کتاب طراحی شخصیت‌های چندبعدی در بازی‌های تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی شخصیت‌های چندبعدی در بازی‌های تعاملی

موضوع کلی: توسعه بازی با Unity

موضوع میانی: توسعه بازی‌های تعاملی (Interactive Storytelling Games)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شخصیت‌پردازی در بازی‌های تعاملی
  • 2. اهمیت شخصیت‌های چندبعدی در روایت تعاملی
  • 3. تحلیل نمونه‌های موفق شخصیت‌پردازی در بازی‌های تعاملی
  • 4. شناخت روانشناسی شخصیت
  • 5. نظریه‌های اصلی شخصیت‌شناسی (ماسلوی، یونگ، فروید)
  • 6. مدل پنج عاملی شخصیت (Big Five) و کاربرد آن در طراحی بازی
  • 7. ایجاد پروفایل شخصیتی (Character Profile)
  • 8. تعریف پیشینه داستانی (Backstory) برای شخصیت
  • 9. تعیین اهداف، انگیزه‌ها و ترس‌های شخصیت
  • 10. طراحی قوس شخصیتی (Character Arc)
  • 11. ارتباط قوس شخصیتی با داستان تعاملی
  • 12. نوشتن دیالوگ‌های متناسب با شخصیت
  • 13. تکنیک‌های نوشتن دیالوگ‌های شاخه‌دار
  • 14. تاثیر انتخاب‌های بازیکن بر تکامل شخصیت
  • 15. طراحی ظاهری شخصیت متناسب با شخصیت‌پردازی
  • 16. تاثیر طراحی بصری بر درک مخاطب از شخصیت
  • 17. استفاده از انیمیشن و موشن کپچر برای انتقال شخصیت
  • 18. ایجاد صداپیشگی و موسیقی متناسب با شخصیت
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) متناسب با شخصیت
  • 20. تست شخصیت‌پردازی با بازیکنان
  • 21. دریافت و تحلیل بازخورد از تست شخصیت‌پردازی
  • 22. اصلاح و بهبود شخصیت‌پردازی بر اساس بازخورد
  • 23. پیاده‌سازی شخصیت‌ها در Unity
  • 24. استفاده از سیستم‌های انیمیشن Unity برای شخصیت‌ها
  • 25. برنامه‌نویسی رفتار شخصیت‌ها با C#
  • 26. استفاده از NavMesh برای حرکت شخصیت‌ها
  • 27. ایجاد سیستم تصمیم‌گیری برای شخصیت‌ها (Decision Making)
  • 28. استفاده از Finite State Machine (FSM) برای کنترل رفتار شخصیت
  • 29. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 30. طراحی سیستم‌های رابطه (Relationship Systems) بین شخصیت‌ها
  • 31. تاثیر روابط بر داستان و رفتار شخصیت‌ها
  • 32. ایجاد شخصیت‌های پیچیده با تضادهای درونی
  • 33. طراحی شخصیت‌های خاکستری (Gray Characters)
  • 34. نوشتن داستان‌های فرعی (Side Stories) برای شخصیت‌ها
  • 35. توسعه شخصیت‌های مکمل (Supporting Characters)
  • 36. ایجاد شخصیت‌های منحصربه‌فرد و به یادماندنی
  • 37. طراحی شخصیت‌های منفی (Antagonists) موثر
  • 38. استفاده از نمادها و استعاره‌ها در شخصیت‌پردازی
  • 39. تاثیر فرهنگ و جامعه بر شخصیت‌پردازی
  • 40. ایجاد شخصیت‌های باورپذیر در ژانرهای مختلف بازی
  • 41. طراحی شخصیت برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 42. طراحی شخصیت برای بازی‌های ماجراجویی (Adventure)
  • 43. طراحی شخصیت برای بازی‌های معمایی (Puzzle)
  • 44. طراحی شخصیت برای بازی‌های ترسناک (Horror)
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد شخصیت‌ها در Unity
  • 46. مدیریت حافظه و منابع برای شخصیت‌های پیچیده
  • 47. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail) برای شخصیت‌ها
  • 48. تست و رفع اشکالات مربوط به شخصیت‌ها
  • 49. بهبود تعامل بازیکن با شخصیت‌ها
  • 50. ایجاد شخصیت‌های قابل همذات‌پنداری
  • 51. تکنیک‌های روایت از دیدگاه شخصیت (Character Perspective)
  • 52. استفاده از Cutscene برای معرفی شخصیت‌ها
  • 53. طراحی شخصیت برای بازی‌های موبایل
  • 54. ملاحظات طراحی شخصیت برای پلتفرم‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.