, , ,

کتاب تجسم مجدد کاراکترها با MetaHuman Creator آنریل انجین؛ ارتقاء فیلم ها با طراحی کاراکترهای با کیفیت سینمایی و انیمیشن موشن کپچر

65,000 تومان299,000 تومان

شناسه محصول: نامعلوم دسته: , , ,

 

دانلود کتاب Reimagining Characters with Unreal Engines MetaHuman Creator: Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation

عنوان کتاب به انگلیسی:

Reimagining Characters with Unreal Engines MetaHuman Creator: Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation

سال انتشار: 2022  |  356 صفحه  |  حجم فایل: 52 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Brian Rossney, Ciaran Kavanagh
ناشر Packt Publishing
ISBN10: 1801817723
ISBN13: 9781801817721

توضیحات کتاب

Discover the power of Unreal Engine 5 and the MetaHuman Creator to develop realistic digital characters, infusing them with full body and facial animation
Key FeaturesCreate realistic characters using the MetaHuman Creator using a mixture of preset and custom tools
Import your character into Unreal Engine 5 to access more editing options and begin animating it
Combine face and body motion capturing to fully animate your digital humans

Book Description

MetaHuman Creator (MHC) is an online, user-friendly 3D design tool for creating highly realistic digital humans that can be animated within Unreal Engine (UE) and enhanced with motion capture technology. This means that filmmakers and game developers now have access to a high quality, affordable solution that was previously only available to specialist studios.

This book will focus on using UE5 and MHC from a filmmaker angle. Firstly, you’ll understand how to use the online MHC to create a digital character, changing its facial structure, body type, and clothing. After that, you’ll learn all the necessary steps to bring the character into UE5 and set it up for animation. Then, using an iPhone and a webcam to capture face and body movements, you’ll mix these motion capture files, refine the animations using the MetaHuman Control Rig, and save these takes to be reused and edited again within the Level Sequencer. On top of that, you’ll learn how to create a rendered video file for film production using both the Level Sequencer and a VR Cinematic Camera. By the end of this book, you’ll have created your own MetaHuman character, as well as face and body motion capture data, and learned the necessary skills to give your future projects further realism and creative control.
What you will learn

Create your own bespoke character using MHC
Develop custom faces based on real people
Utilize Blueprints to take control of your digital character
Retarget animations using the Unreal Mannequin
Use DeepMotion and Live Link for complete body and face animation
Use the Control Rig to refine animations
Export and render your character

Who this book is for

This book is for filmmakers and hobbyists who are planning to make a film using Unreal Engine for the first time, having worked in live action or purely digital media previously, either professionally or as a hobby. No experience with Unreal Engine is required, however it is useful to have some knowledge of 3D development applications and concepts like wireframes, skin weights, transform tools, and motion capture. It is recommended that you have access to an iPhone X (or a later model). Alternatively, you can use a free or paid version of Faceware, along with a basic webcam.
Table of Contents

Getting Started with Unreal
Creating Characters in the Metahuman Interface
Diving into the MetaHuman Blueprint
Retargeting Animations
Retargeting Animations with Mixamo
Adding Motion Capture with DeepMotion
Using the Level Sequencer
Using an iPhone for Facial Motion Capture
Using Faceware for Facial Motion Capture
Blending Animations and Advanced Rendering with the Level Sequencer
Using the Mesh to Metahuman Plugin

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

قدرت موتور غیر واقعی 5 و خالق Metahuman را کشف کنید تا شخصیت های دیجیتالی واقع بینانه ایجاد کنید و آنها را با انیمیشن کامل بدن و صورت تزریق کنید
ویژگی های کلیدی

با استفاده از ترکیبی از از پیش تعیین شده و ابزارهای سفارشی ، شخصیت های واقع بینانه ایجاد کنید
برای دسترسی به گزینه های ویرایش بیشتر ، شخصیت خود را به Enreal Engine 5 وارد کنید و شروع به انیمیشن کنید
ضبط حرکت صورت و بدن را برای کاملاً زنده کردن انسانهای دیجیتال خود ترکیب کنید

توضیحات کتاب

Metahuman Creator (MHC) یک ابزار طراحی سه بعدی آنلاین و کاربر پسند برای ایجاد انسانهای دیجیتالی بسیار واقع بینانه است که می تواند در موتور غیر واقعی (UE) متحرک شود و با فناوری ضبط حرکت تقویت شود.این بدان معناست که فیلمسازان و توسعه دهندگان بازی اکنون به یک راه حل با کیفیت بالا و مقرون به صرفه دسترسی دارند که قبلاً فقط در دسترس استودیوهای تخصصی بود.

این کتاب بر استفاده از UE5 و MHC از زاویه فیلمساز متمرکز خواهد شد.در مرحله اول ، شما می دانید که چگونه از MHC آنلاین برای ایجاد یک شخصیت دیجیتالی ، تغییر ساختار صورت ، نوع بدن و لباس آن استفاده کنید.پس از آن ، تمام مراحل لازم را برای ورود شخصیت به UE5 یاد می گیرید و آن را برای انیمیشن تنظیم می کنید.سپس با استفاده از آیفون و وب کم برای ضبط حرکات صورت و بدن ، این پرونده های ضبط حرکت را مخلوط می کنید ، انیمیشن ها را با استفاده از دکل کنترل Metahuman پالایش می کنید و این موارد را ذخیره می کنید تا مجدداً مورد استفاده مجدد و ویرایش در تنظیم کننده سطح قرار بگیرید.مهمتر از آن ، شما یاد می گیرید که چگونه یک فایل ویدیویی رندر برای تولید فیلم با استفاده از ترتیب سنج سطح و یک دوربین سینمایی VR ایجاد کنید.در پایان این کتاب ، شما شخصیت متاومین خود و همچنین داده های ضبط حرکت چهره و بدن را ایجاد کرده اید و مهارت های لازم را برای ارائه پروژه های آینده خود واقع گرایی و کنترل خلاق آموخته اید.
آنچه یاد خواهید گرفت

با استفاده از MHC ، شخصیت Bespoke خود را ایجاد کنید
چهره های سفارشی را بر اساس افراد واقعی توسعه دهید
از طرح ها برای کنترل شخصیت دیجیتالی خود استفاده کنید
انیمیشن های مجدد با استفاده از مانکن غیر واقعی
برای انیمیشن کامل بدن و چهره از DeepMotion و Live Link استفاده کنید
برای پالایش انیمیشن ها از دکل کنترل استفاده کنید
صادرات و ارائه شخصیت خود

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای فیلمسازان و سرگرمی هایی است که قصد دارند برای اولین بار با استفاده از موتور غیر واقعی فیلم بسازند ، که قبلاً در اکشن زنده یا رسانه های کاملاً دیجیتالی کار می کردند ، چه از نظر حرفه ای یا به عنوان سرگرمی.هیچ تجربه ای با موتور غیر واقعی لازم نیست ، اما داشتن برخی از دانش در مورد کاربردهای توسعه سه بعدی و مفاهیم مانند سیم های سیم ، وزن پوست ، ابزارهای تبدیل و ضبط حرکت مفید است.توصیه می شود که به آیفون X (یا یک مدل بعدی) دسترسی داشته باشید.از طرف دیگر ، می توانید از یک نسخه رایگان یا پولی از Faceware به همراه یک وب کم اساسی استفاده کنید.
فهرست مطالب

شروع با غیر واقعی
ایجاد شخصیت ها در رابط Metahuman
غواصی به طرح متهومن
انیمیشن های بازپرداخت
انیمیشن های بازپرداخت با میکامو
اضافه کردن ضبط حرکت با DeepMotion
با استفاده از ترتیب سنج سطح
استفاده از آیفون برای ضبط حرکت صورت
استفاده از Faceware برای ضبط حرکت صورت
ترکیب انیمیشن ها و ارائه پیشرفته با ترتیب سنج سطح
با استفاده از مش به افزونه Metahuman

توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی.
به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست.
در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید.
درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد.
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.

شماره تماس: 09395106248

نوع دانلود

دانلود کتاب انگلیسی, دانلود کتاب انگلیسی + دانلود کتابچه فارسی خلاصه کتاب + دانلود پادکست های صوتی فارسی توضیح هر فصل از کتاب + دانلود ویدیوهای آموزشی فارسی هر فصل از کتاب

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب تجسم مجدد کاراکترها با MetaHuman Creator آنریل انجین؛ ارتقاء فیلم ها با طراحی کاراکترهای با کیفیت سینمایی و انیمیشن موشن کپچر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا