, ,

کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)

299,999 تومان399,000 تومان

طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه در یونیتی – دوره جامع طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی: شاهکار خود را بسازید! معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌های اکشن، نقش‌آفرینی یا حتی استرات…

شناسه محصول: SuperCourse-0000004923 دسته: , ,

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی یونیتی و مفاهیم اولیه
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
  • 5. مروری بر اجزای اصلی یونیتی (Scenes, GameObjects, Components)
  • 6. اصول کار با Transform (Position, Rotation, Scale)
  • 7. کار با Camera و تنظیمات دید
  • 8. آشنایی با سیستم ورودی یونیتی
  • 9. مبانی C# برای یونیتی (متغیرها، داده‌ها، عملگرها)
  • 10. ساخت اسکریپت در یونیتی
  • 11. استفاده از MonoBehaviour و متدهای اصلی (Start, Update, FixedUpdate)
  • 12. ایجاد و مدیریت Prefabها
  • 13. کار با سیستم انیمیشن یونیتی (Animator, Animation Clips)
  • 14. مبانی UI در یونیتی (Canvas, Buttons, Text)
  • 15. Import Assets و مدیریت فایل‌ها
  • 16. مفاهیم اولیه فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
  • 17. ایجاد یک شخصیت ساده (Character Controller)
  • 18. حرکت شخصیت: ورودی، جابجایی و پرش
  • 19. اصول اولیه سیستم مبارزه
  • 20. ایجاد Health Bar و مدیریت سلامتی
  • 21. سیستم آسیب (Damage) و دریافت آسیب
  • 22. ایجاد سیستم سلاح (Weapon)
  • 23. مدیریت سلاح: تعویض، انتخاب و حمل
  • 24. سیستم Attack و اجرای حملات
  • 25. ایجاد انیمیشن برای حملات
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. افکت‌های بصری (Visual Effects) و سیستم ذرات
  • 28. صداگذاری (Sound Effects) برای حملات
  • 29. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 30. هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت و کنترل دشمنان
  • 32. سیستم هدف‌گیری (Targeting)
  • 33. سیستم قفل شدن روی هدف (Target Lock-On)
  • 34. انواع حملات (Attack Types): ضربات مشت، شمشیر، ضربات سنگین
  • 35. سیستم Combo Attack (ترکیب حملات)
  • 36. ایجاد سیستم Parry و Counter Attack
  • 37. ایجاد سیستم Block و دفاع
  • 38. سیستم Stun و بی‌هوش کردن
  • 39. سیستم Dodge و جاخالی دادن
  • 40. بهبود سیستم Collision Detection
  • 41. مدیریت نقاط قوت و ضعف سلاح‌ها
  • 42. افزودن قابلیت‌های ویژه به سلاح‌ها (Special Abilities)
  • 43. سیستم Leveling و ارتقای شخصیت
  • 44. سیستم Buff و Debuff
  • 45. مدیریت منابع (Resources) و استقامت (Stamina)
  • 46. پیاده‌سازی سیستم Ragdoll
  • 47. سیستم آسیب منطقه‌ای (Area of Effect Damage)
  • 48. ایجاد Boss Fight و چالش‌ها
  • 49. بهبود AI دشمنان: الگوهای حمله و رفتار
  • 50. سیستم امتیازدهی و پاداش
  • 51. بهبود سیستم UI و بازخورد به بازیکن
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزه هوایی (در صورت نیاز)
  • 53. سیستم مبارزه با چند دشمن به طور همزمان
  • 54. سیستم Rage و قدرت‌های ویژه
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد (Optimization) برای سیستم مبارزه
  • 56. استفاده از Object Pooling
  • 57. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code) و ساختاردهی کد
  • 58. استفاده از Design Patterns در سیستم مبارزه
  • 59. مدیریت صحنه‌های بازی و انتقال بین آن‌ها
  • 60. ذخیره‌سازی و بارگذاری اطلاعات (Save/Load System)
  • 61. ایجاد سیستم Difficulty Levels (تنظیم سختی بازی)
  • 62. افزودن قابلیت‌های شبکه (Networking) (در صورت نیاز)
  • 63. مفاهیم اولیه Network Synchronization
  • 64. ایجاد سیستم Co-op (در صورت نیاز)
  • 65. پیاده‌سازی سیستم PvP (در صورت نیاز)
  • 66. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های پویا
  • 67. افزودن جلوه‌های بصری با استفاده از Shader Graph
  • 68. مدیریت و استفاده از Asset Store
  • 69. اصول Version Control با Git و GitHub
  • 70. تست کردن (Testing) سیستم مبارزه
  • 71. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع خطاها
  • 72. استفاده از Profiler برای بهینه‌سازی
  • 73. ایجاد سیستم Tutorial و راهنمای بازی
  • 74. افزودن تنظیمات (Options) به بازی
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزه تاکتیکی (در صورت نیاز)
  • 76. افزودن سیستم مبارزه مبتنی بر نوبت (Turn-Based Combat) (در صورت نیاز)
  • 77. ساخت سیستم Status Effects
  • 78. بهبود انیمیشن‌ها و انتقال‌های بین آن‌ها
  • 79. بهبود AI و رفتار‌های پیچیده‌تر دشمنان
  • 80. ایجاد سیستم Crafting و ارتقاء سلاح‌ها
  • 81. افزودن سیستم Loot و آیتم‌ها
  • 82. سیستم Camera Shake
  • 83. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 84. اصول استفاده از Events و Delegates
  • 85. بهبود سیستم ورودی و کنترلرها
  • 86. پیاده‌سازی سیستم مبارزه با استفاده از Behavior Trees
  • 87. ایجاد سیستم Quest و ماموریت‌ها
  • 88. آشنایی با سیستم NavMesh
  • 89. ایجاد سیستم World Interaction
  • 90. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music) و صداهای محیطی
  • 91. ایجاد سیستم Dialogue
  • 92. بهبود سیستم UI و اطلاعات کاربردی
  • 93. تولید پلتفرم‌های مختلف (Build Settings)
  • 94. انتشار بازی (Publishing)
  • 95. استفاده از Shader Graph برای جلوه‌های ویژه
  • 96. مدیریت و رفع مشکلات رایج در سیستم مبارزه
  • 97. بررسی بهترین شیوه‌ها (Best Practices) برای سیستم مبارزه
  • 98. مطالعه نمونه‌های موفق (Case Studies) از سیستم‌های مبارزه
  • 99. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی نهایی
  • 100. خلاصه دوره و جمع‌بندی





طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه در یونیتی – دوره جامع


طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی:

شاهکار خود را بسازید!

معرفی دوره

آیا رویای ساخت بازی‌های اکشن، نقش‌آفرینی یا حتی استراتژیک با سیستم‌های مبارزه‌ی پویا و هیجان‌انگیز را در سر دارید؟ موتور قدرتمند یونیتی، بستری بی‌نظیر برای تحقق این رویاهاست. اما دستیابی به یک سیستم مبارزه جذاب، نیازمند دانش و مهارت‌های تخصصی است. دوره‌ای که پیش رو دارید، کلید ورود شما به دنیای حرفه‌ای ساخت سیستم‌های مبارزه در یونیتی است.

این دوره آموزشی، شما را گام به گام از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته‌ترین مکانیک‌های مبارزاتی در یونیتی همراهی می‌کند. با گذراندن این دوره، دیگر یک بازی‌ساز معمولی نخواهید بود، بلکه یک معمار سیستم‌های مبارزه خواهید شد که قادر است تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را برای بازیکنان خود خلق کند. آمادگی این را داشته باشید که کدنویسی خود را به سطح جدیدی ارتقا دهید و هیجان مبارزات را به بازی‌هایتان تزریق کنید.

درباره دوره

دوره “طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی” یک دوره جامع و کاربردی است که به صورت تخصصی به تمام جنبه‌های ساخت یک سیستم مبارزه حرفه‌ای در یونیتی می‌پردازد. این دوره بر پایه مفاهیم مدرن بازی‌سازی و با استفاده از زبان برنامه‌نویسی C# در یونیتی طراحی شده است. از سیستم‌های پایه‌ای مانند حرکت و ضربه زدن گرفته تا مکانیزم‌های پیچیده‌تر مانند دفاع، جاخالی دادن، استفاده از مهارت‌های ویژه، هوش مصنوعی دشمنان و افکت‌های بصری و صوتی، همه و همه در این دوره پوشش داده شده‌اند.

موضوعات کلیدی

  • اصول طراحی سیستم‌های مبارزه (Combat Design Principles)
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های حرکتی و کنترلی
  • سیستم ضربه زدن و آسیب‌رسانی (Hit & Damage System)
  • سیستم سلامتی و استقامت (Health & Stamina System)
  • مکانیک‌های دفاعی و جاخالی دادن (Blocking & Dodging)
  • سیستم مهارت‌ها و توانایی‌های ویژه (Skills & Abilities)
  • هوش مصنوعی پایه و پیشرفته دشمنان (AI – Basic & Advanced)
  • مدیریت انیمیشن‌ها در سیستم مبارزه (Animation Integration)
  • افکت‌های بصری و صوتی (VFX & SFX)
  • نکات پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد (Advanced Tips & Optimization)

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره آموزشی برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به بازی‌سازی در یونیتی طراحی شده است:

  • بازی‌سازان مبتدی تا متوسط یونیتی: که می‌خواهند تجربه ساخت بازی‌های اکشن خود را ارتقا دهند.
  • برنامه‌نویسان بازی (Game Programmers): که به دنبال تسلط بر پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزه پیچیده هستند.
  • طراحان بازی (Game Designers): که می‌خواهند درک عمیق‌تری از چگونگی اجرای ایده‌های طراحی خود در یونیتی پیدا کنند.
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) و اکشن: که به دنبال ابزارهای لازم برای خلق تجربه‌های مبارزاتی جذاب هستند.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت پولساز و پرکاربرد در صنعت بازی‌سازی است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

