, ,

کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)

299,999 تومان399,000 تومان

آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره در آنریل انجین به دنیای بازی‌های چندنفره در آنریل انجین خوش آمدید! دوره جامع: برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین آیا رویای ساخت بازی‌ها…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چندنفره
  • 2. تفاوت Client-Server و Peer-to-Peer
  • 3. مفاهیم پایه: لگ، تأخیر (Latency) و پکت لاس (Packet Loss)
  • 4. معرفی مدل شبکه آنریل انجین: سرور معتبر (Authoritative Server)
  • 5. آماده‌سازی پروژه برای بازی چندنفره
  • 6. مروری بر فریمورک گیم‌پلی: GameMode و GameState
  • 7. نقش PlayerController و PlayerState در شبکه
  • 8. آشنایی با Pawn و Character در محیط چندنفره
  • 9. تست بازی با چندین کلاینت در ویرایشگر
  • 10. مفهوم Replication (همگام‌سازی)
  • 11. معرفی پراپرتی bReplicates
  • 12. همگام‌سازی متغیرها (Variable Replication)
  • 13. ماکروی UPROPERTY(Replicated)
  • 14. فایل هدر Generated و تابع GetLifetimeReplicatedProps
  • 15. استفاده از DOREPLIFETIME برای تعریف قوانین همگام‌سازی
  • 16. شروط همگام‌سازی (Replication Conditions)
  • 17. توابع RepNotify: اجرای کد پس از دریافت متغیر همگام‌شده
  • 18. آشنایی با Role و RemoteRole: تشخیص سرور و کلاینت
  • 19. همگام‌سازی حرکت بازیگر (Actor Movement Replication)
  • 20. معرفی Remote Procedure Calls (RPCs)
  • 21. RPCهای سرور: فراخوانی تابع از کلاینت روی سرور
  • 22. RPCهای کلاینت: فراخوانی تابع از سرور روی کلاینت
  • 23. RPCهای چندپخشی (Multicast): فراخوانی تابع از سرور روی همه کلاینت‌ها
  • 24. مفاهیم Reliable و Unreliable در RPCs
  • 25. توابع Validate برای امنیت RPCها
  • 26. مفهوم مالکیت (Ownership) و تاثیر آن بر RPCها
  • 27. همگام‌سازی کامپوننت‌ها (Component Replication)
  • 28. ایجاد و نابود کردن Actorها به صورت همگام‌شده در شبکه
  • 29. استفاده از PlayerState برای داده‌های مختص هر بازیکن
  • 30. استفاده از GameState برای داده‌های کلی بازی
  • 31. همگام‌سازی تایمرها (Networked Timers)
  • 32. مفهوم Network Relevancy و اهمیت آن در بهینه‌سازی
  • 33. درون‌یابی (Interpolation) و هموارسازی حرکت در کلاینت‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 35. مقدمه‌ای بر جبران تأخیر (Lag Compensation)
  • 36. ابزارهای دیباگ شبکه: Net Profiler و دستورات کنسول
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم قابلیت‌های گیم‌پلی (Gameplay Ability System – GAS)
  • 38. فعال‌سازی و تنظیمات اولیه GAS در پروژه
  • 39. معرفی Ability System Component (ASC)
  • 40. آشنایی با Gameplay Attributes و Attribute Set
  • 41. تفاوت مقادیر Base و Current در Attributeها
  • 42. معرفی Gameplay Effects: تغییردهنده Attributeها
  • 43. Gameplay Effectهای فوری (Instant)، مدت‌دار (Duration) و نامحدود (Infinite)
  • 44. محاسبات سفارشی در Gameplay Effectها (ExecutionCalculation)
  • 45. معرفی Gameplay Abilities: منطق قابلیت‌ها
  • 46. فعال‌سازی قابلیت‌ها (Activating Abilities)
  • 47. استفاده از Gameplay Tasks در Abilities (مانند Wait Delay)
  • 48. سیستم هدف‌گیری با TargetActors
  • 49. پیاده‌سازی هزینه (Cost) و زمان بازیابی (Cooldown) برای قابلیت‌ها
  • 50. معرفی Gameplay Tags و کاربرد آن در GAS
  • 51. مسدود کردن و لغو کردن قابلیت‌ها با Gameplay Tags
  • 52. ارتباط بین قابلیت‌ها، افکت‌ها و تگ‌ها
  • 53. همگام‌سازی در GAS: آشنایی با Ability Activation Info
  • 54. قابلیت‌های پیش‌بینی‌شده در کلاینت (Client-Predicted Abilities)
  • 55. قابلیت‌های اجرا شونده روی سرور (Server-Initiated Abilities)
  • 56. همگام‌سازی Gameplay Effects
  • 57. معرفی Gameplay Cues برای همگام‌سازی افکت‌های بصری و صوتی
  • 58. پیاده‌سازی قابلیت پرتاب گلوله آتشین با GAS
  • 59. پیاده‌سازی یک سیستم سلامتی و آسیب با GAS
  • 60. پیاده‌سازی مرگ و Respawn شدن کاراکتر
  • 61. معماری یک سیستم اسلحه در محیط چندنفره
  • 62. پیاده‌سازی سلاح‌های Instant-Hit (مبتنی بر Line Trace)
  • 63. پیاده‌سازی سلاح‌های پرتابه‌ای (Projectile Weapons)
  • 64. همگام‌سازی انیمیشن‌های بازیکن (Animation Replication)
  • 65. استفاده از انیمیشن مونتاژ (Montage) در شبکه
  • 66. سیستم تعویض اسلحه و مدیریت مهمات در شبکه
  • 67. همگام‌سازی اینونتوری بازیکن
  • 68. سیستم تعامل با اشیاء در محیط (مانند در و کلید)
  • 69. همگام‌سازی اشیاء فیزیکی (Replicating Physics Objects)
  • 70. پیاده‌سازی یک هوش مصنوعی ساده با قابلیت همگام‌سازی
  • 71. سیستم تیم‌بندی بازیکنان
  • 72. پیاده‌سازی یک Game Mode ساده مانند Team Deathmatch
  • 73. ساخت جدول امتیازات (Scoreboard) با PlayerState و GameState
  • 74. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 75. مقدمه‌ای بر Online Subsystem و سرویس‌های آنلاین
  • 76. مفهوم Session و Matchmaking
  • 77. ایجاد و جستجوی Sessionهای بازی
  • 78. پیوستن و خروج از Sessionها
  • 79. سفر بین مراحل (Level Traveling) در بازی چندنفره
  • 80. مفهوم سرور اختصاصی (Dedicated Server)
  • 81. کامپایل و اجرای یک سرور اختصاصی
  • 82. اتصال به سرور اختصاصی از طریق IP
  • 83. بهینه‌سازی پهنای باند و مدیریت داده‌های ارسالی
  • 84. مقدمه‌ای بر Replication Graph برای بازی‌های بزرگ
  • 85. امنیت در بازی‌های چندنفره و جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 86. همگام‌سازی رابط کاربری (UI/HUD)
  • 87. همگام‌سازی افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects)
  • 88. همگام‌سازی صداها (Sound Replication)
  • 89. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (مانند انتظار برای بازیکنان، شروع بازی، پایان بازی)
  • 90. سیستم چت متنی ساده در بازی
  • 91. همگام‌سازی سفارشی‌سازی ظاهر کاراکتر
  • 92. کار با Steam Subsystem برای Matchmaking
  • 93. پیاده‌سازی لیست سرورها با Steam
  • 94. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های چندنفره
  • 95. پکیج و انتشار بازی چندنفره و سرور اختصاصی
  • 96. جمع‌بندی نهایی و مرور پروژه کامل شده
  • 97. **امنیت در بازی‌های چندنفره: جلوگیری از تقلب و هک**
  • 98. **بهینه‌سازی عملکرد شبکه: پهنای باند و نرخ فریم**
  • 99. **پیاده‌سازی ویژگی‌های پیشرفته: لیدربورد، چت و سیستم matchmaking**
  • 100. **دیباگ و پروفایلینگ شبکه: شناسایی و رفع مشکلات همگام‌سازی**





آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره در آنریل انجین


به دنیای بازی‌های چندنفره در آنریل انجین خوش آمدید!

دوره جامع: برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین

آیا رویای ساخت بازی‌هایی را در سر دارید که دوستانتان در سراسر جهان بتوانند همزمان در آن با هم رقابت کنند یا همکاری داشته باشند؟ آیا می‌خواهید جهان‌های مجازی پویا و جذابی خلق کنید که پر از تعامل و هیجان باشد؟ موتور بازی‌سازی قدرتمند آنریل انجین، با ابزارها و قابلیت‌های فراوانش، شما را قادر می‌سازد تا این رویاها را به واقعیت تبدیل کنید.

اما ساخت یک بازی چندنفره موفق، چالش‌های منحصر به فرد خود را دارد. از همگام‌سازی اطلاعات بین بازیکنان گرفته تا مدیریت سرورها و جلوگیری از تقلب، همه و همه نیازمند دانش تخصصی و مهارت‌های برنامه‌نویسی عمیق است. اگر به دنبال راهی برای تسلط بر این جنبه هیجان‌انگیز از بازی‌سازی هستید، این دوره دقیقا همان چیزی است که نیاز دارید.

درباره دوره:

دوره “برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره در آنریل انجین” به شما کمک می‌کند تا تمامی اصول، تکنیک‌ها و ابزارهای لازم برای طراحی و توسعه بازی‌های چندنفره با استفاده از یکی از قدرتمندترین موتورهای بازی‌سازی جهان را بیاموزید. ما شما را گام به گام در مسیر یادگیری مفاهیم پیچیده شبکه، طراحی معماری بازی‌های چندنفره، پیاده‌سازی مکانیزم‌های ارتباطی و بهینه‌سازی عملکرد بازی همراهی خواهیم کرد.

موضوعات کلیدی:

  • مفاهیم بنیادین شبکه در بازی‌سازی
  • معماری کلاینت-سرور و Peer-to-Peer
  • همگام‌سازی (Synchronization) اطلاعات و وضعیت بازی
  • مدیریت Replication و RPC (Remote Procedure Calls)
  • طراحی سیستم‌های شبکه مقیاس‌پذیر
  • تکنیک‌های ضد تقلب (Anti-Cheat)
  • بهینه‌سازی عملکرد شبکه‌ای
  • پیاده‌سازی انواع بازی‌های چندنفره (Co-op، Competitive، MMORPG)
  • آشنایی با ابزارهای شبکه آنریل انجین

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف گسترده‌ای از علاقه‌مندان به بازی‌سازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه بازی‌های چندنفره گسترش دهند.
  • توسعه‌دهندگان مشتاق که به دنبال ورود به صنعت بازی‌سازی و خلق تجربیات تعاملی هستند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط (مانند علوم کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار) که می‌خواهند مهارت‌های عملی خود را ارتقا دهند.
  • طراحان بازی که می‌خواهند با محدودیت‌ها و قابلیت‌های فنی ساخت بازی‌های چندنفره آشنا شوند.
  • هر کسی که رویای ساخت بازی‌های بزرگی مانند Fortnite، Call of Duty یا Apex Legends را در سر دارد!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

بازار بازی‌های چندنفره، یکی از پررونق‌ترین و پردرآمدترین بخش‌های صنعت بازی است. توانایی ساخت بازی‌های چندنفره، یکی از باارزش‌ترین مهارت‌ها برای هر توسعه‌دهنده بازی محسوب می‌شود و فرصت‌های شغلی بی‌شماری را برای شما فراهم می‌کند.

با گذراندن این دوره، شما:

  • تسلط کامل بر مفاهیم پیچیده شبکه: با اصول و مکانیزم‌های حیاتی برای یک بازی چندنفره روان و پایدار آشنا خواهید شد.
  • ساخت بازی‌های واقعی: قادر خواهید بود بازی‌های چندنفره کاملاً کاربردی و حرفه‌ای را از ابتدا تا انتها طراحی و پیاده‌سازی کنید.
  • افزایش چشمگیر ارزش شغلی: مهارت‌های کسب شده، شما را به یک کاندیدای بسیار جذاب برای استودیوهای بازی‌سازی بزرگ و کوچک تبدیل خواهد کرد.
  • کسب اطمینان در پروژه‌های شخصی: اگر ایده‌ای برای یک بازی چندنفره دارید، این دوره به شما ابزار لازم برای تبدیل آن به واقعیت را می‌دهد.
  • دسترسی به جدیدترین تکنیک‌ها: با آخرین پیشرفت‌ها و روش‌های روز دنیا در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های آنلاین آشنا خواهید شد.

این دوره، سرمایه‌گذاری ارزشمندی بر روی آینده حرفه‌ای شماست. اجازه ندهید پیچیدگی‌های فنی مانع تحقق رؤیاهایتان شود!

سرفصل‌های جامع دوره (مروری بر بیش از 100 سرفصل کاربردی):

این دوره با پوشش بیش از 100 سرفصل کلیدی و کاربردی، شما را به یک متخصص در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره تبدیل خواهد کرد. ما از مبانی اولیه تا مباحث پیشرفته را با جزئیات کامل بررسی می‌کنیم. در زیر به برخی از مهم‌ترین دسته‌های سرفصل‌ها اشاره شده است:

  • مقدمات آنریل انجین و C++: آشنایی با محیط آنریل، پایه‌های C++ برای بازی‌سازی.
  • اصول شبکه در آنریل انجین: آشنایی با Actor Replication، Property Replication، Function Replication.
  • مدیریت ارتباطات: پیاده‌سازی RPC ها (Server, Client, Multicast) و کاربردهای آن‌ها.
  • معماری کلاینت-سرور: طراحی و پیاده‌سازی سرورهای بازی (Dedicated Servers, Listen Servers).
  • مدیریت وضعیت بازی (Game State): همگام‌سازی اطلاعات حیاتی بین کلاینت‌ها و سرور.
  • شبکه شخصیت (Character Networking): حرکت روان بازیکنان، انیمیشن‌ها و تعاملات.
  • مسیریابی (Replication Graph): بهینه‌سازی ترافیک شبکه برای بازی‌های بزرگ.
  • سیستم‌های ورودی (Input Replication): اطمینان از صحت دریافت دستورات بازیکنان.
  • مدیریت زمان (Time Synchronization): هماهنگ‌سازی زمان بین سرور و کلاینت‌ها.
  • انفجارهای شبکه (Networked Explosions) و اثرات ویژه: پیاده‌سازی جلوه‌های بصری در بازی‌های چندنفره.
  • بازی‌های مبتنی بر نوبت (Turn-Based Games): مکانیزم‌های شبکه برای این سبک از بازی‌ها.
  • سیستم‌های UI شبکه‌ای: نمایش اطلاعات پویا برای بازیکنان.
  • مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان: رویدادهای مربوط به ورود و خروج.
  • تکنیک‌های Anti-Cheat: حفاظت از بازی در برابر بازیکنان مخرب.
  • شبکه هوش مصنوعی (AI Networking): هماهنگ‌سازی رفتار دشمنان و NPC ها.
  • ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load Networking): مدیریت داده‌های بازیکنان.
  • بهینه‌سازی و پروفایلینگ شبکه: شناسایی و رفع گلوگاه‌های عملکردی.
  • پروژه‌های عملی و ساخت بازی کامل: پیاده‌سازی یک بازی چندنفره از ابتدا تا انتها.
  • و صدها مبحث ریز و درشت دیگر…

این دوره یک سفر جامع و عملی است که شما را از یک تازه‌کار به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای بازی‌های چندنفره تبدیل خواهد کرد.

همین حالا ثبت‌نام کنید و آینده بازی‌سازی را بسازید!


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا