, ,

کتاب اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد

249,950 تومان

اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد | آموزش جامع توسعه بازی با پایتون اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد معرفی دوره تا به حال به این فکر کرده‌اید که چطور بازی‌های …

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با پایتون
  • 2. چرا Pygame؟ آشنایی با کتابخانه
  • 3. نصب پایتون و تنظیم محیط توسعه (VS Code)
  • 4. نصب کتابخانه Pygame
  • 5. اولین برنامه: ساخت یک پنجره خالی
  • 6. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
  • 7. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, else)
  • 8. مبانی پایتون: حلقه‌ها (for, while)
  • 9. مبانی پایتون: توابع و کاربرد آن‌ها
  • 10. ساختار یک بازی در Pygame: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مدیریت رویدادها (Events): خروج از بازی
  • 12. کار با رنگ‌ها در Pygame (مدل RGB)
  • 13. پر کردن صفحه با یک رنگ پس‌زمینه
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مستطیل (Rectangle)
  • 16. ترسیم اشکال هندسی ساده: دایره (Circle)
  • 17. ترسیم خطوط و چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 18. کار با سطوح (Surfaces): مفهوم اصلی
  • 19. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 20. حرکت دادن یک تصویر روی صفحه
  • 21. مفهوم Blitting: چسباندن یک سطح روی سطح دیگر
  • 22. بروزرسانی صفحه نمایش: `pygame.display.update` و `flip`
  • 23. کنترل نرخ فریم (FPS) با `pygame.time.Clock`
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد: کلیدهای فشرده شده
  • 25. حرکت مداوم با نگه داشتن کلید
  • 26. کار با کلاس `Rect` برای مدیریت موقعیت و اندازه
  • 27. محدود کردن حرکت شیء در داخل مرزهای صفحه
  • 28. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 29. نمایش متن روی صفحه: کار با فونت‌ها (بخش اول)
  • 30. نمایش متن روی صفحه: رندر کردن و نمایش متن (بخش دوم)
  • 31. پروژه اول: طراحی بازی ساده "جمع کردن آیتم"
  • 32. ساخت کاراکتر بازیکن (یک مستطیل ساده)
  • 33. کنترل حرکت بازیکن با کلیدهای جهت‌نما
  • 34. ساخت اولین آیتم یا دشمن در حال سقوط
  • 35. ایجاد حرکت سقوط برای اشیاء
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل
  • 37. واکنش به برخورد: حذف آیتم و پخش صدا
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه بازی
  • 40. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی (Sound Effects)
  • 41. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 42. بازنشانی موقعیت آیتم پس از برخورد
  • 43. افزایش سرعت بازی با گذشت زمان
  • 44. افزودن تصویر پس‌زمینه به بازی
  • 45. جایگزینی اشکال هندسی با تصاویر گرافیکی (اسپرایت‌ها)
  • 46. تعریف شرط پایان بازی (Game Over)
  • 47. نمایش پیغام "Game Over"
  • 48. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
  • 49. افزودن صفحه شروع با دکمه "Start"
  • 50. بازبینی و مرتب‌سازی کد پروژه اول
  • 51. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 52. تعریف کلاس‌ها و ساخت اشیاء در پایتون
  • 53. ایجاد کلاس `Player` برای مدیریت بازیکن
  • 54. ایجاد کلاس `Enemy` برای مدیریت دشمنان
  • 55. بازنویسی کد بازی با استفاده از کلاس‌ها
  • 56. آشنایی با اسپرایت‌ها (Sprites) در Pygame
  • 57. استفاده از کلاس `pygame.sprite.Sprite`
  • 58. گروه‌بندی اسپرایت‌ها با `pygame.sprite.Group`
  • 59. بروزرسانی و ترسیم گروهی اسپرایت‌ها
  • 60. تشخیص برخورد بین یک اسپرایت و یک گروه
  • 61. تشخیص برخورد بین دو گروه از اسپرایت‌ها
  • 62. ارث‌بری (Inheritance) در پایتون و کاربرد آن در بازی
  • 63. استفاده از تایمرها: `pygame.time.set_timer`
  • 64. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 65. مثال: ایجاد دشمنان در فواصل زمانی مشخص
  • 66. کنترل کامل‌تر روی صدا: کانال‌ها و تنظیم ولوم
  • 67. مدیریت assetها: سازماندهی فایل‌های تصویر و صدا
  • 68. جداسازی منطق بازی از نمایش گرافیکی
  • 69. ایجاد یک فایل تنظیمات (settings.py)
  • 70. مزایای کدنویسی ماژولار و تمیز
  • 71. پروژه دوم: طراحی بازی "مهاجم فضایی" (Space Shooter)
  • 72. ساخت کلاس بازیکن (سفینه فضایی)
  • 73. پیاده‌سازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
  • 74. ساخت کلاس `Bullet` برای گلوله‌ها
  • 75. مدیریت گلوله‌ها با استفاده از گروه اسپرایت
  • 76. ساخت کلاس دشمنان فضایی
  • 77. ایجاد حرکت برای دشمنان (الگوهای ساده)
  • 78. مدیریت موج دشمنان (Spawning Enemies)
  • 79. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
  • 80. پیاده‌سازی انفجار ساده پس از برخورد
  • 81. سیستم جان (Health) برای بازیکن
  • 82. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • 84. ایجاد افکت پس‌زمینه متحرک (Scrolling Background)
  • 85. افزودن انواع مختلف دشمن
  • 86. پیاده‌سازی Power-up ها (مانند افزایش سرعت یا تیر دوتایی)
  • 87. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
  • 88. نمایش اطلاعات بازی (HUD): امتیاز، جان، سطح
  • 89. افزودن صفحه "You Win"
  • 90. بازبینی نهایی و بهبودهای پروژه دوم
  • 91. انیمیشن اسپرایت‌ها با استفاده از Sprite Sheet
  • 92. پیاده‌سازی انیمیشن انفجار
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization Tips)
  • 94. آشنایی با تکنیک‌های دیباگ کردن در Pygame
  • 95. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری بالاترین امتیاز (High Score)
  • 96. استفاده از فرمت JSON برای ذخیره داده‌ها
  • 97. افزودن افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) ساده
  • 98. سازماندهی پروژه در فایل‌های متعدد (ماژولار کردن)
  • 99. آماده‌سازی بازی برای انتشار با `pyinstaller`
  • 100. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده





اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد | آموزش جامع توسعه بازی با پایتون


اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد

معرفی دوره

تا به حال به این فکر کرده‌اید که چطور بازی‌های کامپیوتری ساخته می‌شوند؟ دنیای بازی‌سازی، دنیایی پر از خلاقیت، هیجان و البته چالش است. اما نگران نباشید، با این دوره جامع، شما هم می‌توانید وارد این دنیای جذاب شوید و اولین بازی خودتان را بسازید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Beginning Game Development with Python and Pygame” طراحی شده است. ما در این دوره، با رویکردی عملی و گام به گام، شما را با مفاهیم اساسی و پیشرفته توسعه بازی با استفاده از زبان برنامه‌نویسی پایتون و کتابخانه قدرتمند Pygame آشنا می‌کنیم. دیگر نیازی نیست ساعت‌ها وقت خود را صرف جستجو در اینترنت و یادگیری پراکنده مطالب کنید. این دوره، تمام آن چیزی است که برای شروع به کار در دنیای بازی‌سازی به آن نیاز دارید.

درباره دوره

دوره “اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد” یک دوره جامع و کاربردی است که شما را از سطح مبتدی تا حرفه‌ای در توسعه بازی با پایتون و Pygame هدایت می‌کند. این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که حتی اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی نداشته باشید، بتوانید به راحتی مفاهیم را درک کرده و بازی‌های جذاب و خلاقانه بسازید. ما در این دوره، به صورت عملی و با مثال‌های واقعی، نحوه استفاده از Pygame برای ایجاد گرافیک، صدا، ورودی کاربر و منطق بازی را به شما آموزش می‌دهیم. همچنین، با بررسی مثال‌های متنوع و پروژه‌های عملی، مهارت‌های لازم برای حل مسائل و پیاده‌سازی ایده‌های خود را در دنیای بازی‌سازی کسب خواهید کرد.

این دوره با در نظر گرفتن ساختار آموزشی کتاب “Beginning Game Development with Python and Pygame” طراحی شده است و بسیاری از مفاهیم کلیدی و مثال‌های عملی آن کتاب را پوشش می‌دهد. با این حال، دوره ما فراتر از یک بازخوانی ساده از کتاب است. ما مفاهیم را به صورت عمیق‌تر و با مثال‌های بیشتر توضیح می‌دهیم، تکنیک‌های پیشرفته‌تری را معرفی می‌کنیم و به شما کمک می‌کنیم تا دانش خود را در زمینه‌های مختلف توسعه بازی گسترش دهید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر پایتون و Pygame
  • نصب و راه‌اندازی Pygame
  • آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • ایجاد پنجره و رسم اشکال
  • کار با تصاویر و صداها
  • مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • متحرک‌سازی اشیاء
  • تشخیص برخورد
  • ایجاد هوش مصنوعی ساده
  • طراحی رابط کاربری
  • بهینه‌سازی بازی
  • بسته‌بندی و انتشار بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که به توسعه بازی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند وارد این حوزه شوند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند با پایتون و Pygame بازی بسازند.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به علوم کامپیوتر که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی افزایش دهند.
  • افرادی که کتاب “Beginning Game Development with Python and Pygame” را مطالعه کرده‌اند و می‌خواهند دانش خود را عمیق‌تر کنند.
  • هر کسی که به دنبال یک راه سرگرم‌کننده و جذاب برای یادگیری برنامه‌نویسی است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که چرا این دوره می‌تواند برای شما مفید باشد:

