دانلود دوره: امروز بازی حفاری رویاییات در یونیتی را با این تکنیک بساز – ژوئن ۲۰۲۴، رایگان h1> معرفی دوره h2>
در این دوره جامع از ، شما گامبهگام با تکنیکهای ساخت بازی حفاری (Digging Game) در موتور قدرتمند Unity آشنا میشوید. این دوره ویژه علاقهمندان به بازیسازی است که میخواهند مکانیک برداشت خاک، تولید مش بهصورت داینامیک و تعامل فیزیکی را به پروژههای خود اضافه کنند. با استفاده از زبان #C و قابلیتهای پیشرفته یونیتی، میتوانید یک بازی کاربردی، بهینه و جذاب بسازید بدون اینکه نیاز به افزونههای جانبی گرانقیمت داشته باشید. p>
در ژوئن ۲۰۲۴ این دوره بهروزرسانی شده و شامل مثالهای عملی، کدهای آماده و پشتیبانی از آخرین نسخه یونیتی است. همچنین میتوانید بسته نصبی پروژه نهایی را بهصورت رایگان دانلود کرده و مستقیماً وارد فاز شخصیسازی شوید. p>
div>
آنچه در این دوره فرا میگیرید h2>
- مبانی ایجاد مش داینامیک span> برای نمایش زمین و حفرهها li>
- طراحی و پیادهسازی الگوریتم حفر تونل span> با کنترل اشارهگر موس یا لمس li>
- استفاده از Perlin Noise span> و آنالیز مقدار عمق خاک برای ساخت زمینهای طبیعی li>
- ادغام حرکات فیزیکی span> و برخورد اشیاء با فضای حفاری li>
- ایجاد جلوههای بصری مثل ذرات گرد و غبار span> و افکت انفجار li>
- طراحی رابط کاربری HUD برای نمایش نوار سلامت، انرژی و تعداد منابع استخراجشده li>
- پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری span> وضعیت جهان بازی li>
- بهینهسازی عملکرد با روشهای Batching span> و Occlusion Culling span> li>
- ساخت نسخه نهایی برای کامپیوتر، موبایل و وب (WebGL) li> ul>
div>
مزایای شرکت در دوره h2>
- یادگیری پروژهمحور و دریافت تمام فایلهای سورس بهصورت رایگان li>
- دسترسی مادامالعمر به درسها و بهروزرسانیهای آینده li>
- پشتیبانی مستقیم از مدرس و پاسخ به سوالات در انجمن دوره li>
- استفاده از تکنیکهای روز دنیا و تناسب کامل با استانداردهای Unity 2024 li>
- بدون نیاز به هیچ پلاگین خارجی؛ فقط با امکانات داخلی یونیتی li>
- تقویت مهارتهای برنامهنویسی #C و معماری ماژولار کد li> ul>
div>
پیشنیازها h2>
- آشنایی پایه با موتور Unity span> (نصب Unity 2021 یا بالاتر) li>
- دانش مقدماتی زبان C# span> و اصول شیگرایی li>
- نصب ویژوال استودیو یا IDE دلخواه برای ویرایش کد li>
- کامپیوتر با حداقل کارت گرافیک و پردازنده متوسط li>
- ذهن خلاق و علاقهمند به تجربه هسته مرکزی مکانیک حفاری li> ul>
div>
سرفصلهای اصلی دوره h2>
- معرفی دوره و دانلود پروژه پایه li>
- راهاندازی صحنه سهبعدی و نورپردازی اولیه li>
- ساخت مش زمین و تقسیمبندی به Voxel Grid span> li>
- کدنویسی الگوریتم حفاری با رسم خط برخورد li>
- اضافه کردن فیزیک، Rigidbody و Collider پویا li>
- طراحی سیستم ذرات برای گرد و غبار و انفجار li>
- ساخت UI، اسلایدرها و دکمههای کنترلی li>
- ذخیره و بازخوانی نقشه حفاریشده با Serialization span> li>
- موبایلسازی، بهینهسازی انرژی و عملکرد li>
- صداگذاری مراحل حفاری، برخورد و انفجار li>
- تست نهایی، رفع باگها و آمادهسازی برای انتشار li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در طول دوره، چند پروژه کوچک برای تثبیت مفاهیم انجام میدهید. مثلاً: p>
