دانلود رایگان دوره: آموزش شیدرهای Unity از صفر (2022-10) h1> معرفی دوره h2>
دوره «آموزش شیدرهای Unity از صفر» در نسخه 2022-10 span> یک مجموعه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند با مفاهیم پایه و پیشرفتهٔ نویسش شیدر در موتور بازیسازی Unity آشنا شوید. این دوره به صورت پروژهمحور طراحی شده تا فراگیران بتوانند ساخت انواع افکتهای گرافیکی نظیر امواج آب، تابش نور موضعی، هولوگرام و افکتهای متحرک را از ابتدا تجربه کنند. p> مدرس دوره با بیانی ساده و گام به گام هر یک از مفاهیم HLSL، ساختار vertex و fragment shader، متغیرهای uniform و attribute و همچنین پارامترهای مربوط به رندر pipeline را معرفی میکند. در نهایت با ترکیب Shader Graph و کدنویسی دستی، شما توانایی تولید شیدرهای اختصاصی برای پروژههای دو بعدی و سه بعدی را خواهید داشت. p>
div>
آنچه خواهید آموخت h2>
- مبانی HLSL span> و نحو نوشتن شیدر در Unity li>
- تفاوت Vertex span> و Fragment Shader span> و کاربرد هر یک li>
- ایجاد افکتهای تکسچر مانند Normal Mapping span> و Parallax Mapping span> li>
- پیادهسازی مدلهای نورپردازی استاندارد PBR span> و مدلهای سفارشی li>
- آشنایی با URP span> و HDRP span> و نحوه نوشتن شیدر در هر pipeline li>
- کار با Shader Graph span> برای ساخت شیدر بدون کدنویسی li>
- بهینهسازی عملکرد شیدرها و کاهش draw callها li>
- آموزش ساخت افکتهای پستفرآیندینگ (Post-Processing) li> ul>
div>
مزایای دوره h2>
- یادگیری گامبهگام از مقدماتی تا پیشرفته li>
- پروژههای عملی و تمرینهای کاربردی برای درک بهتر مفاهیم li>
- کدهای نمونه آماده با توضیحات کامل li>
- پشتیبانی از نسخههای مختلف Unity و Cross-Platform li>
- دسترسی همیشگی به ویدئوها و بهروزرسانیهای آینده li>
- تقویت مهارت ساخت گرافیک واقعگرایانه و افکتهای ویژه li> ul>
div>
پیش نیازها h2>
- آشنایی پایه با محیط Unity و مفاهیم GameObject span> و Component span> li>
- دانش مقدماتی زبان C# span> و سینتکس کلی آن li>
- آشنایی با مفاهیم پایه ریاضی گرافیک مانند بردار و ماتریس (اختیاری اما مفید) li>
- نصب Unity نسخه 2020.3 span> یا بالاتر به همراه URP/ HDRP (با استفاده از Package Manager) li> ul>
div>
بخشهای دوره h2>
این دوره در قالب ۷ بخش اصلی ارائه میشود: p>
- بخش ۱: مقدمهای بر شیدر و ساخت اولین Unlit Shader span> li>
- بخش ۲: ساختار برنامه شیدر – درک هسته HLSL li>
- بخش ۳: انواع متغیرها و توابع استاندارد Unity li>
- بخش ۴: پیادهسازی نورپردازی Phong و Blinn-Phong li>
- بخش ۵: افکتهای تکسچر – Normal، Height و Parallax li>
- بخش ۶: استفاده از Shader Graph برای پروتوتایپ سریع li>
- بخش ۷: بهینهسازی شیدر و نکات بهبود عملکرد li> ul>
div>
مثالهای عملی h2>
در طول دوره چندین پروژه عملی اجرا میشود تا مفاهیم عمیقتر در ذهن شما تثبیت شوند. از جمله: p>
- شیدر آب متحرک span> با موجسازی و بازتاب محیط li>
- ساخت هولوگرام span> با افکت قطع و وصل نور li>
- افکت Dissolve span> برای ناپدید شدن تدریجی شیء li>
- تکسچر چندلایهای برای سنگ و چوب با استفاده از Mask li>
- شیدر نوری span> با قابلیت تغییر رنگ و شدت در زمان اجرا li> ul>
div>
نکات کلیدی h2>
- همیشه شیدرها را در بکگراوند تست کنید تا از Draw Callهای اضافه جلوگیری شود. li>
- از Keywords span> و Shader Variants span> به صورت محدود استفاده کنید تا حجم build بالا نرود. li>
- برای هر Pipeline (URP/ HDRP) فایل شیدر مجزا داشته باشید تا باکساکسپلور صحیح انجام شود. li>
- برای بهینهسازی، از LOD span> و Occlusion Culling span> کمک بگیرید. li>
- مفاهیم ریاضی بردار و ماتریس در گرافیک سهبعدی نقش بسیار مهمی دارند؛ درک آنها یادگیری شیدر را تسهیل میکند. li> ul>
div>
جمعبندی h2>
دوره «آموزش شیدرهای Unity از صفر» یک نقشه راه کامل برای ورود به دنیای گرافیک زمان اجرا (Real-time Rendering) محسوب میشود. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود شیدرهای سفارشی با کیفیت بالا برای انواع پروژههای دو و سهبعدی خود بسازید و تجربه تصویری بازیها و اپلیکیشنهای تعاملی را به سطح بالاتری ببرید. p>
برای دانلود رایگان این دوره کافی است از لینک ارائه شده استفاده کرده و به سرعت مهارتهای جدید خود را در دنیای ساخت گیم و گرافیک دو برابر کنید! p>
div>
article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
دوره «آموزش شیدرهای Unity از صفر» در نسخه 2022-10 span> یک مجموعه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند با مفاهیم پایه و پیشرفتهٔ نویسش شیدر در موتور بازیسازی Unity آشنا شوید. این دوره به صورت پروژهمحور طراحی شده تا فراگیران بتوانند ساخت انواع افکتهای گرافیکی نظیر امواج آب، تابش نور موضعی، هولوگرام و افکتهای متحرک را از ابتدا تجربه کنند. p> مدرس دوره با بیانی ساده و گام به گام هر یک از مفاهیم HLSL، ساختار vertex و fragment shader، متغیرهای uniform و attribute و همچنین پارامترهای مربوط به رندر pipeline را معرفی میکند. در نهایت با ترکیب Shader Graph و کدنویسی دستی، شما توانایی تولید شیدرهای اختصاصی برای پروژههای دو بعدی و سه بعدی را خواهید داشت. p>
div> این دوره در قالب ۷ بخش اصلی ارائه میشود: p> در طول دوره چندین پروژه عملی اجرا میشود تا مفاهیم عمیقتر در ذهن شما تثبیت شوند. از جمله: p> دوره «آموزش شیدرهای Unity از صفر» یک نقشه راه کامل برای ورود به دنیای گرافیک زمان اجرا (Real-time Rendering) محسوب میشود. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود شیدرهای سفارشی با کیفیت بالا برای انواع پروژههای دو و سهبعدی خود بسازید و تجربه تصویری بازیها و اپلیکیشنهای تعاملی را به سطح بالاتری ببرید. p> برای دانلود رایگان این دوره کافی است از لینک ارائه شده استفاده کرده و به سرعت مهارتهای جدید خود را در دنیای ساخت گیم و گرافیک دو برابر کنید! p>
div>
article>
هنوز نظری ثبت نشده است. وارد شوید تا نظر ثبت کنید.آنچه خواهید آموخت h2>
مزایای دوره h2>
پیش نیازها h2>
بخشهای دوره h2>
مثالهای عملی h2>
نکات کلیدی h2>
جمعبندی h2>
نظرات