  • یادگیری از صفر تا صد: این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که شما را از سطح مبتدی تا حرفه‌ای در توسعه بازی با پایتون و Pygame هدایت می‌کند.
  • رویکرد عملی: ما در این دوره، به صورت عملی و با مثال‌های واقعی، نحوه استفاده از Pygame برای ایجاد بازی‌های جذاب را به شما آموزش می‌دهیم.
  • پروژه‌های عملی: با بررسی مثال‌های متنوع و پروژه‌های عملی، مهارت‌های لازم برای حل مسائل و پیاده‌سازی ایده‌های خود را در دنیای بازی‌سازی کسب خواهید کرد.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده و در حل مشکلات به شما کمک خواهیم کرد.
  • محتوای جامع و کامل: این دوره تمام مباحث مورد نیاز برای شروع به کار در دنیای بازی‌سازی را پوشش می‌دهد.
  • آموزش توسط متخصصین: مدرسین این دوره، متخصصین با تجربه در زمینه توسعه بازی هستند.
  • فرصت‌های شغلی: با گذراندن این دوره، می‌توانید وارد بازار کار جذاب و پررونق توسعه بازی شوید.
  • سرگرم‌کننده و جذاب: یادگیری بازی‌سازی، یک فرایند سرگرم‌کننده و جذاب است که به شما کمک می‌کند خلاقیت خود را شکوفا کنید.
  • بر اساس یک کتاب معتبر: این دوره با الهام از کتاب “Beginning Game Development with Python and Pygame” طراحی شده است که یک منبع آموزشی معتبر و شناخته‌شده در زمینه توسعه بازی با پایتون است.
  • ساخت بازی‌های خودتان: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازی‌های خودتان را بسازید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.

همین حالا ثبت نام کنید!

سرفصل‌های دوره (بیش از 100 سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمام مباحث مورد نیاز برای شروع به کار در دنیای بازی‌سازی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها چند نمونه از این سرفصل‌ها را ذکر می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر پایتون و Pygame
    • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی پایتون
    • نصب و راه‌اندازی پایتون
    • مفاهیم پایه برنامه‌نویسی در پایتون (متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها)
    • آشنایی با کتابخانه Pygame
    • نصب و راه‌اندازی Pygame
  • بخش دوم: گرافیک و صدا
    • ایجاد پنجره و رسم اشکال پایه
    • کار با رنگ‌ها
    • لود کردن و نمایش تصاویر
    • کار با فونت‌ها و متن
    • پخش صدا و موسیقی
  • بخش سوم: ورودی کاربر و حرکت
    • مدیریت ورودی صفحه کلید
    • مدیریت ورودی ماوس
    • حرکت دادن اشیاء روی صفحه
    • ایجاد انیمیشن
  • بخش چهارم: تشخیص برخورد و هوش مصنوعی
    • تشخیص برخورد بین اشیاء
    • پیاده‌سازی منطق بازی
    • ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • بخش پنجم: طراحی رابط کاربری و بهینه‌سازی
    • طراحی رابط کاربری بازی (منوها، دکمه‌ها، نوار امتیاز)
    • بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
    • رفع اشکالات رایج
  • بخش ششم: پروژه‌های عملی و بسته‌بندی
    • ساخت یک بازی ساده (به عنوان مثال، بازی پنگ)
    • ساخت یک بازی پیشرفته‌تر (به عنوان مثال، بازی شوتر فضایی)
    • بسته‌بندی و انتشار بازی برای سیستم‌عامل‌های مختلف

این فقط یک نمای کلی از سرفصل‌های دوره است. با ثبت نام در دوره، به بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی دسترسی خواهید داشت که شما را در مسیر توسعه بازی یاری می‌کنند.

همین حالا ثبت نام کنید و اولین بازی خودتان را بسازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا