
عنوان کتاب به انگلیسی: |
Computer Graphics: Principles and Practice (3rd Edition) |
| سال انتشار: 2013 | 1264 صفحه | حجم فایل: 19 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | John F. Hughes,Andries van Dam,Morgan McGuire,David F. Sklar,James D. Foley,Steven K. Feiner, Kurt Akeley |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| ISBN10: | 0321399528 |
| ISBN13: | 9780321399526 |
توضیحات کتاب
New coverage of the rendering equation, GPU architecture considerations, and importance- sampling in physically based rendering
An emphasis on modern approaches, as in a new chapter on probability theory for use in Monte-Carlo rendering
Implementations of GPU shaders, software rendering, and graphics-intensive 3D interfaces
3D real-time graphics platforms–their design goals and trade-offs–including new mobile and browser platforms
Programming and debugging approaches unique to graphics development The text and hundreds of figures are presented in full color throughout the book. Programs are written in C++, C#, WPF, or pseudocode–whichever language is most effective for a given example. Source code and figures from the book, testbed programs, and additional content will be available from the authors’ website (cgpp.net) or the publisher’s website (informit.com/title/9780321399526). Instructor resources will be available from the publisher. The wealth of information in this book makes it the essential resource for anyone working in or studying any aspect of computer graphics.
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
گرافیک رایانه: اصول و تمرین ، چاپ سوم ، معتبرترین مقدمه ای برای این زمینه است.نسخه اول ، اصلی “Foley and Van Dam” ، به تعریف گرافیک رایانه و نحوه آموزش آن کمک کرد.نسخه دوم به یک منبع جامع تر برای پزشکان و دانشجویان تبدیل شد.این نسخه سوم کاملاً بازنویسی شده است تا پوشش مفصل و به روز مفاهیم کلیدی ، الگوریتم ها ، فناوری ها و برنامه ها را ارائه دهد.نویسندگان اصول و همچنین ریاضیات ، گرافیک های رایانه ای را توضیح می دهند – دانش که برای کار موفق هم اکنون و چه در آینده ضروری است.فصل های اولیه نحوه ایجاد تصاویر 2D و سه بعدی را بلافاصله نشان می دهد ، از آزمایش پشتیبانی می کند.فصل های بعدی ، با پوشش طیف گسترده ای از موضوعات ، رویکردهای پیچیده تری را نشان می دهد.بخش هایی در مورد تمرین گرافیک رایانه فعلی نشان می دهد که چگونه می توان از اصول داده شده در شرایط مشترک استفاده کرد ، مانند نحوه تقریب یک راه حل ایده آل بر روی سخت افزار موجود ، یا نحوه عملکرد کارآمدتر یک ساختار داده.مباحث توسط تمرینات ، مشکلات برنامه نویسی و پروژه های دستی تقویت می شوند.این ویژگی های نسخه اصلاح شده
پوشش جدید معادله رندر ، ملاحظات معماری GPU و نمونه گیری از اهمیت در ارائه جسمی
تأکید بر رویکردهای مدرن ، همانطور که در یک فصل جدید در مورد تئوری احتمال برای استفاده در ارائه مونت کارلو
پیاده سازی سایه بان های GPU ، ارائه نرم افزار و رابط های سه بعدی با گرافیک
سیستم عامل های گرافیکی سه بعدی در زمان واقعی-اهداف طراحی و معاملات آنها-از جمله سیستم عامل های جدید موبایل و مرورگر
رویکردهای برنامه نویسی و اشکال زدایی منحصر به فرد برای توسعه گرافیک متن و صدها چهره در کل کتاب به رنگ کامل ارائه شده است.برنامه ها به صورت C ++ ، C#، WPF یا PseudoCode نوشته شده است – که زبان برای یک مثال خاص مؤثر است.کد منبع و ارقام موجود از کتاب ، برنامه های آزمایش شده و محتوای اضافی از وب سایت نویسندگان (CGPP.NET) یا وب سایت ناشر (informit.com/title/9780321399526) در دسترس خواهد بود.منابع مربی از ناشر در دسترس خواهد بود.ثروت اطلاعات موجود در این کتاب ، آن را به عنوان منبع اساسی برای هر کسی که در آن کار می کند یا در مورد هر جنبه ای از گرافیک رایانه ای کار می کند ، می سازد.
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.