کتاب معماری دیجیتال و طراحی محیط‌های سه‌بعدی با جزئیات بالا و پویایی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری دیجیتال و طراحی محیط‌های سه‌بعدی با جزئیات بالا و پویایی

موضوع کلی: روایت‌گری دیجیتال

موضوع میانی: جهان‌سازی (World-Building)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری دیجیتال در روایت‌گری
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های تعاملی
  • 3. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی: بررسی و مقایسه (Blender, Maya, 3ds Max)
  • 4. مبانی رابط کاربری Blender و ناوبری در محیط
  • 5. مدل‌سازی پایه: اشکال هندسی و ویرایشگر مش
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی پولیگونی پیشرفته
  • 7. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای performance
  • 8. متریال‌سازی و تکسچرینگ: اصول و مبانی
  • 9. ایجاد تکسچرهای واقع‌گرایانه با Substance Painter/Designer
  • 10. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی: انواع نورها و تنظیمات
  • 11. مبانی رندرینگ: موتورهای رندرینگ و تنظیمات خروجی
  • 12. ایجاد بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 13. مدل‌سازی ارگانیک در معماری دیجیتال
  • 14. طراحی محیط‌های داخلی سه‌بعدی
  • 15. طراحی محیط‌های خارجی سه‌بعدی
  • 16. معماری فضایی و روایت محیطی
  • 17. طراحی مبلمان و اشیاء سه‌بعدی
  • 18. ایجاد سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای جلوه‌های ویژه
  • 19. انیمیشن‌های ساده‌ی اشیاء و متحرک‌سازی محیط
  • 20. مبانی طراحی صدا برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 21. ادغام صدا و نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی برای زمان واقعی (Real-time)
  • 23. مقدمه‌ای بر Unreal Engine/Unity برای معماری دیجیتال
  • 24. ایمپورت و تنظیم مدل‌ها و تکسچرها در Unreal Engine
  • 25. ایمپورت و تنظیم مدل‌ها و تکسچرها در Unity
  • 26. اسکریپت‌نویسی پایه برای تعاملات محیطی (Blueprint/C#)
  • 27. طراحی سیستم‌های تعاملی ساده (درها، سوئیچ‌ها، اشیاء متحرک)
  • 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 29. بهینه‌سازی محیط‌های سه‌بعدی برای VR/AR
  • 30. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 31. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 32. استفاده از Asset Storeها برای تسریع فرایند طراحی
  • 33. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی با سبک هنری خاص (Stylized)
  • 34. طراحی محیط‌های سه‌بعدی با الهام از معماری واقعی
  • 35. مبانی نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 36. تکنیک‌های post-processing برای بهبود کیفیت بصری
  • 37. ایجاد جلوه‌های آب و هوایی (باران، مه، برف)
  • 38. طراحی و ساخت سیستم‌های آبراهه و رودخانه
  • 39. ایجاد و انیمیشن گیاهان و درختان سه‌بعدی
  • 40. طراحی و مدل‌سازی بافت‌های طبیعی (سنگ، چوب، خاک)
  • 41. طراحی و مدل‌سازی بافت‌های مصنوعی (فلز، پلاستیک، شیشه)
  • 42. مبانی شبیه‌سازی فیزیک در محیط‌های سه‌بعدی
  • 43. استفاده از سیستم‌های volumetric lighting
  • 44. تکنیک‌های Storytelling از طریق طراحی محیط
  • 45. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای بازی‌های ویدیویی
  • 46. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای فیلم‌های انیمیشن
  • 47. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای تجسم معماری
  • 48. مبانی نورپردازی سینماتیک در محیط‌های سه‌بعدی
  • 49. استفاده از دوربین و تکنیک‌های فیلم‌برداری در محیط‌های سه‌بعدی
  • 50. ایجاد walk-through‌های تعاملی
  • 51. مبانی ساخت صحنه‌های پانوراما ۳۶۰ درجه
  • 52. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای موزه‌ها و گالری‌های مجازی
  • 53. بهینه‌سازی مدل‌ها برای وب (WebGl)
  • 54. مقدمه‌ای بر photogrammetry و اسکن سه‌بعدی
  • 55. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی performance
  • 56. تکنیک‌های ساخت محیط‌های ماژولار
  • 57. مبانی ساخت pipeline تولید دارایی سه‌بعدی
  • 58. Workflow طراحی محیط بر اساس refrences

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.