفکر، برنامه‌ریزی و پیروزی
  • 26. فصل 24: ژانر ورزشی: رقابت و هیجان در زمین بازی
  • 27. فصل 25: تاثیر بازی‌های آرکید بر طراحی بازی‌های خانگی
  • 28. فصل 26: پایان رکود صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه 80
  • 29. فصل 27: Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
  • 30. فصل 28: Super Mario Bros.: انقلابی در پلتفرمرها
  • 31. فصل 29: The Legend of Zelda: آغاز یک حماسه
  • 32. فصل 30: تکنولوژی کارتریج: ذخیره‌سازی و توسعه بازی‌ها
  • 33. فصل 31: Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
  • 34. فصل 32: Genesis/Mega Drive: رقابت دوباره شعله‌ور می‌شود
  • 35. فصل 33: Sonic the Hedgehog: مسابقه سرعت و نوآوری
  • 36. فصل 34: 16-bit: عصر جدیدی در گرافیک و صدا
  • 37. فصل 35: بازی‌های مبارزه‌ای: Street Fighter و Mortal Kombat
  • 38. فصل 36: بازی‌های RPG (نقش‌آفرینی): ظهور سبک
  • 39. فصل 37: Final Fantasy: یک حماسه ژاپنی
  • 40. فصل 38: The Secret of Monkey Island: طنز و معما در ماجراجویی
  • 41. فصل 39: Amiga: قدرت گرافیکی و صوتی خیره‌کننده
  • 42. فصل 40: PC: تبدیل شدن به یک پلتفرم جدی
  • 43. فصل 41: موس و رابط کاربری: تحول در کنترل بازی
  • 44. فصل 42: Doom: تولد ژانر FPS (تیراندازی اول شخص)
  • 45. فصل 43: Wolfenstein 3D: پیشگام FPS
  • 46. فصل 44: SimCity: ساختن شهرها و مدیریت منابع
  • 47. فصل 45: Wing Commander: داستان‌پردازی در فضا
  • 48. فصل 46: بازی‌های استراتژی Real-time (RTS): Dune 2 و Command & Conquer
  • 49. فصل 47: عصر CD-ROM: فضای ذخیره‌سازی بیشتر و محتوای غنی‌تر
  • 50. فصل 48: 3D: تحول در گرافیک و تجربه‌ی بازی
  • 51. فصل 49: PlayStation: سلطنت سونی آغاز می‌شود
  • 52. فصل 50: Nintendo 64: نوآوری‌های سه‌بعدی و کنترلر
  • 53. فصل 51: Sega Saturn: تلاش برای رقابت
  • 54. فصل 52: Resident Evil: تولد سبک Survival Horror
  • 55. فصل 53: Metal Gear Solid: داستان‌پردازی سینمایی در بازی‌ها
  • 56. فصل 54: Gran Turismo: شبیه‌سازی واقع‌گرایانه
  • 57. فصل 55: Unreal: موتور بازی‌سازی و تاثیر آن
  • 58. فصل 56: Quake: پیشرفت در بازی‌های چندنفره
  • 59. فصل 57: Counter-Strike: تولد یک پدیده
  • 60. فصل 58: DirectX: استانداردسازی گرافیک و صدا در ویندوز
  • 61. فصل 59: Game Boy: کنسول دستی پرفروش
  • 62. فصل 60: Game Boy Color: رنگ به دنیای دستی‌ها می‌آید
  • 63. فصل 61: Dreamcast: نوآوری‌های شکست‌خورده سگا
  • 64. فصل 62: PlayStation 2: پادشاهی بلامنازع
  • 65. فصل 63: Xbox: ورود مایکروسافت به بازار کنسول‌ها
  • 66. فصل 64: GameCube: تلاش نینتندو
  • 67. فصل 65: The Sims: شبیه‌سازی زندگی
  • 68. فصل 66: Grand Theft Auto III: آزادی عمل در دنیای سه‌بعدی
  • 69. فصل 67: Halo: Combat Evolved: یک FPS انقلابی
  • 70. فصل 68: World of Warcraft: پادشاه بازی‌های MMO (چندنفره آنلاین)
  • 71. فصل 69: Half-Life 2: یک شاهکار در FPS
  • 72. فصل 70: Wii: نوآوری در کنترلر و تجربه بازی
  • 73. فصل 71: PlayStation 3: نسل جدید کنسول‌های سونی
  • 74. فصل 72: Xbox 360: رقیب جدی سونی
  • 75. فصل 73: Nintendo DS: کنسول دستی نوآورانه
  • 76. فصل 74: موبایل: شروع دوران بازی‌های موبایلی
  • 77. فصل 75: iPhone: تغییر در صنعت بازی‌های موبایلی
  • 78. فصل 76: Angry Birds: یک پدیده موبایلی
  • 79. فصل 77: Minecraft: آزادی خلاقیت و ساخت و ساز
  • 80. فصل 78: The Walking Dead: روایت‌گری تعاملی
  • 81. فصل 79: بازی‌های مستقل: تولد ایده‌های خلاقانه
  • 82. فصل 80: Steam: انقلاب در توزیع دیجیتالی
  • 83. فصل 81: بازی‌های Free-to-Play: مدل درآمدی جدید
  • 84. فصل 82: Esports: ظهور ورزش‌های الکترونیکی
  • 85. فصل 83: بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 86. فصل 84: Unity و Unreal Engine: موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 87. فصل 85: نسل هشتم کنسول‌ها: PlayStation 4 و Xbox One
  • 88. فصل 86: Nintendo Switch: کنسول هیبریدی
  • 89. فصل 87: Fortnite: یک پدیده Battle Royale
  • 90. فصل 88: PUBG: رقیب جدی Fortnite
  • 91. فصل 89: نقش هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 92. فصل 90: پیشرفت‌های گرافیکی: Ray Tracing و…
  • 93. فصل 91: بازی‌های سرویس-محور: آینده‌ی صنعت؟
  • 94. فصل 92: اهمیت داستان‌پردازی و روایت در بازی‌ها
  • 95. فصل 93: موسیقی و صداگذاری در بازی‌های مدرن
  • 96. فصل 94: طراحی سطح: هنر ایجاد محیط‌های جذاب
  • 97. فصل 95: اخلاق و مسئولیت اجتماعی در بازی‌ها
  • 98. فصل 96: نقش بازی‌ها در آموزش و سرگرمی
  • 99. فصل 97: آینده‌ی صنعت بازی‌های کامپیوتری
  • 100. فصل 98: تاثیر فرهنگ و جامعه بر بازی‌ها





طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل

طلوع عصر بازی‌ها: سفری به قلب تاریخ بازی‌های کامپیوتری

معرفی دوره: گامی در مسیر کشف ریشه‌های سرگرمی دیجیتال

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که سرگرمی‌های دیجیتالی امروز که دنیای ما را فرا گرفته‌اند، چگونه آغاز شدند و چه مسیر پر پیچ و خمی را برای رسیدن به پیچیدگی‌های امروزی طی کرده‌اند؟ دوره آموزشی “طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل” دعوتی است برای سفر به زمانی که ایده‌های بزرگ در تراشه‌های کوچک شکل می‌گرفتند، زمانی که نوآوری و خلاقیت مرزهای ناممکنی را در هم می‌شکست و پایه‌های یک صنعت چند میلیارد دلاری را بنا می‌نهاد. این دوره نه تنها یک روایت تاریخی، بلکه تجربه‌ای عمیق از کشف هیجان‌انگیزترین لحظات تولد دنیای بازی‌هاست.

با الهام از بینش‌های عمیق و تحقیقات ارزشمند کتاب “Big Computer Games” اثر دیوید اِیل، ما شما را به سفری بی‌بدیل می‌بریم تا نخستین جرقه‌های نبوغ در این عرصه را لمس کنید. از اولین پیکسل‌های متحرک بر روی صفحه نمایش تا نخستین ایده‌های تعاملی که مرزهای بازی را بازتعریف کردند، هر قدم از این سفر داستانی پرشور از پیشگامان، مهندسان و رویاپردازانی است که آینده سرگرمی را تصور کرده و به واقعیت تبدیل کردند. این دوره نه تنها به شما دانش می‌دهد، بلکه شور و اشتیاق پنهان در پس هر بازی کلاسیک را در وجود شما بیدار می‌کند.

درباره دوره “طلوع عصر بازی‌ها”: از ایده تا واقعیت Big Games

دوره “طلوع عصر بازی‌ها” به صورت تخصصی بر تاریخچه و تکامل بازی‌های کامپیوتری، با تمرکز ویژه بر بازی‌های اولیه و نوآوری‌های آن‌ها تمرکز دارد. ما با دقت و ظرافت به ریشه‌های این پدیده فرهنگی می‌پردازیم؛ از آزمایشگاه‌های دانشگاهی که اولین بازی‌ها صرفاً برای اهداف پژوهشی یا تفریح دانشجویان خلق شدند، تا گاراژهای کوچک و شرکت‌های نوپایی که با ایده‌های جسورانه، مسیر صنعت بازی را برای همیشه تغییر دادند. این دوره درک شما را از اینکه چگونه محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری، خلاقیت را شعله‌ور می‌کردند، عمیق‌تر خواهد ساخت.

