کتاب طراحی موتورهای گرافیکی سه‌بعدی موبایل با استفاده از GLSL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی موتورهای گرافیکی سه‌بعدی موبایل با استفاده از GLSL

موضوع کلی: Mobile 3D Graphics and Engine Development

موضوع میانی: Shader Programming and Real-Time Rendering for Mobile Platforms

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. Understanding Mobile 3D Rendering Pipeline
  • 2. Introduction to OpenGL ES and Mobile GPUs
  • 3. Setting Up Development Environment on Android and iOS
  • 4. Basics of GLSL: Shader Stages and Compilation
  • 5. Writing Your First Vertex Shader
  • 6. Writing Your First Fragment Shader
  • 7. Passing Data Between Shaders (Attributes and Varyings)
  • 8. Transformations: Model, View, and Projection Matrices
  • 9. Handling Vertices and Normals for Lighting
  • 10. Implementing Simple Per-Vertex Lighting
  • 11. Implementing Per-Fragment Lighting Techniques
  • 12. Working with Textures in GLSL
  • 13. Sampling Techniques: Nearest, Linear, and Mipmapping
  • 14. Integrating 2D and 3D Textures in Shaders
  • 15. Using Sampler2D and SamplerCube Uniforms
  • 16. Managing Uniform Blocks for Performance
  • 17. Writing Custom GLSL Functions and Modularity
  • 18. Debugging GLSL with Mobile Shader Compiler Logs
  • 19. Optimizing Shader Code for Mobile Devices
  • 20. Reducing Draw Calls and State Changes
  • 21. Implementing Instanced Rendering
  • 22. Using Vertex Buffer Objects (VBOs) and Index Buffers
  • 23. Designing Efficient Vertex Layouts for Mobile
  • 24. Handling Skinning and Skeletal Animation
  • 25. Implementing GPU Skinning with GLSL
  • 26. Integrating External 3D Models (glTF, OBJ)
  • 27. Loading Assets with OpenGL ES and Native Code
  • 28. Building a Simple Scene Graph
  • 29. Managing Transformations in a Scene Hierarchy
  • 30. Implementing Camera Controls for Mobile AR/VR
  • 31. Practical Approaches to Shadow Mapping on Mobile
  • 32. Implementing Shadow Mapping with GLSL
  • 33. Optimizing Shadows for Low‑End Devices
  • 34. Real‑Time Materials and Physically Based Rendering (PBR)
  • 35. Implementing PBR Workflow in Mobile Shaders
  • 36. Handling Ambient Occlusion on Mobile
  • 37. Practical Deferred vs Forward Rendering for Mobile
  • 38. Designing Mobile‑Friendly Lighting Models
  • 39. Using Normal Maps and Height Maps in Shaders
  • 40. Integrating Parallax Occlusion Mapping
  • 41. Performance Profiling with GPU Timers and Adreno Tools
  • 42. Measuring Frame Times and Battery Impact
  • 43. Code Profiling and Optimization Techniques
  • 44. Reducing Memory Footprint of Shaders
  • 45. Implementing LOD (Level of Detail) for Models
  • 46. Streaming Large Worlds on Mobile Devices
  • 47. Managing GPU Memory and Texture Atlasing
  • 48. Implementing Particle Systems in Mobile Games
  • 49. Rendering Particles with Instancing
  • 50. Creating Dynamic Terrain with Heightfield Shaders
  • 51. Real‑Time Post‑Processing Effects
  • 52. Implementing Bloom and Tone Mapping
  • 53. Adding Motion Blur and Anti‑Aliasing
  • 54. Integrating UI Shaders and Skia/VG
  • 55. Building a Mobile Engine Architecture Overview
  • 56. Designing Component‑Based Entity System
  • 57. Integrating Physics into Mobile Engine
  • 58. Working with Sensors: Accelerometer, Gyro, and Touch
  • 59. Packaging and Deploying Engine on Android and iOS
  • 60. Publishing Your Mobile 3D Engine: Best Practices and Store Optimization

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.