دانلود رایگان نرمافزار – جامعترین راهنمای توسعه بازی با Unity جلد ۲ (۲۰۲۱-۶) h1> معرفی دوره h2>
این دوره گامبهگام به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده حرفهای بازی در موتور Unity تبدیل شوید. جلد دوم این مجموعه، نسخهٔ بهروزشده تا تاریخ ژوئن ۲۰۲۱ است و ضمن مرور مفاهیم پایه، به موضوعات پیشرفتهتر مانند هوش مصنوعی، بهینهسازی عملکرد و انتشار بازی روی پلتفرمهای مختلف میپردازد. p>
آموزشها به صورت ویدیویی و پروژهمحور ارائه شده و هر فصل یک نمونه پروژه واقعی را شامل میشود تا دانشجو همزمان با یادگیریِ مفاهیم، تجربه عملی نیز کسب کند. p>
div>
آنچه فراخواهید گرفت h2> - آموزش کامل رابط کاربری Unity Editor span> و ابزارهای جدید در نسخهٔ ۲۰۲۱ li>
- پیادهسازی سیستمهای فیزیک پیشرفته (Rigidbodies، Colliders و Jointها) li>
- ساخت منطق بازی با C# Scripting span> و مدیریت چرخهٔ حیات اشیاء li>
- طراحی رابط کاربری (UI) قابل تعامل با Canvas span> و UI Toolkit span> li>
- کار با دوربینهای سهبعدی، نورپردازی و سایهزنی (Lighting & Shading) li>
- ایجاد هوش مصنوعی ساده با NavMesh span> و درخت تصمیم (Decision Trees) li>
- بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل li>
- متریالها و افکتهای تصویری (Shaders & Post-Processing) li>
- انتشار بازی در استورها (Android, iOS, PC & WebGL) li> ul>
div>
مزایا و فواید h2> - یادگیری از پروژههای عملی و قابل توسعه در دنیای واقعی li>
- مطابقت با آخرین نسخههای Unity و استانداردهای صنعت بازیسازی li>
- دسترسی به فایلهای تمرینی و کد نمونه برای تمرین بیشتر li>
- ارتقای مهارت در طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی li>
- تقویت رزومه کاری و آمادهسازی برای مصاحبههای شغلی در حوزهٔ گیمدولپمنت li>
- پشتیبانی از پروژههای خودساخته و دریافت بازخورد از مدرس li> ul>
div>
پیشنیازها h2> - آشنایی اولیه با محیط ویندوز یا مک li>
- دانش مقدماتی زبان برنامهنویسی C# span> li>
- نصب Unity Hub و ورژن ۲۰۲۱٫۱ به بالا li>
- کمی تجربه کار با پروژههای دوبعدی یا سهبعدی ساده li>
- دستگاه مناسب برای اجرای Unity با حداقل ۸ گیگابایت رم li> ul>
div>
فهرست موضوعات دوره h2> - فصل 1: آشنایی با Unity Editor و پروژهسازی اولیه li>
- فصل 2: اسکریپتنویسی مقدماتی و مدیریت ورودی کاربر li>
- فصل 3: فیزیک و برخوردها li>
- فصل 4: رابط کاربری پیشرفته و انیمیشن UI li>
- فصل 5: کار با آبجکتهای سهبعدی و نورپردازی li>
- فصل 6: اصول هوش مصنوعی و ناویگیشن li>
- فصل 7: بهینهسازی گرافیکی و پروفایلینگ li>
- فصل 8: توسعه برای موبایل و تنظیم پیکربندی li>
- فصل 9: آمادهسازی برای انتشار و بستهبندی نهایی li>
- فصل 10: پروژهٔ نهایی و بررسی نکات حرفهای li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در هر فصل، یک پروژهٔ کوچک مانند یک بازی پرشی ساده، سیستم تیراندازی سهبعدی، یا یک معمای فیزیکی ارائه شده است. به عنوان مثال: p>
- ساخت یک پلتفرمر دوبعدی با قابلیتهای اسپرایت آنیمیشن و تشخیص برخورد li>
- طراحی یک بازی تیراندازی اولشخص با سیستم هدفگیری و هوش مصنوعی دشمن li>
- پیادهسازی منو و اسلایدرهای تنظیم صدا و کیفیت گرافیک در منوی اصلی li>
- شبیهسازی آتش، دود و انفجار با استفاده از Particle System span> li> ul>
تمام کدها و فایلهای متریال در بستهٔ دانلودی موجود است تا بتوانید به راحتی تمرین کرده و شخصیسازی کنید. p>
div>
نکات کلیدی h2> - همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- مستندات رسمی Unity را به عنوان منبع مرجع در کنار دوره مطالعه کنید. li>
- نسخههای مختلف پلتفرم را با تنظیمات جداگانه در Build Settings بررسی نمایید. li>
