کتاب جامع پیاده‌سازی عمق میدان (Depth of Field) و بوکه (Bokeh) در موتورهای رندرینگ مدرن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع پیاده‌سازی عمق میدان (Depth of Field) و بوکه (Bokeh) در موتورهای رندرینگ مدرن

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و تکنیک‌های رندرینگ

موضوع میانی: افکت‌های پس‌پردازش و شبیه‌سازی نوری در رندرینگ بلادرنگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نوری و مدل کمرای فیزیکی
  • 2. مفاهیم عمق میدان و دایره ابهام
  • 3. پارامترهای لنز: فوکوس، آپर्चر، فاصله فوکوس
  • 4. انواع بوکه: دایره‌ای، چندضلعی، انامورفیک
  • 5. محاسبه دایره ابهام در فضای تصویر
  • 6. روش‌های نمونه‌برداری برای عمق میدان
  • 7. افکت‌های پس‌پردازش مبتنی بر پیکسل (Post‑Process DOF)
  • 8. استفاده از بافر عمق (Depth Buffer) در محاسبه DOF
  • 9. پیاده‌سازی DOF با شادرهای کامپیوت (Compute Shaders)
  • 10. بهینه‌سازی نمونه‌برداری: importância sampling و توزیع پواسون
  • 11. مدیریت حاشیه‌ها و آرتیفکت‌های هالو
  • 12. استفاده از ماسک‌های عمیق برای کنترل انتخابی
  • 13. تکنیک‌های بوکه مبتنی بر اسپریت (Sprite‑based Bokeh)
  • 14. سازگاری بوکه با اشکال آپर्चر واقعی
  • 15. انیمیشن و تغییرات پویای فوکوس در زمان واقعی
  • 16. پایداری زمانی (Temporal Stability) برای DOF
  • 17. ادغام DOF در پایپ‌لاین رندرینگ deferred
  • 18. ادغام DOF در پایپ‌لاین forward و forward+
  • 19. استفاده از گرافیک APIها: DirectX 12، Vulkan، Metal
  • 20. پیاده‌سازی در یونیتی (Unity URP/HDRP)
  • 21. پیاده‌سازی در آنریل انجین (Unreal Engine Post Process Materials)
  • 22. تنظیمات هنری: کنترل شکل، رنگ و شدت بوکه
  • 23. پروفایل‌سازی و بهینه‌سازی عملکرد GPU
  • 24. مدیریت حافظه و باندوidth برای بافرهای عمق بالا
  • 25. استفاده از تکنیک‌های Ray‑marching برای DOF فیزیکی
  • 26. مقایسه روش‌های تقریبی و فیزیکی
  • 27. استفاده از Machine Learning برای پیش‌بینی بوکه
  • 28. پشتیبانی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (VR/AR)
  • 29. اعتبارسنجی بصری و تست‌های A/B با هنرمندان
  • 30. استفاده از لایه‌های رندر (Render Layers) برای DOF چندلایه
  • 31. پشتیبانی از HDR و Tone Mapping در ترکیب با DOF
  • 32. مدیریت مویشن بلور (Motion Blur) به همراه DOF
  • 33. تکنیک‌های پیش‌پردازش عمق برای کاهش نویز
  • 34. استفاده از Subpixel Reconstruction برای کیفیت بالا
  • 35. پیاده‌سازی DOF برای کمراهای چندمنظوره (Multi‑Camera)
  • 36. استفاده از Volume Rendering برای افکت‌های جوی همراه با DOF
  • 37. بهینه‌سازی برای کنسول‌های نسل جدید (PS5, Xbox Series X)
  • 38. استفاده از Mesh Shaders برای تولید بوکه процедуرال
  • 39. پشتیبانی از متادیتای لنز (Lens Metadata) در فایل‌های EXR
  • 40. ایجاد ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools) برای تنظیم DOF
  • 41. مستندسازی و بهترین شیوه‌های توسعه تیمی
  • 42. مطالعه موردی: بازی‌های مشهور و نحوه استفاده از DOF/Bokeh
  • 43. آزمایش‌های مقایسه‌ای: روش‌های مختلف در سناریوهای گوناگون
  • 44. مدیریت خطاهای عددی در محاسبات عمق
  • 45. استفاده از تنسور کور (Tensor Cores) برای تسریع محاسبات
  • 46. پیاده‌سازی DOF در رندرینگ آفلاین (Offline Renderers) برای مقایسه
  • 47. استفاده از OpenGL ES / WebGL برای وب
  • 48. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافر عمق
  • 49. پشتیبانی از رنگ‌های وسیع (Wide Gamut) در بوکه
  • 50. ایجاد پیش‌تنظیم‌ها (Presets) برای سبک‌های بصری مختلف
  • 51. استفاده از پروفایل‌های GPU (Nsight, RenderDoc) برای دیباگ
  • 52. آموزش meilleures pratiques برای تیم‌های هنری
  • 53. استفاده از سیستم‌های پارتیکل برای افکت‌های بوکه پویا
  • 54. مدیریت لودینگ و استریمینگ بافرهای عمق در دنیای باز
  • 55. تست واحد (Unit Tests) برای ماژول‌های DOF
  • 56. مقیاس‌پذیری برای رزولوشن‌های 4K، 8K و بالاتر
  • 57. استفاده از Vulkan Ray Tracing برای DOF فیزیکی
  • 58. پیاده‌سازی DOF در موتورهای رندرینگ اختصاصی
  • 59. آینده‌نگری: تکنیک‌های نوظهور در عمق میدان و بوکه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.