کتاب ساخت دنیاهای ماجراجویی تعاملی با تولید خودکار محتوا در TADS 3

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت دنیاهای ماجراجویی تعاملی با تولید خودکار محتوا در TADS 3

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی و تولید خودکار محتوا

موضوع میانی: تولید خودکار دنیای بازی در موتور TADS 3

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌های ماجراجویی متنی و نقش تولید خودکار محتوا
  • 2. شناخت موتور TADS 3 و جریان اجرای بازی
  • 3. آشنایی با اشیاء، مکان‌ها، ویژگی‌ها و عملکردهای TADS
  • 4. ساخت نمای کلی پروژه و فایل‌های منبع
  • 5. تعریف فضای بازی به‌صورت داده‌محور
  • 6. تفکیک منطق بازی از محتوای ثابت
  • 7. مفهوم تولید خودکار محتوا و مرزهای آن در بازی تعاملی
  • 8. انتخاب الگوی مناسب برای تولید دنیای بازی
  • 9. تعریف محدودیت‌ها، پارامترها و اهداف تولید
  • 10. طراحی نمای کلی جهان برای کنترل خروجی
  • 11. ساخت الگوی داده‌ای برای اتاق‌ها و اشیاء
  • 12. تولید خودکار اتاق‌ها بر اساس قواعد مشخص
  • 13. تنظیم تعداد اتاق‌ها و سطح پیچیدگی جهان
  • 14. ایجاد اتصال منطقی میان اتاق‌ها
  • 15. پیشگیری از اتاق‌های جداافتاده و مسیرهای بن‌بست
  • 16. تولید خودکار اشیاء در محیط بازی
  • 17. تعریف مجموعه‌ای از ویژگی‌ها برای اشیای تصادفی
  • 18. انتخاب اشیاء بر اساس مکان و نقش آن‌ها
  • 19. تناسب نام‌گذاری اشیاء با هویت جهان
  • 20. ساخت نمونه‌های متنوع از یک نوع شیء
  • 21. تولید خودکار راه‌ها و ارتباطات میان مکان‌ها
  • 22. تعریف قواعد جهت‌دار برای حرکت بازیکن
  • 23. کنترل تکرار مسیرها و اتصال‌های نامعتبر
  • 24. ساخت مسیرهای جایگزین و حلقه‌های کنترل‌شده
  • 25. تولید خودکار مaze با حفظ خوانایی مسیرها
  • 26. طراحی سطح دشواری بر اساس ساختار جهان
  • 27. تولید خودکار داستان کوتاه و رویدادهای محیطی
  • 28. پیوند دادن رویدادهای تصادفی با وضعیت بازی
  • 29. ایجاد تنوع روایی بدون ایجاد تناقض
  • 30. ساخت متن‌های توصیفی از الگوهای قابل‌تغییر
  • 31. شخصی‌سازی توصیف مکان‌ها بر اساس ویژگی‌ها
  • 32. تولید خودکار پیام‌ها و واکنش‌های تعاملی
  • 33. ساخت نام‌های تصادفی با قواعد زبانی
  • 34. کنترل تکرار، بی‌معنایی و ناسازگاری نام‌ها
  • 35. استفاده از جدول‌ها و مجموعه‌ها برای داده‌های تولیدی
  • 36. انتخاب تصادفی با توزیع‌های متفاوت
  • 37. تولید نمونه‌های تصادفی اما قابل‌کنترل
  • 38. تعریف seed برای تولید تکرارپذیر محتوا
  • 39. ثبت و بازیابی وضعیت تولید خودکار
  • 40. مدیریت تنوع بدون افزایش پیچیدگی نگهداری
  • 41. ساخت قفل‌ها، کلیدها و شرایط دسترسی به‌صورت خودکار
  • 42. هم‌راستاسازی محتوای تولیدشده با راه‌حل بازی
  • 43. پیشگیری از تولید محتوای غیرقابل‌حل
  • 44. تعریف روابط علت و معلولی میان اشیاء و رویدادها
  • 45. ساخت معماهای کوچک بر اساس اجزای موجود در جهان
  • 46. تنظیم سطح ابهام و راهنمایی در معماها
  • 47. تولید خودکار موجودیت‌ها و موجودیت‌های تعاملی
  • 48. تعریف رفتارهای ساده برای موجودیت‌های تصادفی
  • 49. کنترل تداخل موجودیت‌ها با اشیاء و مکان‌ها
  • 50. ساخت محتوای تکرارشونده برای بازی‌های بلند
  • 51. مرزبندی محتوای ثابت و محتوای تولیدشده
  • 52. بازسازی جهان در هر بار شروع بازی
  • 53. تولید نسخه‌های متفاوت از یک داستان پایه
  • 54. ساخت داده‌های کمکی برای بازی‌نویس و طراح
  • 55. استفاده از شرط‌ها برای انتخاب الگوهای تولید
  • 56. مدیریت وابستگی میان اجزای تولیدشده
  • 57. ایجاد نسخه‌های پایدار از جهان تولیدشده
  • 58. آشنایی با خطاهای رایج در تولید خودکار TADS
  • 59. اعتبارسنجی اشیاء، مکان‌ها و ارتباطات
  • 60. تست خودکار ساختار جهان و مسیرهای بازی
  • 61. پایش تکرارها، شکست‌ها و خروجی‌های نامعتبر
  • 62. بازبینی خروجی تولیدشده در محیط اجرای بازی
  • 63. بهینه‌سازی زمان اجرای تولید محتوا
  • 64. ساخت نسخه‌های مختلف برای سنجش تنوع
  • 65. ارزیابی تجربه بازیکن در جهان‌های تولیدشده
  • 66. یکپارچه‌سازی محتوای تولیدشده با گیم‌پلی
  • 67. طراحی سیستم برای کنترل خروجی تولید خودکار
  • 68. برنامه‌ریزی یک پروژه کامل تولید محتوا در TADS

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.