- ایجاد یک تونل مستقیم ۱۰ متری با سیستم شمارش بلوکهای حذفشده li>
- شبیهسازی انفجار کوچک با استفاده از نیروهای فیزیکی، تکان دوربین و ذرات انفجار li>
- طراحی قابلیت استخراج سنگهای قیمتی با Change Detection و تغییر متریال پس از حفاری li>
- پیادهسازی تابع Perlin Noise برای ساخت سطح ناپیوسته و طبیعی li> ul>
هر مثال شامل کدهای کامل، توضیحات خطبهخط و نکات بهینهسازی است تا شما بتوانید در پروژههای واقعی خود نیز از آنها بهره ببرید. p>
div>
نکات کلیدی و نتایج نهایی h2>
- توجه به ساختار ماژولار span> برای گسترش آسان قابلیتها li>
- انجام پروفایلینگ span> مداوم برای رفع گلوگاههای عملکردی li>
- پیروی از اصول SOLID span> در نوشتن کد li>
- استفاده از سیستم Asset Bundle برای بارگذاری پویا li>
- آمادگی کامل برای انتشار بازی روی پلتفرمهای مختلف li>
- دستیابی به تجربه ساخت یک مکانیک منحصر به فرد و کاربردی در بازیهای نسل جدید li> ul>
پس از پایان این دوره، میتوانید نهتنها یک بازی حفاری با کیفیت حرفهای بسازید، بلکه مهارتهای لازم برای افزودن هر نوع مکانیک داینامیک دیگری را نیز فرا گرفتهاید. همین امروز شروع کنید و رویای خود را در یونیتی محقق نمایید! p>
div>
article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
در این دوره جامع از ، شما گامبهگام با تکنیکهای ساخت بازی حفاری (Digging Game) در موتور قدرتمند Unity آشنا میشوید. این دوره ویژه علاقهمندان به بازیسازی است که میخواهند مکانیک برداشت خاک، تولید مش بهصورت داینامیک و تعامل فیزیکی را به پروژههای خود اضافه کنند. با استفاده از زبان #C و قابلیتهای پیشرفته یونیتی، میتوانید یک بازی کاربردی، بهینه و جذاب بسازید بدون اینکه نیاز به افزونههای جانبی گرانقیمت داشته باشید. p>
در ژوئن ۲۰۲۴ این دوره بهروزرسانی شده و شامل مثالهای عملی، کدهای آماده و پشتیبانی از آخرین نسخه یونیتی است. همچنین میتوانید بسته نصبی پروژه نهایی را بهصورت رایگان دانلود کرده و مستقیماً وارد فاز شخصیسازی شوید. p> div>
آنچه در این دوره فرا میگیرید h2>
- مبانی ایجاد مش داینامیک span> برای نمایش زمین و حفرهها li>
- طراحی و پیادهسازی الگوریتم حفر تونل span> با کنترل اشارهگر موس یا لمس li>
- استفاده از Perlin Noise span> و آنالیز مقدار عمق خاک برای ساخت زمینهای طبیعی li>
- ادغام حرکات فیزیکی span> و برخورد اشیاء با فضای حفاری li>
- ایجاد جلوههای بصری مثل ذرات گرد و غبار span> و افکت انفجار li>
- طراحی رابط کاربری HUD برای نمایش نوار سلامت، انرژی و تعداد منابع استخراجشده li>
- پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری span> وضعیت جهان بازی li>
- بهینهسازی عملکرد با روشهای Batching span> و Occlusion Culling span> li>
- ساخت نسخه نهایی برای کامپیوتر، موبایل و وب (WebGL) li> ul>
div>
مزایای شرکت در دوره h2>
- یادگیری پروژهمحور و دریافت تمام فایلهای سورس بهصورت رایگان li>
- دسترسی مادامالعمر به درسها و بهروزرسانیهای آینده li>
- پشتیبانی مستقیم از مدرس و پاسخ به سوالات در انجمن دوره li>
- استفاده از تکنیکهای روز دنیا و تناسب کامل با استانداردهای Unity 2024 li>
- بدون نیاز به هیچ پلاگین خارجی؛ فقط با امکانات داخلی یونیتی li>
