دوره: استاد بازی‌های چندنفره‌ی آنریل انجین با C++ (2020-3) بر روی فلش 32GB

500,000 تومان950,000 تومان

نام محصول به انگلیسی Udemy – Unreal Multiplayer Master: Online Game Development In C++ 2020-3 –
نام محصول به فارسی دوره: استاد بازی‌های چندنفره‌ی آنریل انجین با C++ (2020-3) بر روی فلش 32GB
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل ارائه شده بر روی فلش مموری

🎓 مجموعه‌ای بی‌نظیر

  • زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
  • ارائه‌شده روی فلش 32 گیگابایتی
  • آماده ارسال فوری به سراسر کشور

📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!

جهت پیگیری سفارش، می‌توانید از طریق واتس‌اپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.

دوره: استاد بازی‌های چندنفره‌ی آنریل انجین با C++ (2020-3) بر روی فلش 32GB

بازی‌های ویدیویی چندنفره ستون فقرات صنعت بازی‌سازی مدرن را تشکیل می‌دهند و میلیون‌ها بازیکن را در سراسر جهان به هم متصل می‌کنند. ساخت یک بازی چندنفره قوی و بدون نقص، نیازمند دانش عمیقی از معماری شبکه، مفاهیم همگام‌سازی و بهینه‌سازی است. موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine) با قابلیت‌های بی‌نظیر خود در زمینه توسعه بازی‌های AAA، پلتفرمی ایده‌آل برای ساخت چنین تجربیاتی فراهم می‌آورد. این دوره جامع، شما را از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته‌ی بازی‌های چندنفره با استفاده از زبان برنامه‌نویسی C++ در آنریل انجین، همراهی می‌کند. این آموزش بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی ارائه می‌شود و برای دسترسی به محتوای آن نیازی به دانلود نیست، که این ویژگی آن را برای یادگیری در هر زمان و مکانی بسیار مناسب می‌سازد. با این دوره، شما نه تنها کدهای لازم را می‌نویسید، بلکه درک عمیقی از چرایی و چگونگی کارکرد سیستم‌های شبکه در آنریل انجین به دست خواهید آورد. این دوره به طور خاص برای کسانی طراحی شده است که می‌خواهند از سطح یک توسعه‌دهنده مبتدی فراتر رفته و به یک استاد واقعی در زمینه بازی‌سازی آنلاین تبدیل شوند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت

این دوره به شما امکان می‌دهد تا دانش و مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های چندنفره‌ی حرفه‌ای را کسب کنید. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود:

  • درک کاملی از معماری کلاینت-سرور (Client-Server) در آنریل انجین پیدا کنید و بدانید چگونه بازی‌های چندنفره بر اساس این مدل عمل می‌کنند.
  • مفاهیم تکثیر (Replication) متغیرها، توابع و رویدادها را با استفاده از C++ به صورت عمیق بیاموزید و بتوانید داده‌ها را بین سرور و کلاینت‌ها همگام‌سازی کنید.
  • سیستم‌های RPC (Remote Procedure Call) را پیاده‌سازی کنید تا توابع از راه دور بین کلاینت و سرور فراخوانی شوند.
  • حرکت و ورودی بازیکنان را در محیط چندنفره به صورت دقیق و بهینه همگام‌سازی (Synchronize) کنید، تا تجربه‌ای روان برای همه بازیکنان فراهم شود.
  • سیستم‌های مبارزه، شلیک گلوله و تشخیص برخورد را به صورت چندنفره طراحی و پیاده‌سازی کنید، که شامل پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction) برای کاهش تأخیر می‌شود.
  • با مفاهیم Dedicated Server (سرور اختصاصی) آشنا شوید و یاد بگیرید چگونه سرورهای مجزا برای میزبانی بازی‌های خود راه‌اندازی و مدیریت کنید.
  • سیستم‌های یافتن و پیوستن به بازی‌ها (Session Management)، ساخت لابی (Lobby) و مدیریت لیست بازیکنان را ایجاد کنید.
  • رابط کاربری (UI) مناسب برای بازی‌های چندنفره، از جمله نمایش امتیازات و وضعیت بازیکنان، را پیاده‌سازی کنید.
  • با چالش‌های رایج در بازی‌های چندنفره مانند تأخیر (Latency)، از دست دادن بسته (Packet Loss) و جابجایی شبکه (Network Lag) مقابله کنید و راه‌حل‌هایی برای آن‌ها بیابید.
  • مفاهیم Ownership (مالکیت) و Authority (اعتبار) در آنریل انجین را درک کنید تا امنیت و پایداری بازی خود را تضمین کنید.
  • یک پروژه کامل بازی چندنفره را از صفر تا صد با استفاده از تمام مفاهیم آموخته شده بسازید.

مزایای شرکت در این دوره

این دوره به شما نه تنها دانش تئوری، بلکه مهارت‌های عملی را نیز ارائه می‌دهد که برای ورود به دنیای حرفه‌ای بازی‌سازی آنلاین ضروری هستند:

  • تبدیل شدن به یک متخصص برجسته در زمینه توسعه بازی‌های چندنفره با C++ و آنریل انجین، که یک مهارت بسیار پرتقاضا در صنعت بازی‌سازی است.
  • توانایی ساخت بازی‌های آنلاین قوی و مقیاس‌پذیر که می‌توانند صدها یا هزاران بازیکن را به صورت همزمان پشتیبانی کنند.
  • درک عمیق از بهترین شیوه‌ها و الگوهای طراحی برای سیستم‌های شبکه در بازی‌ها، که به شما کمک می‌کند کدی تمیز، کارآمد و قابل نگهداری بنویسید.
  • افزایش قابل توجه فرصت‌های شغلی شما در شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی یا حتی راه‌اندازی استودیو بازی‌سازی خودتان.
  • کسب تجربه عملی از طریق پروژه‌های عملی که به شما کمک می‌کند مفاهیم پیچیده را به صورت ملموس درک کنید.
  • حل چالش‌های واقعی توسعه بازی‌های چندنفره و اشکال‌زدایی (Debugging) مشکلات شبکه، که مهارت‌های حیاتی برای هر توسعه‌دهنده‌ای است.
  • دسترسی به محتوای آموزشی بدون نیاز به اینترنت، به لطف ارائه دوره بر روی فلش مموری ۳۲ گیگابایتی.

پیش‌نیازها

برای بهره‌برداری حداکثری از این دوره، توصیه می‌شود که پیش‌نیازهای زیر را داشته باشید:

  • آشنایی مقدماتی با زبان برنامه‌نویسی C++: شامل مفاهیمی مانند متغیرها، توابع، کلاس‌ها، وراثت و اشاره‌گرها. نیازی به تسلط کامل نیست، اما درک مبانی ضروری است.
  • آشنایی پایه با آنریل انجین: از جمله ناوبری در رابط کاربری، ایجاد پروژه‌ها، کار با Blueprintها (هرچند تمرکز ما بر C++ است) و قرار دادن Actorها در صحنه.
  • درک مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی و منطق الگوریتم‌ها.
  • یک کامپیوتر با مشخصات کافی برای اجرای آنریل انجین و توسعه بازی.
  • اشتیاق فراوان برای یادگیری و ساخت بازی‌های ویدیویی!

سرفصل‌های جامع دوره

این دوره به صورت ماژولار و ساختاریافته طراحی شده است تا شما را گام به گام در مسیر تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌های چندنفره با C++ و آنریل انجین هدایت کند:

  • ۱. مبانی شبکه و معماری آنریل انجین

    • معرفی مدل کلاینت-سرور و اهمیت آن در بازی‌های چندنفره.
    • مفاهیم Host، Client، Authority و Ownership در آنریل انجین.
    • بررسی تفاوت‌های بین پیاده‌سازی چندنفره در Blueprint و C++.
    • معرفی کلاس‌های پایه مرتبط با شبکه مانند `AActor`, `APlayerController`, `AGameState`, `APlayerState`.
  • ۲. تکثیر (Replication) و همگام‌سازی داده‌ها

    • تکثیر متغیرها: استفاده از `UPROPERTY(Replicated)` و تابع `GetLifetimeReplicatedProps`.
    • تکثیر توابع (RPCs): آشنایی با `Server RPC`, `Client RPC` و `Multicast RPC`. زمان و مکان استفاده از هر کدام.
    • `DOREPLIFETIME` و `COND_` برای کنترل دقیق تکثیر.
    • تکثیر سازنده (Constructor Replication) و تکثیر رویدادها.
  • ۳. همگام‌سازی حرکت بازیکن و ورودی‌ها

    • معرفی `CharacterMovementComponent` و نحوه عملکرد آن در شبکه.
    • پیاده‌سازی حرکت روان و پاسخگو برای بازیکنان در محیط چندنفره.
    • مدیریت ورودی‌های بازیکنان و ارسال آن‌ها به سرور.
    • پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction) برای حرکات و اقدام‌ها جهت کاهش حس تأخیر.
  • ۴. سیستم‌های مبارزه و سلاح