این دوره پلی است میان گذشته و حال، تا شما بتوانید ریشه‌های عمیق طراحی بازی‌های مدرن را در دوران طلایی گذشته پیدا کنید. ما با بهره‌گیری از چارچوب‌ها و مفاهیم الهام‌بخش کتاب “Big Computer Games” دیوید اِیل، هر بازی و هر نوآوری را در بستر فرهنگی، تکنولوژیکی و اجتماعی خود مورد بررسی قرار می‌دهیم. در این دوره، شما فقط تاریخ نمی‌خوانید؛ شما داستان‌هایی از تلاش، شکست، موفقیت و مهم‌تر از همه، خلاقیت بی‌پایان انسان را تجربه می‌کنید که زمینه را برای ظهور بازی‌های عظیم و پیچیده امروزی فراهم آورده‌اند.

موضوعات کلیدی: کاوش در نوآوری‌های بنیادین صنعت بازی

دوره “طلوع عصر بازی‌ها” شما را به کاوشی جامع در مباحث حیاتی و دوران‌ساز تاریخ بازی‌های کامپیوتری می‌برد. در این سفر، به موضوعاتی خواهیم پرداخت که هر یک به تنهایی نقطه عطفی در تکامل این صنعت محسوب می‌شوند:

  • پیشگامان اولیه و تولد “Spacewar!”: آغاز واقعی بازی‌های کامپیوتری در آزمایشگاه‌های MIT.
  • عصر طلایی آرکیدها: ظهور بازی‌هایی مانند Pong، Space Invaders و Pac-Man و تأثیر شگرف آن‌ها بر فرهنگ عامه.
  • کنسول‌های خانگی و انقلاب آتاری: چگونه بازی‌ها به خانه‌ها راه یافتند و چه تغییراتی را ایجاد کردند.
  • بازی‌های متنی و ماجراجویی‌های اولیه: تولد روایت در بازی‌ها از طریق Text Adventures و MUDها.
  • طلوع بازی‌های کامپیوتری شخصی: از Apple II تا Commodore 64 و ظهور ژانرهای جدید.
  • نوآوری‌های گرافیکی و صوتی: از گرافیک‌های وکتور تا اولین صداهای دیجیتال و موسیقی متن بازی‌ها.
  • معرفی اولین طراحان بازی و فلسفه‌های طراحی آن‌ها: ذهن‌های خلاقی که قوانین بازی را نوشتند.
  • توسعه ابزارهای بازی‌سازی اولیه: چگونه سازندگان، ابزارهای لازم برای خلق دنیای خود را می‌ساختند.
  • تاثیر اقتصادی و فرهنگی اولیه بازی‌ها: شکل‌گیری صنعت و پذیرش اجتماعی بازی‌های کامپیوتری.
  • ظهور اولین ژانرهای بازی: اکشن، ماجراجویی، استراتژی و نقش‌آفرینی.
  • بحران بازی‌های ویدیویی سال 1983 و تولد دوباره صنعت: درس‌هایی از شکست و مسیرهای جدید برای موفقیت.

مخاطبان دوره: این سفر تاریخی برای چه کسانی است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان طراحی شده است که می‌خواهند درک عمیق‌تری از دنیای بازی‌های کامپیوتری پیدا کنند. اگر یکی از موارد زیر در مورد شما صدق می‌کند، این دوره برای شماست:

  • گیمرهای مشتاق: چه گیمر قدیمی باشید و چه جدید، این دوره دیدگاه شما را نسبت به بازی‌های مورد علاقه‌تان دگرگون خواهد کرد.
  • توسعه‌دهندگان و طراحان بازی: برای خلق بازی‌های آینده، باید گذشته را بشناسید و از آن الهام بگیرید.
  • دانشجویان و پژوهشگران تاریخ، هنر و تکنولوژی: فرصتی برای بررسی عمیق یک پدیده فرهنگی و تکنولوژیکی مهم.
  • نویسندگان و روزنامه‌نگاران حوزه بازی: برای روایت‌های دقیق‌تر و غنی‌تر، به دانش عمیق‌تر نیاز دارید.
  • مجموعه‌داران بازی‌های رترو: درک بهتری از ارزش تاریخی و فرهنگی مجموعه‌های خود پیدا کنید.
  • فرهیختگان و علاقه‌مندان به فرهنگ دیجیتال: هر کسی که می‌خواهد ریشه‌های یکی از بزرگترین صنایع سرگرمی جهان را کشف کند.
  • معلمان و اساتید: برای غنی‌سازی مباحث خود در حوزه رسانه‌های جدید و تاریخ تکنولوژی.

