کتاب اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر اکسپرس.js و Node.js
  • 2. نصب و تنظیم محیط توسعه
  • 3. ساخت اولین سرور اکسپرس
  • 4. مسیریابی dasar در اکسپرس
  • 5. Middlewareها و استفاده از body-parser
  • 6. Serving فایل‌های استاتیک (HTML, CSS, JS)
  • 7. استفاده از قالب‌های view (ejs/pug) اگر لازم
  • 8. مدیریت متغیرهای محیطی و dotenv
  • 9. تست واحد با Jest یا Mocha
  • 10. دیپلوی ساده روی Heroku/Render
  • 11. مفاهیم WebSocket و تفاوت با HTTP
  • 12. معرفی کتابخانه Socket.io
  • 13. نصب وintegrate Socket.io در اکسپرس
  • 14. اتصال khách و سرور (handshake)
  • 15. émission و دریافت رویدادهای پایه
  • 16. اتاق‌ها (rooms) و namespaces در Socket.io
  • 17. مدیریت state بازی در سرور
  • 18. استفاده از Redis برای مقیاس‌پذیری
  • 19. طراحی پروتکل پیام‌های بازی (move, attack, chat)
  • 20. antilag و تعویض وضعیت (state interpolation)
  • 21. پیش‌بینی côté client و تصحیح سرور
  • 22. مدیریت latency و جابجایی (lag compensation)
  • 23. سenkronizacji clock و timestamps
  • 24. امنیت: اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از cheating
  • 25. احراز هویت کاربران (JWT, sessions)
  • 26. ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکن در MongoDB
  • 27. طراحی مدل داده‌های بازیکن و امتیاز
  • 28. Leaderboard و ذخیره‌سازی hautes skor
  • 29. مدیریت جلسات بازی (matchmaking)
  • 30. ایجاد lobby و دعوت دوستان
  • 31. شروع و پایان ronde بازی
  • 32. هندل قطع اتصال و retom بازی
  • 33. بازی‌های turn-based vs real-time
  • 34. پیاده‌سازی حرکت smooth با interpolaciones
  • 35. اصطکاک detection basics در سرور
  • 36. استفاده از فیزیک کتابخانه (مثل cannon.js) در سرور
  • 37. ارسال فقط تغییرات (delta compression)
  • 38. بهینه‌سازی باند width و فرینسی ارسال
  • 39. استفاده از binary protocol (Protocol Buffers یا MessagePack)
  • 40. تست بار و استرس تست با artillery یا k6
  • 41. مانیتورینگ و لاگ‌سازی (winston, morgan)
  • 42. رفع اشکال socket.io با ابزارهای depuration
  • 43. Integrating با کلاینت‌های مختلف (HTML5 Canvas, Phaser, Three.js, Unity WebGL)
  • 44. ساخت مثال بازی ساده: Pong multiplayer
  • 45. ساخت مثال بازی: شوتِر top-down
  • 46. ساخت مثال بازی: حله collaborative puzzle
  • 47. ساخت مثال بازی: spatiale io-like agar
  • 48. Integrating با خدمات cloud (AWS, Firebase) برای scalability
  • 49. استفاده از Kubernetes و Docker برای containerization
  • 50. CI/CD pipeline برای desplieg خودکار
  • 51. بررسی قوانین GDPR و حریم خصوصی داده‌های کاربر
  • 52. بهینه‌سازی بار سرور با clustering و PM2
  • 53. استفاده از load balancer (NGINX) پیش از socket.io
  • 54. مدیریت نسخه‌سازی پروتکل و backward compatibility
  • 55. تست A/B و تست ویژگی‌های جدید
  • 56. تحلیل داده‌های رفتار بازیکن (analytics)
  • 57. Integrating با خدمات چت متنی (مثلاً socket.io rooms)
  • 58. افزودن effets صوتی و تصویری synchronizing
  • 59. استفاده از WebRTC برای voix یا ویدیو در بازی (اختیاری)
  • 60. مراجع و منابع پیشرفته
  • 61. خلاصه و مسیر پیشرفت بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.