- به روزرسانی دوره شامل ادامهی پروژهها و مباحث جدید هوش مصنوعی خواهد بود. li> ul>
div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
معرفی دوره h2>
این دوره گامبهگام به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده حرفهای بازی در موتور Unity تبدیل شوید. جلد دوم این مجموعه، نسخهٔ بهروزشده تا تاریخ ژوئن ۲۰۲۱ است و ضمن مرور مفاهیم پایه، به موضوعات پیشرفتهتر مانند هوش مصنوعی، بهینهسازی عملکرد و انتشار بازی روی پلتفرمهای مختلف میپردازد. p>
آموزشها به صورت ویدیویی و پروژهمحور ارائه شده و هر فصل یک نمونه پروژه واقعی را شامل میشود تا دانشجو همزمان با یادگیریِ مفاهیم، تجربه عملی نیز کسب کند. p> div>
آنچه فراخواهید گرفت h2> - آموزش کامل رابط کاربری Unity Editor span> و ابزارهای جدید در نسخهٔ ۲۰۲۱ li>
- پیادهسازی سیستمهای فیزیک پیشرفته (Rigidbodies، Colliders و Jointها) li>
- ساخت منطق بازی با C# Scripting span> و مدیریت چرخهٔ حیات اشیاء li>
- طراحی رابط کاربری (UI) قابل تعامل با Canvas span> و UI Toolkit span> li>
- کار با دوربینهای سهبعدی، نورپردازی و سایهزنی (Lighting & Shading) li>
- ایجاد هوش مصنوعی ساده با NavMesh span> و درخت تصمیم (Decision Trees) li>
- بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل li>
- متریالها و افکتهای تصویری (Shaders & Post-Processing) li>
- انتشار بازی در استورها (Android, iOS, PC & WebGL) li> ul>
div>
مزایا و فواید h2> - یادگیری از پروژههای عملی و قابل توسعه در دنیای واقعی li>
- مطابقت با آخرین نسخههای Unity و استانداردهای صنعت بازیسازی li>
- دسترسی به فایلهای تمرینی و کد نمونه برای تمرین بیشتر li>
- ارتقای مهارت در طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی li>
- تقویت رزومه کاری و آمادهسازی برای مصاحبههای شغلی در حوزهٔ گیمدولپمنت li>
- پشتیبانی از پروژههای خودساخته و دریافت بازخورد از مدرس li> ul>
div>
پیشنیازها h2> - آشنایی اولیه با محیط ویندوز یا مک li>
- دانش مقدماتی زبان برنامهنویسی C# span> li>
- نصب Unity Hub و ورژن ۲۰۲۱٫۱ به بالا li>
- کمی تجربه کار با پروژههای دوبعدی یا سهبعدی ساده li>
- دستگاه مناسب برای اجرای Unity با حداقل ۸ گیگابایت رم li> ul>
div>
فهرست موضوعات دوره h2> - فصل 1: آشنایی با Unity Editor و پروژهسازی اولیه li>
- فصل 2: اسکریپتنویسی مقدماتی و مدیریت ورودی کاربر li>
- فصل 3: فیزیک و برخوردها li>
- فصل 4: رابط کاربری پیشرفته و انیمیشن UI li>
- فصل 5: کار با آبجکتهای سهبعدی و نورپردازی li>
- فصل 6: اصول هوش مصنوعی و ناویگیشن li>
- فصل 7: بهینهسازی گرافیکی و پروفایلینگ li>
- فصل 8: توسعه برای موبایل و تنظیم پیکربندی li>
- فصل 9: آمادهسازی برای انتشار و بستهبندی نهایی li>
- فصل 10: پروژهٔ نهایی و بررسی نکات حرفهای li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در هر فصل، یک پروژهٔ کوچک مانند یک بازی پرشی ساده، سیستم تیراندازی سهبعدی، یا یک معمای فیزیکی ارائه شده است. به عنوان مثال: p>
- ساخت یک پلتفرمر دوبعدی با قابلیتهای اسپرایت آنیمیشن و تشخیص برخورد li>
- طراحی یک بازی تیراندازی اولشخص با سیستم هدفگیری و هوش مصنوعی دشمن li>
- پیادهسازی منو و اسلایدرهای تنظیم صدا و کیفیت گرافیک در منوی اصلی li>
- شبیهسازی آتش، دود و انفجار با استفاده از Particle System span> li> ul>
تمام کدها و فایلهای متریال در بستهٔ دانلودی موجود است تا بتوانید به راحتی تمرین کرده و شخصیسازی کنید. p>
div>
نکات کلیدی h2> - همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- مستندات رسمی Unity را به عنوان منبع مرجع در کنار دوره مطالعه کنید. li>
- نسخههای مختلف پلتفرم را با تنظیمات جداگانه در Build Settings بررسی نمایید. li>
