کتاب ساخت سیستم دیالوگ پویای NPC در Unity با C#

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت سیستم دیالوگ پویای NPC در Unity با C#

موضوع کلی: توسعه بازی و سیستم‌های تعاملی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی دیالوگ و روایت تعاملی NPC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معماری سیستم دیالوگ و مرز مسئولیت‌های NPC، بازیکن و روایت
  • 2. راه‌اندازی پروژه Unity و استانداردهای پوشه‌بندی و نام‌گذاری
  • 3. مدل مفهومی گره، یال، شاخه و وضعیت گفت‌وگو
  • 4. طراحی چرخه عمر گفت‌وگو از شروع تا پایان
  • 5. پیاده‌سازی داده‌های دیالوگ با Scriptable Object
  • 6. تفکیک دارایی‌های محتوایی از منطق اجرایی
  • 7. ساخت مدل Runtime برای پیمایش گراف دیالوگ
  • 8. پیاده‌سازی Conversation Manager
  • 9. تعریف API شروع، توقف و تغییر گفت‌وگو
  • 10. اجرای ترتیبی گره‌ها و مدیریت نشانگر مسیر
  • 11. گره‌های متن NPC و قالب‌بندی پیام‌ها
  • 12. گره‌های انتخاب بازیکن
  • 13. گره‌های دنباله‌ای و انشعابی
  • 14. گره‌های تصادفی و تنوع پاسخ
  • 15. گره‌های شرطی
  • 16. گره‌های اقدام و رویداد
  • 17. گره‌های پایان و بازگشت به بازی
  • 18. طراحی زبان ساده شرط‌ها برای نویسندگان محتوا
  • 19. پیاده‌سازی عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای
  • 20. تعریف متغیرهای عددی، متنی، بولی و لیستی
  • 21. مدیریت حوزه متغیرهای سراسری، بازیکن و NPC
  • 22. استفاده از Flagها برای پیامدهای پایدار
  • 23. اتصال وضعیت مأموریت‌ها به شاخه‌های دیالوگ
  • 24. فیلتر کردن انتخاب‌ها بر اساس شرایط Runtime
  • 25. طراحی گزینه Fallback برای نبود مسیر معتبر
  • 26. اولویت‌بندی شاخه‌ها و حل تعارض شرایط
  • 27. تولید پاسخ پویا از چند قطعه محتوایی
  • 28. انتخاب وزنی پاسخ‌ها برای کنترل احتمال‌ها
  • 29. جلوگیری از تکرار خط‌ها با تاریخچه و Cooldown
  • 30. دیالوگ‌های زمینه‌ای برای سلام، خداحافظی و واکنش‌ها
  • 31. تأثیر شهرت، جناح و رابطه بر گفت‌وگو
  • 32. تأثیر موجودی، تجهیزات و رویدادهای جهان بر دیالوگ
  • 33. ساخت پاسخ‌های پویا از وضعیت زمان، مکان و مأموریت
  • 34. ترکیب قواعد قطعی و انتخاب تصادفی
  • 35. مدل‌سازی دیالوگ به‌عنوان State Machine
  • 36. مدیریت Transitionها و وضعیت‌های میانی
  • 37. هماهنگی دیالوگ با برنامه روزانه و رفتار NPC
  • 38. پیاده‌سازی Barks کوتاه بدون توقف بازی
  • 39. قطع گفت‌وگو توسط رویدادها و بازگشت امن به شاخه اصلی
  • 40. پشتیبانی از دیالوگ غیرمسدودکننده و تعامل هم‌زمان
  • 41. اتصال داده‌های دیالوگ به UI
  • 42. مدیریت ورودی کیبورد، ماوس و کنترلر
  • 43. افکت Typewriter و کنترل سرعت نمایش متن
  • 44. تاریخچه گفت‌وگو و پیمایش پاسخ‌ها
  • 45. زیرنویس، اندازه متن و گزینه‌های دسترس‌پذیری
  • 46. خط لوله بومی‌سازی و جداسازی متن از کد
  • 47. جای‌گذاری پویای نام‌ها، اعداد و متغیرها در متن بومی‌سازی‌شده
  • 48. اتصال صدا، زیرنویس و زمان‌بندی خط‌ها
  • 49. فراخوانی Animation و Emote از رویدادهای دیالوگ
  • 50. کارگردانی دوربین و تمرکز هنگام گفت‌وگو
  • 51. طراحی Event Bus برای پیامدهای دیالوگ
  • 52. پذیرش، پیگیری و تکمیل مأموریت از طریق دیالوگ
  • 53. پیاده‌سازی اقدامات موجودی، معامله و پاداش
  • 54. ثبت پیامدهای اخلاقی و تغییر رفتار آینده NPC
  • 55. طراحی ساختار ذخیره وضعیت دیالوگ
  • 56. Serialize و Deserialize کردن دارایی‌ها و وضعیت Runtime
  • 57. بازیابی گفت‌وگوی نیمه‌تمام پس از Load
  • 58. اعتبارسنجی گره‌ها، یال‌ها و شرط‌های محتوایی
  • 59. ساخت ابزار نمایش خطاهای دیالوگ در Unity Editor
  • 60. دیباگ بصری مسیر اجرا و مقادیر متغیرها
  • 61. نوشتن Unit Test برای شرط‌ها، شاخه‌ها و پیامدها
  • 62. تست خودکار پیمایش گراف و پوشش شاخه‌ها
  • 63. مدیریت خطا در داده‌های نامعتبر
  • 64. بهینه‌سازی پیمایش، تخصیص حافظه و فراخوانی UI
  • 65. بارگذاری بهینه محتوا با Addressables
  • 66. ساخت Graph Editor سفارشی برای ایجاد و ویرایش گره‌ها
  • 67. وارد کردن و صادر کردن دیالوگ با JSON و YAML
  • 68. جریان کار نسخه‌بندی و ادغام محتوای دیالوگ
  • 69. پیاده‌سازی NPC نمونه از داده تا تعامل کامل
  • 70. افزودن تنوع شخصیت، لحن و سبک گفتار
  • 71. ممیزی محتوایی و رفع حلقه‌ها، بن‌بست‌ها و شاخه‌های مرده
  • 72. طراحی مقیاس‌پذیر برای چند NPC و کمپین
  • 73. پروژه پایانی: دیالوگ پویای چندمرحله‌ای با پیامد پایدار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.