کتاب الگوریتم‌های هندسی برای واقعیت مجازی: پیاده‌سازی و بهینه‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوریتم‌های هندسی برای واقعیت مجازی: پیاده‌سازی و بهینه‌سازی

موضوع کلی: ریاضیات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه محاسباتی در واقعیت مجازی
  • 2. مفاهیم پایه هندسه اقلیدسی و غیر اقلیدسی
  • 3. نمایش داده‌های هندسی در VR (نقاط، خطوط، چندضلعی‌ها، سطوح)
  • 4. ساختارهای داده هندسی (KD-Tree، Octree، BSP Tree)
  • 5. بررسی پیچیدگی محاسباتی الگوریتم‌های هندسی
  • 6. تشخیص برخورد در VR: اهمیت و چالش‌ها
  • 7. الگوریتم‌های تشخیص برخورد خط و خط، خط و صفحه، صفحه و صفحه
  • 8. الگوریتم‌های تشخیص برخورد بین چندضلعی‌ها
  • 9. تشخیص برخورد در محیط‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 10. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با استفاده از فضاهای تقسیم‌بندی
  • 11. محاسبه فاصله بین اشیاء در VR
  • 12. الگوریتم‌های جستجوی نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor Search)
  • 13. الگوریتم‌های Delaunay Triangulation و Voronoi Diagram
  • 14. کاربرد Delaunay Triangulation در تولید مش (Mesh Generation)
  • 15. محاسبه حجم و مساحت در VR
  • 16. الگوریتم‌های ساده‌سازی مش (Mesh Simplification)
  • 17. تولید سطوح LOD (Level of Detail) برای VR
  • 18. الگوریتم‌های تولید مسیر (Pathfinding) در VR
  • 19. A* و الگوریتم‌های مشابه برای مسیریابی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 20. NavMesh: ساخت و استفاده در VR
  • 21. محاسبه نورپردازی و سایه‌زنی در VR
  • 22. الگوریتم‌های ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 23. الگوریتم‌های محاسبات فیزیکی (Physics-Based Rendering)
  • 24. تخمین نرمال سطح (Surface Normal Estimation)
  • 25. محاسبه انحنای سطح (Surface Curvature)
  • 26. الگوریتم‌های تشخیص و اصلاح خودبرخوردگی مش
  • 27. بررسی و رفع خطاهای هندسی در مدل‌های VR
  • 28. الگوریتم‌های تولید رویه‌های تصادفی (Procedural Generation)
  • 29. تولید زمینه‌های تصادفی با استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise)
  • 30. تولید اشیاء سه‌بعدی با استفاده از L-Systems
  • 31. الگوریتم‌های مورفینگ و تغییر شکل هندسی
  • 32. انیمیشن هندسی در VR
  • 33. تکنیک‌های Motion Capture و بازسازی حرکات
  • 34. الگوریتم‌های تخمین حالت (State Estimation)
  • 35. فیلتر کالمن (Kalman Filter) در VR
  • 36. الگوریتم‌های بهینه‌سازی حرکت (Motion Optimization)
  • 37. مقدمه‌ای بر هندسه دیفرانسیل در VR
  • 38. منیفولدها و فضاهای مماس (Manifolds and Tangent Spaces)
  • 39. کاربرد هندسه دیفرانسیل در مدل‌سازی سطوح پیچیده
  • 40. الگوریتم‌های هموارسازی سطح (Surface Smoothing)
  • 41. تکنیک‌های Subdivison Surface
  • 42. الگوریتم‌های ترمیم مش (Mesh Repair)
  • 43. تولید مش از داده‌های نقطه‌ای (Point Cloud)
  • 44. الگوریتم‌های reconstruction سطح
  • 45. استفاده از الگوریتم‌های هندسی در شبیه‌سازی فیزیک
  • 46. شبیه‌سازی برخورد و واکنش‌ها در VR
  • 47. محاسبه دینامیک اجسام صلب
  • 48. الگوریتم‌های cloth simulation
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد الگوریتم‌های هندسی برای سخت‌افزار VR
  • 50. استفاده از GPU برای محاسبات هندسی
  • 51. مقدمه‌ای بر CUDA و OpenCL
  • 52. الگوریتم‌های هندسی موازی
  • 53. تکنیک‌های کاهش حافظه در الگوریتم‌های VR
  • 54. الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌های هندسی
  • 55. پیاده‌سازی الگوریتم‌های هندسی در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.