- به روزرسانی دوره شامل ادامهی پروژهها و مباحث جدید هوش مصنوعی خواهد بود. li> ul>
div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
مزایا و فواید h2> - یادگیری از پروژههای عملی و قابل توسعه در دنیای واقعی li>
- مطابقت با آخرین نسخههای Unity و استانداردهای صنعت بازیسازی li>
- دسترسی به فایلهای تمرینی و کد نمونه برای تمرین بیشتر li>
- ارتقای مهارت در طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی li>
- تقویت رزومه کاری و آمادهسازی برای مصاحبههای شغلی در حوزهٔ گیمدولپمنت li>
- پشتیبانی از پروژههای خودساخته و دریافت بازخورد از مدرس li> ul>
div>
پیشنیازها h2> - آشنایی اولیه با محیط ویندوز یا مک li>
- دانش مقدماتی زبان برنامهنویسی C# span> li>
- نصب Unity Hub و ورژن ۲۰۲۱٫۱ به بالا li>
- کمی تجربه کار با پروژههای دوبعدی یا سهبعدی ساده li>
- دستگاه مناسب برای اجرای Unity با حداقل ۸ گیگابایت رم li> ul>
div>
فهرست موضوعات دوره h2> - فصل 1: آشنایی با Unity Editor و پروژهسازی اولیه li>
- فصل 2: اسکریپتنویسی مقدماتی و مدیریت ورودی کاربر li>
- فصل 3: فیزیک و برخوردها li>
- فصل 4: رابط کاربری پیشرفته و انیمیشن UI li>
- فصل 5: کار با آبجکتهای سهبعدی و نورپردازی li>
- فصل 6: اصول هوش مصنوعی و ناویگیشن li>
- فصل 7: بهینهسازی گرافیکی و پروفایلینگ li>
- فصل 8: توسعه برای موبایل و تنظیم پیکربندی li>
- فصل 9: آمادهسازی برای انتشار و بستهبندی نهایی li>
- فصل 10: پروژهٔ نهایی و بررسی نکات حرفهای li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در هر فصل، یک پروژهٔ کوچک مانند یک بازی پرشی ساده، سیستم تیراندازی سهبعدی، یا یک معمای فیزیکی ارائه شده است. به عنوان مثال: p>
- ساخت یک پلتفرمر دوبعدی با قابلیتهای اسپرایت آنیمیشن و تشخیص برخورد li>
- طراحی یک بازی تیراندازی اولشخص با سیستم هدفگیری و هوش مصنوعی دشمن li>
- پیادهسازی منو و اسلایدرهای تنظیم صدا و کیفیت گرافیک در منوی اصلی li>
- شبیهسازی آتش، دود و انفجار با استفاده از Particle System span> li> ul>
تمام کدها و فایلهای متریال در بستهٔ دانلودی موجود است تا بتوانید به راحتی تمرین کرده و شخصیسازی کنید. p>
div>
نکات کلیدی h2> - همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- مستندات رسمی Unity را به عنوان منبع مرجع در کنار دوره مطالعه کنید. li>
- نسخههای مختلف پلتفرم را با تنظیمات جداگانه در Build Settings بررسی نمایید. li>
- به روزرسانی دوره شامل ادامهی پروژهها و مباحث جدید هوش مصنوعی خواهد بود. li> ul>
div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
پیشنیازها h2> - آشنایی اولیه با محیط ویندوز یا مک li>
- دانش مقدماتی زبان برنامهنویسی C# span> li>
- نصب Unity Hub و ورژن ۲۰۲۱٫۱ به بالا li>
- کمی تجربه کار با پروژههای دوبعدی یا سهبعدی ساده li>
- دستگاه مناسب برای اجرای Unity با حداقل ۸ گیگابایت رم li> ul>
div>
فهرست موضوعات دوره h2> - فصل 1: آشنایی با Unity Editor و پروژهسازی اولیه li>
- فصل 2: اسکریپتنویسی مقدماتی و مدیریت ورودی کاربر li>
- فصل 3: فیزیک و برخوردها li>
- فصل 4: رابط کاربری پیشرفته و انیمیشن UI li>
- فصل 5: کار با آبجکتهای سهبعدی و نورپردازی li>
- فصل 6: اصول هوش مصنوعی و ناویگیشن li>
- فصل 7: بهینهسازی گرافیکی و پروفایلینگ li>
- فصل 8: توسعه برای موبایل و تنظیم پیکربندی li>
- فصل 9: آمادهسازی برای انتشار و بستهبندی نهایی li>
- فصل 10: پروژهٔ نهایی و بررسی نکات حرفهای li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در هر فصل، یک پروژهٔ کوچک مانند یک بازی پرشی ساده، سیستم تیراندازی سهبعدی، یا یک معمای فیزیکی ارائه شده است. به عنوان مثال: p>
- ساخت یک پلتفرمر دوبعدی با قابلیتهای اسپرایت آنیمیشن و تشخیص برخورد li>
- طراحی یک بازی تیراندازی اولشخص با سیستم هدفگیری و هوش مصنوعی دشمن li>
- پیادهسازی منو و اسلایدرهای تنظیم صدا و کیفیت گرافیک در منوی اصلی li>
- شبیهسازی آتش، دود و انفجار با استفاده از Particle System span> li> ul>
تمام کدها و فایلهای متریال در بستهٔ دانلودی موجود است تا بتوانید به راحتی تمرین کرده و شخصیسازی کنید. p>
div>
نکات کلیدی h2> - همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- مستندات رسمی Unity را به عنوان منبع مرجع در کنار دوره مطالعه کنید. li>
- نسخههای مختلف پلتفرم را با تنظیمات جداگانه در Build Settings بررسی نمایید. li>
- به روزرسانی دوره شامل ادامهی پروژهها و مباحث جدید هوش مصنوعی خواهد بود. li> ul>
div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
فهرست موضوعات دوره h2> - فصل 1: آشنایی با Unity Editor و پروژهسازی اولیه li>
- فصل 2: اسکریپتنویسی مقدماتی و مدیریت ورودی کاربر li>
- فصل 3: فیزیک و برخوردها li>
- فصل 4: رابط کاربری پیشرفته و انیمیشن UI li>
- فصل 5: کار با آبجکتهای سهبعدی و نورپردازی li>
- فصل 6: اصول هوش مصنوعی و ناویگیشن li>
- فصل 7: بهینهسازی گرافیکی و پروفایلینگ li>
- فصل 8: توسعه برای موبایل و تنظیم پیکربندی li>
- فصل 9: آمادهسازی برای انتشار و بستهبندی نهایی li>
- فصل 10: پروژهٔ نهایی و بررسی نکات حرفهای li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در هر فصل، یک پروژهٔ کوچک مانند یک بازی پرشی ساده، سیستم تیراندازی سهبعدی، یا یک معمای فیزیکی ارائه شده است. به عنوان مثال: p>
- ساخت یک پلتفرمر دوبعدی با قابلیتهای اسپرایت آنیمیشن و تشخیص برخورد li>
- طراحی یک بازی تیراندازی اولشخص با سیستم هدفگیری و هوش مصنوعی دشمن li>
- پیادهسازی منو و اسلایدرهای تنظیم صدا و کیفیت گرافیک در منوی اصلی li>
- شبیهسازی آتش، دود و انفجار با استفاده از Particle System span> li> ul>
تمام کدها و فایلهای متریال در بستهٔ دانلودی موجود است تا بتوانید به راحتی تمرین کرده و شخصیسازی کنید. p>
div>
نکات کلیدی h2> - همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- مستندات رسمی Unity را به عنوان منبع مرجع در کنار دوره مطالعه کنید. li>
- نسخههای مختلف پلتفرم را با تنظیمات جداگانه در Build Settings بررسی نمایید. li>
- به روزرسانی دوره شامل ادامهی پروژهها و مباحث جدید هوش مصنوعی خواهد بود. li> ul>
div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
مثالهای عملی h2>
در هر فصل، یک پروژهٔ کوچک مانند یک بازی پرشی ساده، سیستم تیراندازی سهبعدی، یا یک معمای فیزیکی ارائه شده است. به عنوان مثال: p>
- ساخت یک پلتفرمر دوبعدی با قابلیتهای اسپرایت آنیمیشن و تشخیص برخورد li>
- طراحی یک بازی تیراندازی اولشخص با سیستم هدفگیری و هوش مصنوعی دشمن li>
- پیادهسازی منو و اسلایدرهای تنظیم صدا و کیفیت گرافیک در منوی اصلی li>
- شبیهسازی آتش، دود و انفجار با استفاده از Particle System span> li> ul>
تمام کدها و فایلهای متریال در بستهٔ دانلودی موجود است تا بتوانید به راحتی تمرین کرده و شخصیسازی کنید. p> div>
نکات کلیدی h2>
- همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- مستندات رسمی Unity را به عنوان منبع مرجع در کنار دوره مطالعه کنید. li>
- نسخههای مختلف پلتفرم را با تنظیمات جداگانه در Build Settings بررسی نمایید. li>
- به روزرسانی دوره شامل ادامهی پروژهها و مباحث جدید هوش مصنوعی خواهد بود. li> ul> div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
- برای بهینهسازی عملکرد، از Profiler span> در Unity استفاده کنید. li>
- همواره پروژههای خود را با نسخه کنترل (Git span>) مدیریت کنید. li>