کتاب استاد حل پازل لغزنده: از صفر تا صد با IDA*

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد حل پازل لغزنده: از صفر تا صد با IDA*

موضوع کلی: هوش مصنوعی و الگوریتم‌ها

موضوع میانی: الگوریتم‌های جستجو و کشف مسیر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. ساختار و قوانین پازل‌های لغزنده N×M
  • 2. تعریف دقیق حالت‌ها و انتقالات در فضای حالت پازل
  • 3. مفهوم حالت هدف و شرایط رسیدن به آن
  • 4. تعریف مسیر معتبر و غیرمعتبر در بازی لغزنده
  • 5. معرفی الگوریتم یادگیری مبتنی بر برنامه‌ریزی (ID*) و مکانیزم اصلی آن
  • 6. تفاوت IDA* با A* و مزایای کاهش حافظه آن
  • 7. تابع هوریستیک و نقش کلیدی آن در IDA*
  • 8. محاسبه فاصله منهاتن (Manhattan Distance) به عنوان هوریستیک اصلی
  • 9. خط کشیدن خطوط و تعداد حرکات مجاز برای ارزیابی هوریستیک
  • 10. تابع هوریستیک تعداد تک‌قطعات غیرمنظم (Linear Conflict)
  • 11. ترکیب هوریستیک‌ها برای بهبود دقت ارزیابی
  • 12. آشنایی با درخت جستجو و حلقه‌های بازگشتی در IDA*
  • 13. مکانیزم جستجوی عمق محدود (Depth-Limited Search) در IDA*
  • 14. فرآیند افزایش آستانه (Threshold) در هر تکرار IDA*
  • 15. شناسایی مسیرهای بی‌نتیجه و برگشت در الگوریتم
  • 16. پیاده‌سازی بازگشت عمیق (Backtracking) در حل پازل
  • 17. نقش کد مختصات و ماتریس در نمایش گراف پازل
  • 18. تبدیل حالت‌های پازل به گره‌های درخت جستجو
  • 19. محاسبه هزینه مسیر (g-cost) در بستر IDA*
  • 20. ارزیابی هزینه بقا (h-cost) و تابع ارزیابی کلی f-cost
  • 21. تعیین آستانه اولیه بر اساس هوریستیک حالت شروع
  • 22. پیمایش گره‌ها و مقایسه f-cost با آستانه فعلی
  • 23. پروتکل ریزش و بازگشت (Fail-Soft) در صورت فراتر رفتن از آستانه
  • 24. بهینه‌سازی مرور همسایگان در جدول بازی لغزنده
  • 25. جلوگیری از حرکات عقب‌گرد (Pruning Dead Ends) برای افزایش سرعت
  • 26. بررسی جفت‌بودن پاریتی (Parity) در پازل‌های لغزنده و امکان حل‌پذیری
  • 27. شناسایی حالت‌های ناممکن قبل از اجرای الگوریتم
  • 28. کاهش فضای جستجو با قفل کردن بلوک‌های ثابت
  • 29. تکنیک‌های محدود کردن حرکات غیرضروری در هر مرحله
  • 30. استراتژی‌های انتخاب ترتیب حرکات (ترجیح حرکات به سمت هدف)
  • 31. کارایی حافظه در IDA* مقایسه با جستجوهای گسترده
  • 32. تحلیل پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتم IDA*
  • 33. بهترین حالت‌ها برای اجرای IDA* در پازل‌های ۳×۳
  • 34. الگوریتم IDA* برای پازل‌های بزرگ‌تر ۴×۴ و ۵×۵
  • 35. مدیریت استک بازگشت و جلوگیری از اشباع حافظه
  • 36. استفاده از صف و اولویت‌بندی در نسخه‌های بهبودیافته IDA*
  • 37. تکنیک‌های ذخیره‌سازی حالت‌ها برای جلوگیری از تکرار
  • 38. شناسایی الگوهای تکراری در مسیر حل و رفع آن
  • 39. کاهش زمان اجرا با استفاده از هوریستیک‌های قوی‌تر
  • 40. تأثیر انتخاب هوریستیک نادرست بر عملکرد IDA*
  • 41. آزمایش سرعت الگوریتم با پازل‌های سطح ساده
  • 42. افزایش تدریجی پیچیدگی پازل برای تست عملکرد
  • 43. استراتژی‌های حل مرحله‌ای و تقسیم پازل به زیربخش‌ها
  • 44. اولویت‌بندی حرکت کردن بلوک‌های کوچک برای آزادسازی مسیر
  • 45. تکنیک قرار دادن قطعات روی جای خود (Place and Lock)
  • 46. روش حل سطر به سطر در پازل‌های لغزنده
  • 47. تکنیک‌های چرخش و جابه‌جایی برای رساندن قطعه به موقعیت
  • 48. مدیریت بلوک آخر و حل پازل کامل با IDA*
  • 49. بهینه‌سازی فراخوانی‌های بازگشتی با استفاده از مرور پیش‌فرض
  • 50. تبدیل الگوریتم IDA* به نسخه تکراری برای افزایش سرعت
  • 51. پیاده‌سازی IDA* در زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف
  • 52. دیباگ کردن خطاها و ردیابی مسیر در اجرای الگوریتم
  • 53. ارزیابی کیفیت مسیر نهایی و مطمئن شدن از بهینگی
  • 54. مقایسه تعداد حرکات IDA* با روش‌های Brute-Force
  • 55. استفاده از IDA* در مسائل جستجوی دیگر با ساختار مشابه
  • 56. پیاده‌سازی محیط گرافیکی برای نمایش مراحل حل پازل
  • 57. انیمیت کردن مسیر حل و تعامل کاربر با الگوریتم
  • 58. توسعه الگوریتم برای پازل‌های سه‌بعدی
  • 59. کاربردهای عملی IDA* در رباتیک و برنامه‌ریزی حرکت
  • 60. آماده‌سازی الگوریتم برای استفاده در محیط‌های بلادرنگ (Real-time)
  • 61. معرفی نسخه‌های بهبودیافته ماندا IDA* و SMA*
  • 62. جمع‌بندی نکات کلیدی و بهترین شیوه‌ها در پیاده‌سازی IDA*

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.