کتاب مهندسی پایپ‌لاین Deferred Rendering در OpenGL ES: از G-Buffer تا بهینه‌سازی موبایل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهندسی پایپ‌لاین Deferred Rendering در OpenGL ES: از G-Buffer تا بهینه‌سازی موبایل

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی بلادرنگ و رندرینگ GPU

موضوع میانی: رندرینگ تعویق‌افتاده و پایپ‌لاین‌های گرافیکی OpenGL ES

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه رندرینگ بلادرنگ و محدودیت‌های GPUهای موبایل
  • 2. معماری پایپ‌لاین گرافیکی OpenGL ES و نقاط اصلی مصرف منابع
  • 3. فضای صحنه، دوربین، ماتریس‌های تبدیل و بافر عمق
  • 4. برنامه‌نویسی Shader با GLSL ES و مدیریت یونیفرم‌ها
  • 5. Framebuffer Objectها، Render Targetها و پیوست‌های چندگانه
  • 6. قالب‌های بافت، دقت عددی و قابلیت پشتیبانی سخت‌افزاری
  • 7. تست عمق، Stencil، Blending و اثر ترتیب رسم
  • 8. مبانی نور، متریال و معادلهٔ رندرینگ
  • 9. ساخت Forward Renderer به‌عنوان خط مبنا
  • 10. مقایسه Deferred، Forward و Forward+ از نظر هزینه و کاربرد
  • 11. معماری ماژولار یک پایپ‌لاین Deferred Rendering
  • 12. طراحی Layout بافر G-Buffer و محاسبه مصرف حافظه
  • 13. کدگذاری موقعیت، نرمال، عمق و شناسه متریال
  • 14. فشرده‌سازی و بسته‌بندی داده‌ها در G-Buffer
  • 15. محدودیت‌های Multiple Render Targets در نسخه‌های OpenGL ES
  • 16. مدیریت نسخه‌های API، قابلیت‌ها و Extensionهای ضروری
  • 17. اثر Tile-Based Rendering، پهنای باند و حافظه کاشی بر طراحی
  • 18. راه‌اندازی پروژه و ساخت چارچوب رندر ماژولار
  • 19. پیاده‌سازی سیستم دوربین و ثابت‌های صحنه
  • 20. مدیریت مش‌ها، متریال‌ها، بافت‌ها و منابع گرافیکی
  • 21. پیاده‌سازی Geometry Pass با چند خروجی رندر
  • 22. پشتیبانی از مش‌های پوست‌انداختنی در Geometry Pass
  • 23. اعتبارسنجی وضعیت framebuffer و سازگاری قالب پیوست‌ها
  • 24. ساخت ابزار دیباگ بصری برای لایه‌های G-Buffer
  • 25. پیاده‌سازی Lighting Pass تمام‌صفحه با Fullscreen Triangle
  • 26. بازسازی موقعیت سه‌بعدی اشیای صحنه از بافر عمق
  • 27. محاسبه نور محیطی و نور جهت‌دار
  • 28. پیاده‌سازی Point Light و حجم محدود نور
  • 29. پیاده‌سازی SpotLight و قلمرو مخروطی نور
  • 30. بهینه‌سازی رسم نور با Light Volumes
  • 31. استفاده از Stencil برای حذف پیکسل‌های اضافی در نورپردازی
  • 32. Culling نورها در CPU و تولید لیست نورهای فعال
  • 33. طراحی Clustered Deferred Rendering و شبکه فضایی صحنه
  • 34. ساختار داده و دسترسی کارآمد به آرایه‌های نور
  • 35. پیاده‌سازی Depth-Only Pass برای تولید سایه
  • 36. اصول Shadow Mapping و انتخاب رزولوشن مناسب
  • 37. ساخت Shadow Map نقطه‌ای با Cube Texture
  • 38. پیاده‌سازی Cascaded Shadow Maps برای صحنه‌های بزرگ
  • 39. فیلتر PCF برای نرم‌سازی لبه‌های سایه
  • 40. تنظیم Bias و رفع Acne و Peter Panning
  • 41. ترکیب لایه‌های مختلف سایه در Lighting Pass
  • 42. Alpha Test و Alpha-to-Coverage در رندر تعویق‌افتاده
  • 43. رندر اشیای شفاف با مرتب‌سازی و Forward Pass کمکی
  • 44. پیاده‌سازی Decalها و اصلاح داده‌های متریال
  • 45. سیستم ذرات و جلوه‌های حجیم در پایپ‌لاین ترکیبی
  • 46. رندر HDR و انتخاب قالب‌های شناور مناسب
  • 47. الگوریتم‌های Tone Mapping و نگاشت نور به نمایشگر
  • 48. مدیریت Gamma Correction و فضای رنگ
  • 49. پیاده‌سازی Screen-Space Ambient Occlusion
  • 50. پیاده‌سازی Screen-Space Reflections
  • 51. پیاده‌سازی Bloom و استخراج نواحی پرنور
  • 52. ضدعلیاسینگ FXAA در مرحله پس‌پردازش
  • 53. محدودیت‌های MSAA در Deferred Rendering و روش Resolve
  • 54. ضدعلیاسینگ TAA، Motion Vectors و پایداری زمانی
  • 55. پروفایلینگ CPU و GPU روی سخت‌افزار موبایل
  • 56. تحلیل Fill Rate، Overdraw و مصرف پهنای باند
  • 57. کاهش Attachmentها و دقت G-Buffer برای بهینه‌سازی حافظه
  • 58. Instancing و کاهش Draw Callها
  • 59. Texture Atlasing و Texture Arrays برای کاهش تعویض وضعیت
  • 60. استفاده از UBOها و SSBOها برای داده‌های صحنه و نور
  • 61. استفاده از Compute Shader برای Culling و Light Clustering
  • 62. هم‌زمانی CPU و GPU با Fenceها و Synchronization Objectها
  • 63. Dynamic Resolution، Quality Scaling و سطح جزئیات
  • 64. مدیریت حرارت، مصرف انرژی و پایداری نرخ فریم
  • 65. طراحی مسیرهای Fallback، ماتریس سازگاری و آماده‌سازی انتشار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.