کتاب طراحی رابط‌های ورودی برای ژانرهای مختلف بازی‌های قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط‌های ورودی برای ژانرهای مختلف بازی‌های قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به رابط‌های ورودی (Keyboard, Mouse, Joystick) در بازی‌های گرافیکی قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر دستگاه‌های ورودی در کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. معماری کلیدی‌بورد و مدیریت وقفه‌ها
  • 3. خواندن موس در محیط‌های DOS و بیوس
  • 4. کنترل جوی‌استیک و گیم‌پدهای آنالوگ/دیجیتال
  • 5. تکنیک‌های دی‌بونس و فیلتر کردن سیگنال‌های ورودی
  • 6. ماشین‌های حالت ورودی (Input State Machines)
  • 7. بافرینگ و صف‌بندی رویدادهای ورودی
  • 8. تشخیص کمبو و توالی‌های کلید
  • 9. مدیریت تأخیر ورودی و بهینه‌سازی لیتنسی
  • 10. انتزاع لایه سخت‌افزاری برای چندپلتفرمه‌بودن
  • 11. طراحی رابط ورودی برای بازی‌های پلتفرمر (Platformer)
  • 12. کنترل‌های دقیق جهش و حرکت در پلتفرمرها
  • 13. رابط ورودی برای شوترهای بالا-به‌پایین (Vertical Shooters)
  • 14. مدیریت فایربال و هدف‌گیری در شوترها
  • 15. کنترل‌های بازی‌های شوتر اول شخص (FPS) کلاسیک
  • 16. پیاده‌سازی ماوس‌فری و مرکز‌سازی ناظر
  • 17. طراحی ورودی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) مبتنی بر منو
  • 18. سیستم میانبرهای کیبورد و ماکرو در RPG
  • 19. کنترل‌های بازی‌های ماجراجویی متنی (Text Adventure)
  • 20. پردازش دستورهای زبان طبیعی ساده
  • 21. رابط ورودی برای بازی‌های پازل (Puzzle) مبتنی بر موس
  • 22. دراگ-اند-دروپ و کلیک‌های چندگانه در پازل‌ها
  • 23. کنترل‌های بازی‌های مسابقه (Racing) با جوی‌استیک
  • 24. کالیبراسیون محورهای آنالوگ برای رانندگی
  • 25. طراحی ورودی برای بازی‌های مبارزه (Fighting) و تشخیص کمبوهای پیچیده
  • 26. بافرینگ ورودی و فریم‑پرfect در مبارزه
  • 27. کنترل‌های بازی‌های استراتژی نوبتی (Turn‑Based Strategy)
  • 28. مدیریت انتخاب واحدها و منوهای محوری با کیبورد/موس
  • 29. ورودی برای بازی‌های شبیه‌سازی (Simulation) و کنترل‌های پیچیده
  • 30. استفاده از هت‌اسوئیچ (Hat Switch) و دکمه‌های جانبی
  • 31. پیکربندی پروفایل‌های کنترل برای چند بازیکن
  • 32. سیستم ریمپینگ (Remapping) و ذخیره تنظیمات کاربر
  • 33. تست واحد (Unit Testing) لایه ورودی
  • 34. شبیه‌سازی دستگاه‌های ورودی در امولاتورها
  • 35. بهینه‌سازی مصرف CPU در حلقه‌های نظرسنجی ورودی
  • 36. مدیریت ورودی در محیط‌های مولتی‌تاسکینگ کلاسیک
  • 37. دسترسی‌پذیری: کنترل‌های جایگزین برای بازی‌های قدیمی
  • 38. پورت کنترل‌ها به پلتفرم‌های مدرن (SDL, Allegro)
  • 39. مستندسازی و سبک کدنویسی برای ماژول ورودی
  • 40. الگوهای طراحی (Design Patterns) در سیستم‌های ورودی
  • 41. تحلیل موردی: کنترل‌های سوپر ماريو برادرز
  • 42. تحلیل موردی: ورودی در دوم (Doom)
  • 43. تحلیل موردی: کنترل‌های فاینال فانتزی VI
  • 44. تحلیل موردی: جوی‌استیک در استریت فایتر II
  • 45. تحلیل موردی: موس در میست (Myst)
  • 46. مقایسه روش‌های نظرسنجی (Polling) و وقفه‌محور (Interrupt‑Driven)
  • 47. مدیریت ورودی در وجود محدودیت‌های حافظه (64KB)
  • 48. استفاده از تایمرهای سخت‌افزاری برای تایم‌استپ ورودی
  • 49. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی چندنخی (Multi‑threaded) در DOS Extender
  • 50. استراتژی‌های عیب‌یابی (Debugging) برای مشکلات ورودی
  • 51. بهینه‌سازی برای پردازنده‌های 8086/286/386
  • 52. کنترل‌های حساس به سرعت (Speed‑Sensitive) در بازی‌های آکشن
  • 53. طراحی رابط ورودی برای بازی‌های کارت‌بیس (Card Games)
  • 54. مدیریت ورودی در بازی‌های شبکه‌ای محلی (LAN) قدیمی
  • 55. امنیت ورودی: جلوگیری از چیت‌های کیبورد/موس
  • 56. ارزیابی تجربه کاربری (UX) در کنترل‌های کلاسیک
  • 57. مستندسازی الگوهای کنترلی برای تیم‌های توسعه
  • 58. راهنمای مهاجرت کد ورودی به موتورهای مدرن (Unity, Godot)
  • 59. پروژه نهایی: طراحی سیستم ورودی یک بازی ретایو چند ژانر
  • 60. مرور و بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در طراحی ورودی ретایو

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.