کتاب طراحی حرکت تاکتیکی در بازی‌های شبکه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی حرکت تاکتیکی در بازی‌های شبکه‌ای

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: مکانیک‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر حرکت تاکتیکی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه طراحی شبکه‌های حرکتی
  • 3. انواع شبکه‌های حرکتی (مربع، شش‌ضلعی، ایزومتریک)
  • 4. مزایا و معایب هر نوع شبکه حرکتی
  • 5. مبانی ریاضیات شبکه‌های حرکتی
  • 6. محاسبه فاصله و مسیر در شبکه‌های مختلف
  • 7. الگوریتم‌های یافتن مسیر (A*, Dijkstra)
  • 8. پیاده‌سازی A* در شبکه‌های مربع‌بندی
  • 9. بهینه‌سازی A* برای بازی‌های بزرگ
  • 10. پیاده‌سازی Dijkstra در شبکه‌های مربع‌بندی
  • 11. مقایسه عملکرد A* و Dijkstra
  • 12. مفهوم Cost در الگوریتم‌های یافتن مسیر
  • 13. تغییر Cost بر اساس نوع زمین
  • 14. تغییر Cost بر اساس واحد بازیگر
  • 15. مفهوم Blocking و Obstacle در مسیر یابی
  • 16. روش‌های تشخیص برخورد در شبکه‌های حرکتی
  • 17. مفهوم Line of Sight (دید مستقیم)
  • 18. پیاده‌سازی Line of Sight در شبکه‌های مربع‌بندی
  • 19. مفهوم Cover (پوشش) و تاثیر آن بر حرکت
  • 20. طراحی سیستم Cover در بازی‌های تاکتیکی
  • 21. مفهوم Flanking (دور زدن) و تاثیر آن بر تاکتیک
  • 22. طراحی سیستم Flanking در بازی‌های تاکتیکی
  • 23. مفهوم Zone of Control (منطقه کنترل)
  • 24. پیاده‌سازی Zone of Control در بازی‌های تاکتیکی
  • 25. مقدمه‌ای بر Movement Points (نقاط حرکت)
  • 26. طراحی سیستم Movement Points
  • 27. تاثیر Movement Points بر تاکتیک
  • 28. مفهوم Action Points (نقاط عمل) و ارتباط آن با حرکت
  • 29. طراحی سیستم Action Points
  • 30. مفهوم Overwatch (نگهبانی) و تاثیر آن بر حرکت
  • 31. پیاده‌سازی Overwatch در بازی‌های تاکتیکی
  • 32. مفهوم Suppressive Fire (آتش سرکوبگر) و تاثیر آن بر حرکت
  • 33. طراحی سیستم Suppressive Fire
  • 34. مفهوم Morale (روحیه) و تاثیر آن بر حرکت
  • 35. پیاده‌سازی سیستم Morale
  • 36. طراحی سیستم‌های حرکتی منحصربه‌فرد برای کلاس‌های مختلف
  • 37. طراحی سیستم‌های حرکتی برای دشمنان هوشمند
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد سیستم حرکت در بازی‌های با تعداد زیاد واحد
  • 39. مقدمه‌ای بر Animation و ارتباط آن با حرکت
  • 40. همگام‌سازی حرکت در بازی‌های چندنفره
  • 41. مفهوم Lag Compensation (جبران تاخیر) در حرکت
  • 42. طراحی سیستم‌های حرکتی مبتنی بر فیزیک
  • 43. مقدمه‌ای بر NavMesh و استفاده از آن در حرکت
  • 44. طراحی سیستم‌های حرکتی برای محیط‌های سه بعدی
  • 45. طراحی سیستم‌های حرکتی برای محیط‌های پویا
  • 46. طراحی سیستم‌های حرکتی برای محیط‌های تخریب‌پذیر
  • 47. مقدمه‌ای بر AI و کنترل حرکت واحدها
  • 48. طراحی الگوهای رفتاری برای حرکت واحدها
  • 49. مقدمه‌ای بر Pathfinding پیچیده (ترکیب الگوریتم‌ها)
  • 50. استفاده از Hierarchical Pathfinding
  • 51. استفاده از Navigation Meshes برای بهینه‌سازی Pathfinding
  • 52. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های استراتژیک نوبتی
  • 53. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های اکشن بلادرنگ
  • 54. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 55. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های پازلی
  • 56. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های موبایل
  • 57. تست و تعادل‌سازی سیستم‌های حرکتی
  • 58. اشتباهات رایج در طراحی حرکت تاکتیکی و راه‌حل‌ها
  • 59. مطالعه موردی: تحلیل سیستم‌های حرکتی در بازی‌های موفق
  • 60. طراحی سیستم‌های حرکتی با قابلیت گسترش
  • 61. مستندسازی و نگهداری سیستم‌های حرکتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.