کتاب Creating Interactive Text Adventures in QuickBASIC

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Creating Interactive Text Adventures in QuickBASIC

موضوع کلی: Text-Based Interactive Fiction Development

موضوع میانی: QuickBASIC Game Development for Text Adventures

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. Understanding Text Adventure Structure
  • 2. Setting Up QuickBASIC Environment
  • 3. Writing First Game Loop
  • 4. Displaying Room Descriptions
  • 5. Implementing Simple Command Parser
  • 6. Handling Basic Commands (Go, Look, Help)
  • 7. Using Input and Validation Functions
  • 8. Managing Player Inventory
  • 9. Defining Game Objects and Properties
  • 10. Creating Room Connections
  • 11. Building Exit and Direction Logic
  • 12. Adding Narrative Flow and Story Integration
  • 13. Implementing Scoring System
  • 14. Saving and Loading Game State
  • 15. Using Arrays for Game Data Storage
  • 16. Working with Strings for Dynamic Text
  • 17. Controlling Screen Output (CLS, PRINT)
  • 18. Adding Color and Text Effects in DOS
  • 19. Implementing Keyboard Input Handling
  • 20. Using GOTO and Labels for Program Flow
  • 21. Creating Subroutines for Reusable Code
  • 22. Debugging Techniques in QuickBASIC
  • 23. Optimizing Performance for Larger Games
  • 24. Incorporating Sound Effects
  • 25. Designing Interactive Fiction Mechanics
  • 26. Writing Clear Command Vocabulary
  • 27. Implementing Conditional Logic with IF-THEN
  • 28. Using Variables for Game Flags
  • 29. Building Topic and Hint System
  • 30. Adding Multiple Player Support
  • 31. Creating Save Files with Binary Write
  • 32. Reading Save Files with Binary Read
  • 33. Handling Errors and Edge Cases
  • 34. Structuring Large Projects with Modules
  • 35. Integrating Text Parsing Libraries
  • 36. Developing Complex Command Syntax
  • 37. Implementing Random Events
  • 38. Adding Time-Based Game Elements
  • 39. Creating Game Over and Victory Conditions
  • 40. Designing User Interface Elements
  • 41. Using Comments for Code Documentation
  • 42. Version Control for Game Projects
  • 43. Packaging Game for Distribution
  • 44. Creating Executable with DOS .EXE
  • 45. Testing Game on Various Systems
  • 46. Gathering Player Feedback
  • 47. Iterating Based on Player Input
  • 48. Translating Game Text for Localization
  • 49. Building Modular Game Engine
  • 50. Extending Game with Custom Routines
  • 51. Using PEEK and POKE for Memory Management
  • 52. Working with DOS Interrupts for Input
  • 53. Implementing High-Score Tables
  • 54. Adding Multimedia Elements (Text-only)
  • 55. Creating Game Manual and Help Files
  • 56. Writing Installation Scripts
  • 57. Setting Up Continuous Integration
  • 58. Documenting Game Design Documents
  • 59. Conducting Playtesting Sessions
  • 60. Analyzing Game Balance
  • 61. Refining Game Mechanics
  • 62. Publishing on Retro Gaming Platforms
  • 63. Community Engagement for Classic Games
  • 64. Preserving Retro Programming Knowledge
  • 65. Exploring Alternatives to QuickBASIC
  • 66. Integrating Modern Tools with Legacy Code
  • 67. Leveraging Open-Source QuickBASIC Libraries
  • 68. Future Trends in Text Adventure Development
  • 69. Continuing Education Resources
  • 70. Next Steps for Advanced Game Creation

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.