کتاب طراحی هوش مصنوعی بازی با معماری‌های شناختی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی هوش مصنوعی بازی با معماری‌های شناختی

موضوع کلی: هوش مصنوعی

موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری‌های شناختی در بازی‌سازی
  • 2. مزایای استفاده از معماری‌های شناختی نسبت به روش‌های سنتی هوش مصنوعی
  • 3. مروری بر تاریخچه معماری‌های شناختی
  • 4. معماری ACT-R: مبانی و ساختار
  • 5. معماری SOAR: مبانی و ساختار
  • 6. مقایسه ACT-R و SOAR: نقاط قوت و ضعف
  • 7. معماری‌های شناختی هیبریدی: ترکیب رویکردها
  • 8. مدل‌سازی شناختی: اصول و تکنیک‌ها
  • 9. پیاده‌سازی ACT-R برای کنترل شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 10. پیاده‌سازی SOAR برای کنترل شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 11. استفاده از حافظه اعلانی در معماری‌های شناختی برای بازی‌ها
  • 12. استفاده از حافظه رویه‌ای در معماری‌های شناختی برای بازی‌ها
  • 13. یادگیری تقویتی در معماری‌های شناختی
  • 14. طراحی سیستم‌های تصمیم‌گیری مبتنی بر معماری‌های شناختی
  • 15. مدل‌سازی باورها، اهداف و نیات (BDI) در معماری‌های شناختی
  • 16. پیاده‌سازی BDI در بازی‌ها
  • 17. مدل‌سازی احساسات در معماری‌های شناختی
  • 18. تاثیر احساسات بر تصمیم‌گیری NPCها
  • 19. استفاده از معماری‌های شناختی برای ایجاد رفتار واقع‌گرایانه NPCها
  • 20. طراحی محیط‌های بازی تطبیقی با استفاده از معماری‌های شناختی
  • 21. استفاده از معماری‌های شناختی برای ایجاد دشمنان هوشمند
  • 22. استفاده از معماری‌های شناختی برای ایجاد هم‌تیمی‌های هوشمند
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد معماری‌های شناختی در بازی‌ها
  • 24. مقیاس‌پذیری معماری‌های شناختی برای بازی‌های بزرگ
  • 25. استفاده از معماری‌های شناختی برای تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 26. ادغام معماری‌های شناختی با سایر تکنیک‌های هوش مصنوعی
  • 27. استفاده از شبکه‌های عصبی در معماری‌های شناختی برای بازی‌ها
  • 28. استفاده از الگوریتم‌های تکاملی در معماری‌های شناختی برای بازی‌ها
  • 29. معماری‌های شناختی و یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 30. چالش‌ها و محدودیت‌های استفاده از معماری‌های شناختی در بازی‌ها
  • 31. آینده معماری‌های شناختی در بازی‌سازی
  • 32. مطالعه موردی: پیاده‌سازی معماری شناختی در یک بازی خاص
  • 33. ابزارهای توسعه برای معماری‌های شناختی در بازی‌سازی
  • 34. روش‌های ارزیابی و اعتبارسنجی مدل‌های شناختی در بازی‌ها
  • 35. تکنیک‌های دیباگینگ و پروفایلینگ معماری‌های شناختی
  • 36. بهبود خوانایی و نگهداری کد معماری‌های شناختی
  • 37. معماری‌های شناختی و داستان‌گویی تعاملی
  • 38. معماری‌های شناختی و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 39. طراحی NPCهای خودآموز با معماری‌های شناختی
  • 40. استفاده از معماری‌های شناختی برای شبیه‌سازی رفتار انسانی
  • 41. معماری‌های شناختی و هوش جمعی در بازی‌ها
  • 42. طراحی سیستم‌های آموزشی مبتنی بر بازی با معماری‌های شناختی
  • 43. آشنایی با معماری‌های شناختی جدید و نوظهور
  • 44. بهره‌گیری از معماری‌های شناختی برای ساخت بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. بهره‌گیری از معماری‌های شناختی برای ساخت بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی شناختی برای بازی‌ها
  • 47. معماری‌های شناختی و هوش مصنوعی اخلاقی در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.