در دنیای رقابتی بازی‌سازی، داشتن یک سیستم مبارزه قوی و گیرا، تفاوت بین یک بازی معمولی و یک شاهکار را رقم می‌زند. این دوره مزایای بی‌شماری را برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • تسلط بر یکی از مهم‌ترین بخش‌های بازی‌سازی: سیستم مبارزه، قلب تپنده بسیاری از بازی‌های پرطرفدار است.
  • افزایش ارزش پروژه‌های شما: با پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزه حرفه‌ای، بازی‌هایتان جذابیت بیشتری پیدا می‌کنند.
  • کسب مهارت‌های عملی و قابل ارائه: آموخته‌های این دوره مستقیماً در ساخت پروژه‌های واقعی قابل استفاده است.
  • ایجاد مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی: تخصص در سیستم‌های مبارزه، شما را به یک دارایی ارزشمند برای استودیوهای بازی‌سازی تبدیل می‌کند.
  • کاهش هزینه‌های توسعه: با یادگیری پیاده‌سازی سیستم‌ها، نیاز به خریدAsset های آماده یا استخدام متخصص کاهش می‌یابد.
  • افزایش اعتماد به نفس در کدنویسی: حل چالش‌های واقعی در پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده، توانایی‌های شما را به طور چشمگیری افزایش می‌دهد.

هر آنچه برای ساخت یک سیستم مبارزه حرفه‌ای نیاز دارید، در این دوره جامع گنجانده شده است!

از طراحی ایده‌آل تا اجرای بی‌نقص، ما شما را در این مسیر هیجان‌انگیز همراهی می‌کنیم.

سرفصل‌های دوره:

این دوره آموزشی با پوشش بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را از مبتدی به یک متخصص در زمینه طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزه در یونیتی تبدیل خواهد کرد. در ادامه به برخی از کلیدی‌ترین مباحث اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مبانی و اصول طراحی سیستم مبارزه

  • مقدمه‌ای بر مفاهیم کلیدی طراحی بازی‌های مبارزه‌ای
  • تحلیل انواع سیستم‌های مبارزه در بازی‌های موفق
  • اصول طراحی گیم‌پلی (Gameplay Loops) مرتبط با مبارزه
  • کار با سیستم ورودی (Input System) یونیتی برای کنترل کاراکتر
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم حرکت (Movement System)
  • تکنیک‌های پیمایش (Navigation) و مسیردهی (Pathfinding) برای دشمنان

بخش دوم: سیستم‌های پایه مبارزه

  • پیاده‌سازی سیستم آسیب‌رسانی (Damage System)
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم سلامتی (Health System)
  • مدیریت منابع (مانند Stamina، Mana)
  • سیستم ضربه زدن (Melee Combat)
  • سیستم تیراندازی (Ranged Combat)
  • سیستم دفاع و جاخالی دادن (Blocking & Dodging)
  • مکانیک‌های Parry و Counter Attack

بخش سوم: سیستم‌های پیشرفته مبارزه

  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم کمبو (Combo System)
  • سیستم مهارت‌ها و توانایی‌های ویژه (Skills & Abilities)
  • ساخت سیستم اثرات وضعیت (Status Effects) مانند مسمومیت، فلج و…
  • سیستم مدیریت انیمیشن مبارزه (Combat Animation Blending & State Machines)
  • ادغام انیمیشن‌های مخفی (Animation Layering)
  • افکت‌های ذرات (Particle Systems) برای ضربات و مهارت‌ها
  • صداگذاری (Audio Design) برای مبارزات

بخش چهارم: هوش مصنوعی دشمنان (AI)

  • مبانی هوش مصنوعی بازی (AI Fundamentals)
  • پیاده‌سازی رفتار patern-based برای دشمنان
  • سیستم هدف‌گیری (Targeting System)
  • هوش مصنوعی مبتنی بر State Machine
  • هوش مصنوعی مبتنی بر Behavior Tree (مقدماتی و پیشرفته)
  • تکنیک‌های پیشرفته AI برای ایجاد چالش
  • مدیریت گروه‌های دشمنان و تاکتیک‌های تیمی

بخش پنجم: جزئیات تکمیلی و بهینه‌سازی

  • سیستم نمایش اطلاعات (UI) مرتبط با مبارزه (مانند نوار سلامتی، آیکون مهارت‌ها)
  • مدیریت اثرات دوربین (Camera Shake, Post-Processing Effects)
  • قوانین برخورد (Collision Detection) و نحوه مدیریت آن
  • انواع ضربات و نحوه تاثیرگذاری آن‌ها (Heavy, Light Attacks)
  • بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) برای سیستم‌های مبارزه
  • تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • درس‌های عملی از بازی‌های محبوب
  • و صدها مبحث کاربردی دیگر…

با تکمیل این دوره، شما قادر خواهید بود انواع سیستم‌های مبارزه‌ای را برای هر ژانر بازی در یونیتی طراحی و پیاده‌سازی کنید. آماده‌اید تا گام بعدی را در مسیر حرفه‌ای شدن در بازی‌سازی بردارید؟

همین امروز ثبت نام کنید و دنیای هیجان‌انگیز ساخت بازی‌های اکشن را فتح کنید!


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا