کتاب پایپ‌لاین تولید محتوای رویه‌ای: از طراحی تا اجرا در Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پایپ‌لاین تولید محتوای رویه‌ای: از طراحی تا اجرا در Unity

موضوع کلی: توسعه بازی با Unity

موضوع میانی: کاربرد PCG در بازی‌های Open-World

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نقش PCG در توسعه بازی‌های Open-World
  • 2. تعریف هدف، دامنه و معیارهای موفقیت پایپ‌لاین تولید محتوا
  • 3. تفکیک محتوا به واحدهای مستقل و قابل تولید
  • 4. تهیه و اعتبارسنجی منابع بصری و داده‌های مرجع
  • 5. طراحی مدل داده‌ای محتوای رویه‌ای
  • 6. تعریف Metadata برای جست‌وجو، ترکیب و بازتولید محتوا
  • 7. طراحی گراف وابستگی میان اجزا، مناطق و منابع
  • 8. انتخاب نمای فضایی مناسب برای جهان باز
  • 9. طراحی Seed، تولید تصادفی و بازتولیدپذیری
  • 10. معماری تولید قطعی در Unity
  • 11. مقایسه تولید در زمان ساخت و زمان اجرا
  • 12. طراحی Prefab ماژولار برای ترکیب رویه‌ای
  • 13. تولید Mesh رویه‌ای و کنترل کیفیت هندسه
  • 14. ایجاد تنوع در Material، رنگ و بافت
  • 15. طراحی سیستم‌های قانون‌محور برای ترکیب محتوا
  • 16. طراحی گرامر برای تولید ساختارهای تکراری
  • 17. کاربرد L-System در گیاهان و ساختارهای شاخه‌ای
  • 18. کاربرد Cellular Automata در پدیده‌های محلی
  • 19. تولید نویز، fBm و گرادیان برای محتوای طبیعی
  • 20. الگوریتم Poisson Disk برای پخش کنترل‌شده محتوا
  • 21. Voronoi و Delaunay برای تقسیم‌بندی و توزیع فضا
  • 22. درخت‌های فراگیر و گراف‌های مسیر برای شبکه‌ها
  • 23. مسیریابی A* و اعتبارسنجی اتصال‌پذیری
  • 24. شبیه‌سازی عامل‌محور برای چگالی و توزیع محتوا
  • 25. طراحی محدودیت‌های مکانی و همسایگی
  • 26. اعتبارسنجی قوانین و رفع تعارض در ترکیب محتوا
  • 27. تولید زمین با ارتفاع، شیب و زبری کنترل‌شده
  • 28. طراحی Biome بر پایه داده‌های اقلیمی و زمین‌شناختی
  • 29. مدل‌سازی آب، حوضه‌های آبی و جریان سطحی
  • 30. توزیع رویه‌ای پوشش گیاهی با محدودیت اکوسیستمی
  • 31. تولید سنگ‌ها، عوارض زمین و Formationهای طبیعی
  • 32. تولید جاده و شبکه مسیر با اتصال و پیوستگی
  • 33. تولید سکونتگاه‌ها و بافت شهری از قواعد کوچک
  • 34. تولید نقطه‌های علاقه و نقشه محتوا در جهان باز
  • 35. ترکیب چند سیستم برای تولید یک ناحیه یکپارچه
  • 36. اتصال محتوای تولیدشده به Unity Terrain و Scene
  • 37. مدیریت Prefab و وابستگی‌های Runtime
  • 38. تولید رویه‌ای Collider و اجزای فیزیک
  • 39. تولید NavMesh و مسیر حرکت NPC
  • 40. تنظیم Lighting، Post-processing و فضای بصری
  • 41. طراحی LOD و تنوع بصری بدون افت کیفیت
  • 42. Chunking جهان و چرخه حیات Scene
  • 43. World Streaming و مدیریت بارگذاری ناو
  • 44. مدیریت حافظه، Pooling و حذف ایمن محتوا
  • 45. Batching و Instancing برای محتوای انبوه
  • 46. معماری ScriptableObject برای تعریف داده و قانون
  • 47. کار با PCG Data، PCG Graph و PCG Field
  • 48. ساخت Generator سفارشی با C# و API PCG
  • 49. طراحی Graphical Editor برای مشاهده و ویرایش پایپ‌لاین
  • 50. اتصال Generatorها به Build Pipeline
  • 51. ذخیره‌سازی Seed، State و نسخه‌بندی تولید
  • 52. طراحی ابزار Authoring برای بازبینی و اصلاح خروجی
  • 53. Hot Reload و چرخه سریع بازنگری محتوا
  • 54. طراحی تست Deterministic و مقایسه خروجی‌ها
  • 55. اعتبارسنجی خودکار Collision، Navigation و دسترسی
  • 56. سنجش کیفیت محتوا با شاخص‌های کمی و کیفی
  • 57. بهینه‌سازی CPU و GPU در تولید رویه‌ای
  • 58. پروفایل‌گیری حافظه، Draw Call و Streaming در Editor و Player
  • 59. تولید موازی و محدودیت‌های Thread Safety در Unity
  • 60. سازگاری تولید رویه‌ای در بازی‌های Multiplayer
  • 61. مدیریت نسخه، وابستگی و بازسازی محتوای مرتبط
  • 62. طراحی تجربه کاربری برای جهان‌های تولیدشده
  • 63. کنترل تنوع، تکرار و یکنواختی محتوای تکرارشونده
  • 64. یکپارچه‌سازی PCG با فرآیند تولید Asset
  • 65. طراحی استراتژی انتشار و نگهداری پایپ‌لاین
  • 66. معماری مقیاس‌پذیر برای توسعه پایپ‌لاین در پروژه‌های بزرگ

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.