چرا “طلوع عصر بازی‌ها” را انتخاب کنیم؟ مزایای بی‌نظیر یادگیری

در میان دریایی از اطلاعات موجود، چرا باید دوره “طلوع عصر بازی‌ها” را انتخاب کنید؟ ما دلایل محکمی برای اثبات منحصر به فرد بودن و ارزش بالای این دوره داریم:

  • بینش عمیق و جامع: این دوره تنها به ذکر وقایع نمی‌پردازد، بلکه چرایی و چگونگی تکامل بازی‌ها را از جنبه‌های فنی، هنری، اجتماعی و اقتصادی تحلیل می‌کند. شما درک خواهید کرد که چرا برخی بازی‌ها ماندگار شدند و برخی دیگر نه.
  • الهام گرفته از یک منبع معتبر: با اتکا به تحقیقات کتاب “Big Computer Games” دیوید اِیل، محتوای دوره دارای اعتبار و عمق پژوهشی بالایی است که کمتر در دوره‌های مشابه یافت می‌شود.
  • کشف گنجینه‌های پنهان: با بازی‌ها و داستان‌هایی آشنا می‌شوید که شاید تاکنون نامی از آن‌ها نشنیده باشید، اما تاثیر عمیقی بر صنعت گذاشته‌اند.
  • تقویت خلاقیت و نوآوری: با بررسی چالش‌ها و راهکارهای پیشگامان، ذهن شما برای مواجهه با مشکلات طراحی و توسعه بازی در آینده تحریک و الهام‌بخش می‌شود.
  • ارتباط با ریشه‌های صنعت: درک اینکه چگونه ایده‌های اولیه شکل گرفتند و به پایه‌های بازی‌های مدرن تبدیل شدند، به شما کمک می‌کند تا موقعیت فعلی صنعت را بهتر درک کنید.
  • تجربه‌ای منحصر به فرد از تاریخ: این دوره صرفاً فهرستی از تاریخ‌ها و اسامی نیست؛ بلکه سفری هیجان‌انگیز به دل خلاقیت و نوآوری است که شور و اشتیاق را در شما زنده می‌کند.
  • محتوای کاملاً فارسی و قابل فهم: با زبانی ساده و روان، پیچیده‌ترین مفاهیم تاریخی و فنی به شکلی جذاب و قابل درک ارائه می‌شوند.
  • سرمایه‌گذاری بر دانش خود: با شرکت در این دوره، نه تنها به دانش خود می‌افزایید، بلکه به درک عمیق‌تری از یکی از پرنفوذترین رسانه‌های عصر حاضر دست پیدا می‌کنید.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 گام برای تسلط بر تاریخ بازی‌ها

ما برای تضمین پوشش کامل و جامع مباحث، دوره “طلوع عصر بازی‌ها” را در 100 سرفصل دقیق و سازمان‌یافته طراحی کرده‌ایم. این سرفصل‌ها شما را از لحظه آغازین تولد ایده‌های اولیه تا اوج‌گیری بازی‌های آرکید و کنسول‌های خانگی همراهی می‌کنند و هر جنبه‌ای از این دوران مهم را به تفضیل بررسی می‌نمایند. هر سرفصل، پنجره‌ای تازه به دنیایی از نوآوری‌ها، چالش‌ها و موفقیت‌های باورنکردنی است.

تصور کنید: از آشنایی با اولین کامپیوترها و پتانسیل‌های بازی آن‌ها، تا تحلیل جزئیات برنامه‌نویسی Pong، بررسی استراتژی‌های بازاریابی آتاری، رمزگشایی از اهمیت فرهنگی Pac-Man، و درک مهندسی پشت بازی‌های اولیه نقش‌آفرینی. این 100 سرفصل، یک نقشه راه کامل برای تسلط بر دوران طلایی و بنیادین بازی‌های کامپیوتری است. ما اطمینان می‌دهیم که هیچ جزئیاتی از چشم ما دور نمانده و شما با پایان این دوره، درک بی‌نظیری از ریشه‌ها و پایه‌های سرگرمی دیجیتال خواهید داشت که کمتر کسی به آن دست یافته است. این فرصتی بی‌نظیر برای تبدیل شدن به یک خبره واقعی در تاریخ بازی‌های کامپیوتری است.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا