دانلود رایگان دوره آموزش برنامهنویسی و مدلسازی رویهای شهرها در Unity/ Blender ۲۰۲۴-۱۱ h1> مقدمه h2>
در این دوره جامع و کاربردی، شما با مفاهیم اصلی مدلسازی رویهای span> (Procedural Modeling) و برنامهنویسی ساخت شهرها در نرمافزارهای Unity و Blender آشنا خواهید شد. از ایجاد جادهها و بلوکهای ساختمانی گرفته تا شبیهسازی کامل یک شهر پویا، همهچیز به صورت گامبهگام آموزش داده میشود. این دوره مناسب توسعهدهندگان بازی، انیماتورها و معماران است که میخواهند فرآیند تولید محتوای سهبعدی را خودکار کنند. p>
div> آنچه در این دوره خواهید آموخت h2> - مبانی C# scripting span> در Unity برای تولید خودکار المانهای شهری li>
- کار با Geometry Nodes در Blender برای طراحی پارامتریک ساختمانها li>
- ایجاد الگوریتمهای تولید جاده با استفاده از Voronoi و L-system li>
- بهینهسازی عملکرد با متدهای Level of Detail span> و batching li>
- ترکیب دادههای بلندر با سیستم Entity در Unity برای رندر بلادرنگ li>
- ساخت رابط کاربری ساده برای تنظیم پارامترهای شهر در حین اجرا li>
- اکسپورت کردن نقشههای ارتفاع و تکسچرها بین دو نرمافزار li> ul>
div>
مزایای این دوره h2> - صرفهجویی در زمان طراحی و تولید محتوای سهبعدی li>
- افزایش انعطافپذیری در ایجاد انواع فضاهای شهری (مدرن، تاریخی، فانتزی) li>
- یادگیری تکنیکهای بهینهسازی برای بازیهای بزرگ و محیطهای open-world li>
- افزایش قابلیت فروش آثار در بازارهایی مانند Unity Asset Store و Sketchfab li>
- تقویت مهارتهای برنامهنویسی مخصوص توسعهدهندگان سهبعدی li>
- ایجاد نمونه کار (Portfolio) چشمگیر برای ارائه به کارفرماها و استودیوها li> ul>
div>
پیشنیازها h2> - آشنایی مقدماتی با محیط Unity و اصول متریالسازی li>
- دانش پایهای از نرمافزار Blender و کار با آبجکتها li>
- درک ابتدایی زبان C# یا هر زبان شیءگرا مشابه li>
- سیستم عامل ویندوز یا مک با سختافزار حداقل 8 گیگابایت رم li>
- نصب نسخههای Unity 2024.x و Blender 3.x یا بالاتر li> ul>
div>
فصول دوره و مباحث اصلی h2> - فصل ۱: strong> معرفی پروژه و تنظیمات اولیه Unity/ Blender li>
- فصل ۲: strong> اصول Procedural Generation و معماری دادهها li>
- فصل ۳: strong> پیادهسازی الگوریتمهای جاده و بلوکهای ساختمانی li>
- فصل ۴: strong> استفاده از Geometry Nodes برای طرحهای پارامتریک li>
- فصل ۵: strong> بهینهسازی نمایش و batching در Unity li>
- فصل ۶: strong> همگامسازی پارامترها بین Unity و Blender li>
- فصل ۷: strong> ساخت UI برای کنترل زنده شهر li>
- فصل ۸: strong> خروجی نهایی، پکیج کردن و انتشار li> ul>
div>
مثالهای عملی h2> - تولید خودکار یک شهر کلاسیک اروپایی با کوچههای باریک و میدان مرکزی li>
- شبیهسازی یک کلانشهر مدرن با آسمانخراشها و شبکه بزرگراهی پیچیده li>
- ایجاد یک دهکده فانتزی با خانههای نیمهچوبی و پلکان سنگی li>
- طراحی نمایشی runtime از افزایش تدریجی تراکم شهری در طول زمان li>
- استفاده از noise map span> برای تنوع ساختمانها و ارتفاع زمین li> ul>
div>
نکات کلیدی h2> - استفاده از Prefab Variants span> برای تنوع بالا بدون سنگینی حافظه li>
- کاربرد Compute Shader span> برای تولید سریع هندسه li>
- پیادهسازی سیستم LOD خودکار برای حفظ نرخ فریم ثابت li>
- تبادل مستقیم دادهها با Blender Python API span> li>
- قابلیت بازخوانی و ویرایش زنده نقشه شهری در حین اجرا li> ul>
div> article>
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.
مقدمه h2>
در این دوره جامع و کاربردی، شما با مفاهیم اصلی مدلسازی رویهای span> (Procedural Modeling) و برنامهنویسی ساخت شهرها در نرمافزارهای Unity و Blender آشنا خواهید شد. از ایجاد جادهها و بلوکهای ساختمانی گرفته تا شبیهسازی کامل یک شهر پویا، همهچیز به صورت گامبهگام آموزش داده میشود. این دوره مناسب توسعهدهندگان بازی، انیماتورها و معماران است که میخواهند فرآیند تولید محتوای سهبعدی را خودکار کنند. p>
div> هنوز نظری ثبت نشده است. وارد شوید تا نظر ثبت کنید.آنچه در این دوره خواهید آموخت h2>
مزایای این دوره h2>
پیشنیازها h2>
فصول دوره و مباحث اصلی h2>
مثالهای عملی h2>
نکات کلیدی h2>
نظرات