- تقویت مهارتهای برنامهنویسی #C و معماری ماژولار کد li> ul>
div>
پیشنیازها h2>
- آشنایی پایه با موتور Unity span> (نصب Unity 2021 یا بالاتر) li>
- دانش مقدماتی زبان C# span> و اصول شیگرایی li>
- نصب ویژوال استودیو یا IDE دلخواه برای ویرایش کد li>
- کامپیوتر با حداقل کارت گرافیک و پردازنده متوسط li>
- ذهن خلاق و علاقهمند به تجربه هسته مرکزی مکانیک حفاری li> ul>
div>
سرفصلهای اصلی دوره h2>
- معرفی دوره و دانلود پروژه پایه li>
- راهاندازی صحنه سهبعدی و نورپردازی اولیه li>
- ساخت مش زمین و تقسیمبندی به Voxel Grid span> li>
- کدنویسی الگوریتم حفاری با رسم خط برخورد li>
- اضافه کردن فیزیک، Rigidbody و Collider پویا li>
- طراحی سیستم ذرات برای گرد و غبار و انفجار li>
- ساخت UI، اسلایدرها و دکمههای کنترلی li>
- ذخیره و بازخوانی نقشه حفاریشده با Serialization span> li>
- موبایلسازی، بهینهسازی انرژی و عملکرد li>
- صداگذاری مراحل حفاری، برخورد و انفجار li>
- تست نهایی، رفع باگها و آمادهسازی برای انتشار li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در طول دوره، چند پروژه کوچک برای تثبیت مفاهیم انجام میدهید. مثلاً: p>
- ایجاد یک تونل مستقیم ۱۰ متری با سیستم شمارش بلوکهای حذفشده li>
- شبیهسازی انفجار کوچک با استفاده از نیروهای فیزیکی، تکان دوربین و ذرات انفجار li>
- طراحی قابلیت استخراج سنگهای قیمتی با Change Detection و تغییر متریال پس از حفاری li>
- پیادهسازی تابع Perlin Noise برای ساخت سطح ناپیوسته و طبیعی li> ul>
هر مثال شامل کدهای کامل، توضیحات خطبهخط و نکات بهینهسازی است تا شما بتوانید در پروژههای واقعی خود نیز از آنها بهره ببرید. p>
div>
نکات کلیدی و نتایج نهایی h2>
- توجه به ساختار ماژولار span> برای گسترش آسان قابلیتها li>
- انجام پروفایلینگ span> مداوم برای رفع گلوگاههای عملکردی li>
- پیروی از اصول SOLID span> در نوشتن کد li>
- استفاده از سیستم Asset Bundle برای بارگذاری پویا li>
- آمادگی کامل برای انتشار بازی روی پلتفرمهای مختلف li>
- دستیابی به تجربه ساخت یک مکانیک منحصر به فرد و کاربردی در بازیهای نسل جدید li> ul>
پس از پایان این دوره، میتوانید نهتنها یک بازی حفاری با کیفیت حرفهای بسازید، بلکه مهارتهای لازم برای افزودن هر نوع مکانیک داینامیک دیگری را نیز فرا گرفتهاید. همین امروز شروع کنید و رویای خود را در یونیتی محقق نمایید! p>
div>
article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
- مبانی ایجاد مش داینامیک span> برای نمایش زمین و حفرهها li>
- طراحی و پیادهسازی الگوریتم حفر تونل span> با کنترل اشارهگر موس یا لمس li>
- استفاده از Perlin Noise span> و آنالیز مقدار عمق خاک برای ساخت زمینهای طبیعی li>
- ادغام حرکات فیزیکی span> و برخورد اشیاء با فضای حفاری li>
- ایجاد جلوههای بصری مثل ذرات گرد و غبار span> و افکت انفجار li>
- طراحی رابط کاربری HUD برای نمایش نوار سلامت، انرژی و تعداد منابع استخراجشده li>
- پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری span> وضعیت جهان بازی li>
- بهینهسازی عملکرد با روشهای Batching span> و Occlusion Culling span> li>
- ساخت نسخه نهایی برای کامپیوتر، موبایل و وب (WebGL) li> ul> div>
مزایای شرکت در دوره h2>
- یادگیری پروژهمحور و دریافت تمام فایلهای سورس بهصورت رایگان li>
- دسترسی مادامالعمر به درسها و بهروزرسانیهای آینده li>
- پشتیبانی مستقیم از مدرس و پاسخ به سوالات در انجمن دوره li>
- استفاده از تکنیکهای روز دنیا و تناسب کامل با استانداردهای Unity 2024 li>
- بدون نیاز به هیچ پلاگین خارجی؛ فقط با امکانات داخلی یونیتی li>
- تقویت مهارتهای برنامهنویسی #C و معماری ماژولار کد li> ul>
div>
پیشنیازها h2>
- آشنایی پایه با موتور Unity span> (نصب Unity 2021 یا بالاتر) li>
- دانش مقدماتی زبان C# span> و اصول شیگرایی li>
- نصب ویژوال استودیو یا IDE دلخواه برای ویرایش کد li>
- کامپیوتر با حداقل کارت گرافیک و پردازنده متوسط li>
- ذهن خلاق و علاقهمند به تجربه هسته مرکزی مکانیک حفاری li> ul> div>
سرفصلهای اصلی دوره h2>
- معرفی دوره و دانلود پروژه پایه li>
- راهاندازی صحنه سهبعدی و نورپردازی اولیه li>
- ساخت مش زمین و تقسیمبندی به Voxel Grid span> li>
- کدنویسی الگوریتم حفاری با رسم خط برخورد li>
- اضافه کردن فیزیک، Rigidbody و Collider پویا li>
- طراحی سیستم ذرات برای گرد و غبار و انفجار li>
- ساخت UI، اسلایدرها و دکمههای کنترلی li>
- ذخیره و بازخوانی نقشه حفاریشده با Serialization span> li>
- موبایلسازی، بهینهسازی انرژی و عملکرد li>
- صداگذاری مراحل حفاری، برخورد و انفجار li>
- تست نهایی، رفع باگها و آمادهسازی برای انتشار li> ul> div>
مثالهای عملی h2>
در طول دوره، چند پروژه کوچک برای تثبیت مفاهیم انجام میدهید. مثلاً: p>
- ایجاد یک تونل مستقیم ۱۰ متری با سیستم شمارش بلوکهای حذفشده li>
- شبیهسازی انفجار کوچک با استفاده از نیروهای فیزیکی، تکان دوربین و ذرات انفجار li>
- طراحی قابلیت استخراج سنگهای قیمتی با Change Detection و تغییر متریال پس از حفاری li>
- پیادهسازی تابع Perlin Noise برای ساخت سطح ناپیوسته و طبیعی li> ul>
هر مثال شامل کدهای کامل، توضیحات خطبهخط و نکات بهینهسازی است تا شما بتوانید در پروژههای واقعی خود نیز از آنها بهره ببرید. p> div>
نکات کلیدی و نتایج نهایی h2>
- توجه به ساختار ماژولار span> برای گسترش آسان قابلیتها li>
- انجام پروفایلینگ span> مداوم برای رفع گلوگاههای عملکردی li>
- پیروی از اصول SOLID span> در نوشتن کد li>
- استفاده از سیستم Asset Bundle برای بارگذاری پویا li>
- آمادگی کامل برای انتشار بازی روی پلتفرمهای مختلف li>
- دستیابی به تجربه ساخت یک مکانیک منحصر به فرد و کاربردی در بازیهای نسل جدید li> ul>
پس از پایان این دوره، میتوانید نهتنها یک بازی حفاری با کیفیت حرفهای بسازید، بلکه مهارتهای لازم برای افزودن هر نوع مکانیک داینامیک دیگری را نیز فرا گرفتهاید. همین امروز شروع کنید و رویای خود را در یونیتی محقق نمایید! p> div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
- انجام پروفایلینگ span> مداوم برای رفع گلوگاههای عملکردی li>
- توجه به ساختار ماژولار span> برای گسترش آسان قابلیتها li>
- دانش مقدماتی زبان C# span> و اصول شیگرایی li>
- آشنایی پایه با موتور Unity span> (نصب Unity 2021 یا بالاتر) li>
- طراحی و پیادهسازی الگوریتم حفر تونل span> با کنترل اشارهگر موس یا لمس li>