| عنوان مقاله به انگلیسی | Hokoff: Real Game Dataset from Honor of Kings and its Offline Reinforcement Learning Benchmarks | ||||||||
| عنوان مقاله به فارسی | ترجمه فارسی مقاله Hokoff: مجموعه داده واقعی بازی از Honor of Kings و معیارهای یادگیری تقویتی آفلاین آن | ||||||||
| نویسندگان | Yun Qu, Boyuan Wang, Jianzhun Shao, Yuhang Jiang, Chen Chen, Zhenbin Ye, Lin Liu, Junfeng Yang, Lin Lai, Hongyang Qin, Minwen Deng, Juchao Zhuo, Deheng Ye, Qiang Fu, Wei Yang, Guang Yang, Lanxiao Huang, Xiangyang Ji | ||||||||
| فرمت مقاله انگلیسی | |||||||||
| زبان مقاله تحویلی | ترجمه فارسی | ||||||||
| فرمت مقاله ترجمه شده | به صورت فایل ورد | ||||||||
| نحوه تحویل ترجمه | دو تا سه روز پس از ثبت سفارش (به صورت فایل دانلودی) | ||||||||
| تعداد صفحات | 25 | ||||||||
| لینک دانلود رایگان مقاله انگلیسی | دانلود مقاله | ||||||||
| دسته بندی موضوعات | Artificial Intelligence,Machine Learning,هوش مصنوعی , یادگیری ماشین , | ||||||||
| توضیحات | Submitted 20 August, 2024; originally announced August 2024. | ||||||||
| توضیحات به فارسی | 20 اوت 2024 ارسال شد.در ابتدا اوت 2024 اعلام شد. | ||||||||
| اطلاعات بیشتر از این مقاله در پایگاه های علمی |
INSPIRE HEP NASA ADS Google Scholar Semantic Scholar فرمت ارائه ترجمه مقاله |
تحویل به صورت فایل ورد |
زمان تحویل ترجمه مقاله |
بین 2 تا 3 روز پس از ثبت سفارش |
کیفیت ترجمه |
بسیار بالا. مقاله فقط توسط مترجمین با مدرک دانشگاهی مترجمی ترجمه میشود. |
جداول و فرمول ها |
کلیه جداول و فرمول ها نیز در فایل تحویلی ورد درج میشوند. |
|
چکیده
The advancement of Offline Reinforcement Learning (RL) and Offline Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL) critically depends on the availability of high-quality, pre-collected offline datasets that represent real-world complexities and practical applications. However, existing datasets often fall short in their simplicity and lack of realism. To address this gap, we propose Hokoff, a comprehensive set of pre-collected datasets that covers both offline RL and offline MARL, accompanied by a robust framework, to facilitate further research. This data is derived from Honor of Kings, a recognized Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) game known for its intricate nature, closely resembling real-life situations. Utilizing this framework, we benchmark a variety of offline RL and offline MARL algorithms. We also introduce a novel baseline algorithm tailored for the inherent hierarchical action space of the game. We reveal the incompetency of current offline RL approaches in handling task complexity, generalization and multi-task learning.
چکیده به فارسی (ترجمه ماشینی)
پیشرفت یادگیری تقویت آفلاین (RL) و یادگیری تقویت کننده چند عامل آفلاین (MARL) به طور جدی به در دسترس بودن مجموعه داده های آفلاین با کیفیت بالا و از پیش جمع آوری شده که نشان دهنده پیچیدگی های دنیای واقعی و کاربردهای عملی است ، بستگی دارد.با این حال ، مجموعه داده های موجود غالباً در سادگی و عدم واقع گرایی خود کوتاه می شوند.برای پرداختن به این شکاف ، ما هوکوف را پیشنهاد می کنیم ، مجموعه ای جامع از مجموعه داده های از پیش جمع آوری شده که هم RL آفلاین و هم مارل آفلاین را همراه با یک چارچوب قوی پوشش می دهد تا تحقیقات بیشتر را تسهیل کند.این داده ها از افتخار پادشاهان ، یک بازی چند نفره شناخته شده آنلاین Battle Arena (MOBA) شناخته شده است که به دلیل ماهیت پیچیده آن شناخته شده است ، که از نزدیک به موقعیت های واقعی زندگی شبیه است.با استفاده از این چارچوب ، ما انواع الگوریتم های آفلاین RL و آفلاین مارل را معیار می کنیم.ما همچنین یک الگوریتم پایه جدید را متناسب با فضای اکشن سلسله مراتبی ذاتی بازی معرفی می کنیم.ما ناسازگاری رویکردهای RL آفلاین فعلی در رسیدگی به پیچیدگی کار ، تعمیم و یادگیری چند کار را نشان می دهیم.
| فرمت ارائه ترجمه مقاله | تحویل به صورت فایل ورد |
| زمان تحویل ترجمه مقاله | بین 2 تا 3 روز پس از ثبت سفارش |
| کیفیت ترجمه | بسیار بالا. مقاله فقط توسط مترجمین با مدرک دانشگاهی مترجمی ترجمه میشود. |
| جداول و فرمول ها | کلیه جداول و فرمول ها نیز در فایل تحویلی ورد درج میشوند. |


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.