🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فیزیک بازیهای دوبعدی با Box2D
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازیها
- 2. چرا فیزیک در بازیهای دوبعدی اهمیت دارد؟
- 3. آشنایی با موتور فیزیک Box2D
- 4. معرفی تاریخچه و فلسفه Box2D
- 5. نصب و راهاندازی Box2D در محیط توسعه
- 6. مقدمهای بر فضای سهبعدی و دوبعدی در فیزیک
- 7. واحدها و مقیاسبندی در Box2D (Pixels to Meters)
- 8. ساختار کلی یک پروژه Box2D
- 9. اولین پروژه: راهاندازی یک دنیای فیزیکی ساده
- 10. معرفی کلاس b2World: قلب Box2D
- 11. تنظیمات اولیه دنیای فیزیکی (جاذبه)
- 12. مفهوم Step کردن دنیای فیزیکی و بهروزرسانی
- 13. بدنهها (Bodies): بلوکهای سازنده فیزیک
- 14. انواع بدنهها: ثابت (Static Body)
- 15. انواع بدنهها: دینامیک (Dynamic Body)
- 16. انواع بدنهها: کینماتیک (Kinematic Body)
- 17. ایجاد یک بدنه جدید
- 18. تنظیمات اولیه بدنه: موقعیت و چرخش
- 19. دسترسی به موقعیت و چرخش بدنه
- 20. اعمال نیروها (Forces) به بدنهها
- 21. اعمال ضربهها (Impulses) به بدنهها
- 22. اعمال گشتاور (Torque) به بدنهها
- 23. سرعت خطی (Linear Velocity) بدنهها
- 24. سرعت زاویهای (Angular Velocity) بدنهها
- 25. جرم و اینرسی بدنهها
- 26. لغو گرانش برای بدنههای خاص
- 27. فیچرها (Fixtures): چسباندن اشکال به بدنهها
- 28. اشکال (Shapes): تعریف هندسه اجسام
- 29. معرفی b2CircleShape: دایرهها در Box2D
- 30. معرفی b2PolygonShape: اشکال چندضلعی و جعبهها
- 31. ایجاد یک جعبه (Box)
- 32. ایجاد یک چندضلعی دلخواه
- 33. معرفی b2EdgeShape: خطوط و دیوارها
- 34. معرفی b2ChainShape: زنجیرهها و حلقهها
- 35. تنظیمات فیچر: چگالی (Density)
- 36. تنظیمات فیچر: اصطکاک (Friction)
- 37. تنظیمات فیچر: بازگشت (Restitution)
- 38. ایجاد یک فیچر و اتصال به بدنه
- 39. دسترسی به فیچرها و اشکال از یک بدنه
- 40. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering)
- 41. دستههای برخورد (Category Bits)
- 42. ماسکهای برخورد (Mask Bits)
- 43. گروههای برخورد (Group Index)
- 44. سیستم مختصات جهانی و محلی در Box2D
- 45. تبدیل مختصات بین سیستمهای مختلف
- 46. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 47. شنوندههای برخورد (Contact Listeners)
- 48. رویداد OnContactBegin: شروع برخورد
- 49. رویداد OnContactEnd: پایان برخورد
- 50. رویداد PreSolve: دستکاری پیش از حل برخورد
- 51. رویداد PostSolve: دسترسی به نتایج برخورد
- 52. حسگرها (Sensors): برخورد بدون پاسخ فیزیکی
- 53. ایجاد یک حسگر در Box2D
- 54. کاربرد حسگرها در محیطهای بازی
- 55. Ray Casting: پرتاب پرتو برای شناسایی اجسام
- 56. پیادهسازی Ray Casting برای پیدا کردن اجسام
- 57. مفصلها (Joints): اتصال بدنهها به یکدیگر
- 58. معرفی مفصل Revolute: لولا و چرخش
- 59. تنظیمات Revolute Joint: محدودیتهای زاویه
- 60. تنظیمات Revolute Joint: موتورهای چرخان
- 61. معرفی مفصل Prismatic: حرکت خطی
- 62. تنظیمات Prismatic Joint: محدودیتهای جابجایی
- 63. تنظیمات Prismatic Joint: موتورهای خطی
- 64. معرفی مفصل Distance: حفظ فاصله ثابت
- 65. معرفی مفصل Pulley: قرقره و کابل
- 66. معرفی مفصل Gear: دندهها و انتقال حرکت
- 67. معرفی مفصل Weld: اتصال سخت و بدون حرکت
- 68. معرفی مفصل Friction: ایجاد اصطکاک بین بدنهها
- 69. معرفی مفصل Wheel: چرخ و فنربندی
- 70. معرفی مفصل Motor: کنترل سرعت و گشتاور
- 71. معرفی مفصل Mouse: کنترل تعاملی با ماوس
- 72. ایجاد یک Joint ساده
- 73. مدیریت Jointها: فعالسازی و غیرفعالسازی
- 74. شکستن Jointها (Breaking Joints)
- 75. دیباگ در Box2D: ترسیم دنیای فیزیکی
- 76. پیادهسازی Debug Draw برای مشاهده اشکال
- 77. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد در Box2D
- 78. استفاده از Object Pooling برای بدنهها و فیچرها
- 79. زمانبندی دقیق و ثابت (Fixed Time Step)
- 80. کنترل تعداد تکرارهای حلکننده (Velocity/Position Iterations)
- 81. خروج از حالت خواب (Sleeping) بدنهها
- 82. ذخیره و بارگذاری وضعیت دنیای فیزیکی (Serialization)
- 83. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده با Box2D
- 84. ایجاد کاراکتر و کنترل آن با فیزیک
- 85. پرش و حرکت در بازیهای پلتفرمر
- 86. طراحی سطوح و موانع فیزیکی
- 87. پیادهسازی فیزیک Ragdoll
- 88. ساخت یک وسیله نقلیه ساده با چرخها (ماشین)
- 89. کنترل وسیله نقلیه با Box2D
- 90. ساخت یک دوچرخه یا موتور با مفصلها
- 91. سیستم تخریب پذیری ساده (Destructible Environments)
- 92. شبیهسازی مایعات با Box2D (نکات و محدودیتها)
- 93. پیادهسازی باد و نیروهای محیطی
- 94. پیادهسازی توپخانه و پرتابهها
- 95. فیزیک معماها (Physics Puzzles) در بازیها
- 96. ترکیب Box2D با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 97. نکات پیشرفته برای ساخت بازیهای پیچیده
- 98. مروری بر بهترین شیوهها (Best Practices) در Box2D
- 99. گامهای بعدی: از قهرمان شدن تا متخصص شدن در فیزیک بازی
از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D
تنها قدم باقیمانده تا ساخت بازیهای دوبعدی شگفتانگیز، یادگیری فیزیک حرفهای است. به دنیای قدرتمند Box2D خوش آمدید!
معرفی دوره: دروازهای به دنیای فیزیک بازیهای حرفهای
آیا تا به حال با دیدن بازیهایی مانند Angry Birds، Limbo یا Cut the Rope شگفتزده شدهاید و از خود پرسیدهاید که چگونه این حرکات نرم، برخوردهای واقعگرایانه و معماهای مبتنی بر فیزیک خلق میشوند؟ پاسخ در یک کلمه نهفته است: فیزیک. موتورهای فیزیک قلب تپنده اینگونه بازیها هستند و Box2D یکی از قدرتمندترین و محبوبترین موتورهای فیزیک دوبعدی در جهان است.
دوره “از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D” با الهام از کتاب مرجع و تحسینشده “Introduction To Game Physics With Box2d” طراحی شده است. ما مفاهیم بنیادین این کتاب ارزشمند را گرفته و آنها را به یک سفر آموزشی کاملاً عملی، پروژه-محور و ویدئویی تبدیل کردهایم. این دوره فقط یک بازگویی تئوری نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی است که در آن شما قدم به قدم، از مفاهیم اولیه تا پیادهسازی مکانیزمهای پیچیده فیزیکی را در پروژههای واقعی یاد میگیرید و به یک متخصص واقعی در زمینه فیزیک بازیهای دوبعدی تبدیل میشوید.
اگر رویای ساخت بازیهایی را در سر دارید که بازیکنان را با چالشهای فیزیکی هوشمندانه درگیر کند و دنیایی زنده و پویا را به نمایش بگذارد، این دوره نقشه راه شماست. ما شما را از سطح صفر دانش فیزیک بازی، به نقطهای میرسانیم که با اطمینان کامل بتوانید ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
درباره دوره: فراتر از یک کتاب، یک تجربه کامل
این دوره آموزشی یک مرجع کامل و جامع برای یادگیری موتور فیزیک Box2D است. ما با تکیه بر ساختار منطقی کتاب “Introduction To Game Physics With Box2d”، محتوایی بسیار غنیتر و کاربردیتر ارائه دادهایم. در این دوره، هر مفهوم تئوریک بلافاصله با مثالهای عملی و پروژههای کوچک همراه میشود تا درک شما از موضوع عمیق و پایدار شود. شما یاد میگیرید که چگونه یک دنیای فیزیکی بسازید، اجسام صلب (Rigid Bodies) را تعریف کنید، انواع شکلها (Shapes) و خصوصیات فیزیکی مانند جرم، اصطکاک و جهندگی را مدیریت کنید و با استفاده از مفاصل (Joints) و نیروها، ماشینها و مکانیزمهای پیچیده بسازید.
موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:
- مبانی فیزیک بازی و اهمیت آن در بازیسازی مدرن
- معماری و کامپوننتهای اصلی موتور فیزیک Box2D
- ساخت و مدیریت دنیای فیزیکی (Physics World)
- انواع اجسام: استاتیک، دینامیک و کینماتیک (Static, Dynamic, Kinematic Bodies)
- طراحی شکلها و مرزها (Shapes & Fixtures) برای تشخیص برخورد دقیق
- کنترل کامل بر ویژگیهای مواد: چگالی، اصطکاک و خاصیت ارتجاعی
- اعمال نیرو، تکانه و گشتاور برای حرکت دادن اجسام
- تشخیص و مدیریت برخوردها (Collision Detection) و رویدادهای تماسی
- استفاده از انواع مفاصل (Joints) برای ساخت زنجیر، چرخدنده، اهرم و سیستمهای پیچیده
- شبیهسازی مایعات و نیروهای شناوری (Buoyancy)
- بهینهسازی عملکرد دنیای فیزیک برای اجرا روی دستگاههای مختلف
- پیادهسازی پروژههای عملی از صفر تا صد (مانند یک بازی پازل فیزیکی و یک پلتفرمر ساده)
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مبتدی بازی: کسانی که با اصول اولیه بازیسازی آشنا هستند و میخواهند بازیهای خود را با فیزیک واقعگرایانه ارتقا دهند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و طراحی بازی: افرادی که به دنبال درک عمیق و عملی از مفاهیم فیزیک در شبیهسازیهای کامپیوتری هستند.
- برنامهنویسان با تجربه: توسعهدهندگانی که با زبانهایی مانند C++, Java, JavaScript یا C# آشنایی دارند و میخواهند از قدرت Box2D در پروژههای خود استفاده کنند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): افرادی که میخواهند با کمترین هزینه، مکانیزمهای گیمپلی جذاب و مبتنی بر فیزیک را به بازیهای خود اضافه کنند.
- خوانندگان کتاب “Introduction To Game Physics With Box2d”: کسانی که کتاب را مطالعه کردهاند و اکنون به دنبال پیادهسازی عملی و گام به گام مفاهیم آن هستند.
چرا باید در دوره “از صفر تا قهرمان” شرکت کنید؟
یادگیری پروژه-محور و کاملاً عملی
ما به شما تئوری خشک یاد نمیدهیم. از همان جلسات اول، شما کد میزنید و نتیجه کار خود را به صورت بصری مشاهده میکنید. در انتهای دوره، شما چندین پروژه کوچک و یک بازی کاملتر مبتنی بر فیزیک ساختهاید که میتوانید به پورتفولیوی خود اضافه کنید.
محتوای جامع و ساختاریافته
این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل طبقهبندیشده، تمام جنبههای Box2D را از سادهترین تا پیشرفتهترین مباحث پوشش میدهد. دیگر نیازی به جستجو در دهها منبع پراکنده نخواهید داشت؛ هر آنچه برای حرفهای شدن نیاز دارید، اینجاست.
صرفهجویی در زمان و انرژی
یادگیری فیزیک بازی به تنهایی میتواند بسیار چالشبرانگیز و زمانبر باشد. ما مسیر یادگیری را برای شما هموار کردهایم. با دنبال کردن این نقشه راه، از اشتباهات رایج دوری کرده و در سریعترین زمان ممکن به نتیجه دلخواه میرسید.
افزایش خلاقیت در طراحی بازی
با تسلط بر فیزیک، دیگر محدود به حرکات ساده و از پیش تعیینشده نخواهید بود. میتوانید گیمپلیهای نوآورانه، معماهای هوشمندانه و دنیاهای پویایی خلق کنید که هر بار تجربه متفاوتی را برای بازیکن رقم میزنند.
پشتیبانی و بهروزرسانی دائمی
شما با ثبتنام در این دوره، به یک جامعه پویا از دانشجویان دسترسی خواهید داشت و از پشتیبانی مدرس برای رفع اشکالات خود بهرهمند میشوید. همچنین، این دوره به طور منظم با محتوای جدید و پروژههای تکمیلی بهروزرسانی خواهد شد.
نگاهی دقیق به بیش از 100 سرفصل جامع دوره
محتوای این دوره در چندین فصل اصلی و دهها درس ویدئویی ارائه شده است تا یادگیری شما کاملاً منظم و گام به گام باشد. در ادامه، تنها بخشی از سرفصلها را مشاهده میکنید:
فصل اول: مقدمات و راهاندازی
- فیزیک در بازی چیست و چرا اهمیت دارد؟
- معرفی موتور Box2D و تاریخچه آن
- نصب و راهاندازی محیط توسعه
- ساخت اولین دنیای فیزیکی و اجرای شبیهسازی
فصل دوم: اجسام، شکلها و خصوصیات (Bodies, Shapes, Fixtures)
- مفهوم Body و انواع آن: استاتیک، کینماتیک و دینامیک
- تعریف شکلها: دایره، چندضلعی، زنجیره و لبه
- مفهوم Fixture: پیوند شکل به جسم
- تنظیمات چگالی (Density)، اصطکاک (Friction) و جهندگی (Restitution)
- کار با دادههای کاربر (User Data)
فصل سوم: دنیای شبیهسازی و کنترل آن
- حلقه اصلی شبیهسازی (The Game Loop & Time Step)
- تنظیم گرانش (Gravity)
- مرزهای دنیا (World Boundaries)
- خواباندن اجسام (Sleeping Bodies) برای بهینهسازی
فصل چهارم: نیروها و حرکت
- اعمال نیرو (Forces) و تکانه (Impulses)
- تفاوت ApplyForce و ApplyLinearImpulse
- گشتاور (Torque) و سرعت زاویهای (Angular Velocity)
- مقابله با میرایی خطی و زاویهای (Damping)
فصل پنجم: برخوردها و رویدادها (Collisions & Events)
- چرخه عمر یک برخورد (Contact Lifecycle)
- استفاده از Contact Listener برای تشخیص برخوردها
- فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering) با دستهبندی و ماسک
- سنسورها (Sensors): برخوردهای بدون واکنش فیزیکی
فصل ششم: مفاصل (Joints) – قلب تپنده مکانیزمها
- مفصل دورانی (Revolute Joint) برای ساخت چرخ و اهرم
- مفصل منشوری (Prismatic Joint) برای حرکت خطی
- مفصل فاصلهای (Distance Joint) برای ایجاد اتصال ثابت
- مفصل طنابی (Rope Joint) و مفصل چرخی (Wheel Joint)
- مفصل جوشی (Weld Joint) و مفصل قرقرهای (Pulley Joint)
- ساخت یک ماشین ساده با استفاده از مفاصل
فصل هفتم: مباحث پیشرفته و کاربردی
- کنترلر شناوری (Buoyancy Controller) برای شبیهسازی آب
- Ray-Casting: شلیک اشعه برای شناسایی موانع
- بهینهسازی عملکرد در صحنههای شلوغ
- دیباگ کردن و ترسیم دنیای فیزیک (Debug Draw)
فصل هشتم: پروژههای نهایی
- پروژه اول: ساخت یک بازی مشابه Angry Birds (پرتابه، تخریب سازهها)
- پروژه دوم: ساخت یک کاراکتر پلتفرمر با حرکت فیزیکی دقیق
- پروژه سوم: پیادهسازی یک پازل فیزیکی مبتنی بر مفاصل و مکانیزمها
آینده بازیسازی شما از همین امروز شروع میشود!
دیگر منتظر نمانید. مهارت کار با فیزیک، شما را از یک توسعهدهنده معمولی به یک طراح بازی حرفهای تبدیل میکند. با ثبتنام در دوره “از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D”، قدرتمندترین ابزار برای خلق دنیاهای پویا و باورپذیر را به دست آورید و بازی رویایی خود را بسازید.
همین حالا ثبتنام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک قهرمان در دنیای فیزیک بازی بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.