    • تکثیر سلاح‌ها و آیتم‌ها در شبکه.
    • پیاده‌سازی سیستم شلیک گلوله و تشخیص برخورد به صورت چندنفره.
    • اعمال آسیب و مدیریت سلامت بازیکنان به صورت معتبر توسط سرور.
    • مثال عملی: ساخت یک سیستم شلیک دقیق و همگام‌سازی شده.
  • ۵. مدیریت وضعیت بازی و بازیکن

    • استفاده از `AGameState` برای تکثیر وضعیت عمومی بازی (مانند امتیاز، تایمر).
    • استفاده از `APlayerState` برای تکثیر وضعیت خاص بازیکن (مانند نام، تعداد کشته‌ها).
    • نحوه همگام‌سازی وقایع مهم بازی بین تمام کلاینت‌ها.
  • ۶. لابی و مدیریت جلسات (Sessions)

    • ایجاد سیستم لابی (Lobby) برای انتظار بازیکنان قبل از شروع بازی.
    • یافتن، پیوستن و ایجاد جلسات بازی (Game Sessions) با استفاده از سیستم‌های داخلی آنریل.
    • مدیریت لیست بازیکنان حاضر در لابی.
    • پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) برای لابی و نمایش اتاق‌های موجود.
  • ۷. سرورهای اختصاصی (Dedicated Servers)

    • نحوه ساخت و کامپایل کردن یک Dedicated Server برای بازی آنریل انجین.
    • راه‌اندازی و پیکربندی Dedicated Server.
    • نشر (Deployment) و مدیریت سرورهای بازی.
    • تفاوت‌ها و مزایای استفاده از Dedicated Server در مقابل Listen Server.
  • ۸. موضوعات پیشرفته و بهینه‌سازی

    • بهینه‌سازی شبکه: کاهش پهنای باند و ترافیک.
    • پروفایلینگ شبکه و شناسایی گلوگاه‌ها.
    • مدیریت تأخیر (Latency) و جبران آن (Lag Compensation).
    • مقدمه‌ای بر امنیت شبکه و راه‌های مقابله با تقلب (Anti-Cheat Basics).
    • بررسی مفاهیم `Network Relevancy` و `Net Cull Distance`.
  • ۹. ساخت یک پروژه کامل چندنفره

    • جمع‌بندی تمام مفاهیم و پیاده‌سازی آن‌ها در یک پروژه عملی.
    • گذراندن فرآیند کامل ساخت یک بازی چندنفره از ایده تا اجرا.
    • این بخش به شما کمک می‌کند تا یک پورتفولیو قوی از توانایی‌های خود بسازید.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

در بازار رقابتی امروز بازی‌سازی، داشتن مهارت‌های تخصصی در توسعه بازی‌های آنلاین یک مزیت فوق‌العاده است. این دوره با رویکرد پروژه‌محور و عملی خود، شما را نه تنها با مفاهیم تئوری آشنا می‌کند، بلکه شما را در ساخت واقعی بازی‌های چندنفره غرق می‌سازد. تمرکز بر C++ تضمین می‌کند که شما عمیق‌ترین و کارآمدترین راهکارهای شبکه را در آنریل انجین بیاموزید، برخلاف بسیاری از دوره‌هایی که تنها بر Blueprint تکیه می‌کنند. همچنین، با دریافت این دوره بر روی فلش مموری ۳۲ گیگابایتی، شما از دغدغه‌های مربوط به سرعت اینترنت یا دسترسی به محتوا رها می‌شوید و می‌توانید در هر زمان و مکانی به یادگیری خود ادامه دهید. این سرمایه‌گذاری بر روی دانش شما، به سرعت به مهارت‌های کاربردی و فرصت‌های شغلی ارزشمند تبدیل خواهد شد. این دوره، مسیر شما برای تبدیل شدن به یک متخصص مورد نیاز در صنعت بازی‌سازی آنلاین است.

توجه بسیار مهم: این دوره به صورت فیزیکی بر روی فلش مموری ۳۲ گیگابایتی ارائه می‌شود و قابلیت دانلود ندارد. این شیوه ارائه تضمین می‌کند که شما همیشه و در هر مکانی، بدون نیاز به اتصال اینترنت یا نگرانی بابت حجم فایل‌ها، به محتوای آموزشی دسترسی داشته باشید.

نوع دریافت دوره

دریافت دوره بر روی فلش مموری و ارسال پستی, دریافت دوره فقط به صورت دانلودی (بدون فلش مموری)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره: استاد بازی‌های چندنفره‌ی آنریل انجین با C++ (2020-3) بر روی فلش 32GB”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا