کتاب شبیه‌سازی تعامل ذرات با فیزیک و آبجکت‌های متحرک در محیط بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی تعامل ذرات با فیزیک و آبجکت‌های متحرک در محیط بازی

موضوع کلی: توسعه بازی با موتور Unity

موضوع میانی: Advanced Particle and VFX Design for Dynamic, Interactive, and Emotional Worlds

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی ذرات در Unity
  • 2. مروری بر سیستم Particle System در Unity
  • 3. مبانی فیزیک ذرات: نیروها و میدان‌ها
  • 4. شبیه‌سازی گرانش بر روی ذرات
  • 5. ایجاد سیستم‌های ذرات با برخورد فیزیکی
  • 6. برخورد ذرات با یکدیگر
  • 7. برخورد ذرات با سطوح و Meshها
  • 8. استفاده از Collision Detection برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 9. پیاده‌سازی تعامل ذرات با Rigidbody ها
  • 10. ایجاد سیستم‌های ذرات پویا با استفاده از فیزیک Ragdoll
  • 11. شبیه‌سازی جریان سیالات با ذرات
  • 12. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار با فیزیک
  • 13. ایجاد جلوه‌های آب و امواج با ذرات و فیزیک
  • 14. شبیه‌سازی ذرات معلق در هوا (Hovering Particles)
  • 15. استفاده از Particle System برای ایجاد گرد و غبار و آلودگی
  • 16. شبیه‌سازی برف و باران واقع‌گرایانه
  • 17. ایجاد سیستم‌های ذرات با کنترل دقیق بر سرعت و جهت
  • 18. استفاده از Noise Texture برای ایجاد حرکات تصادفی در ذرات
  • 19. برنامه‌نویسی (Scripting) برای کنترل ذرات با فیزیک
  • 20. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات با فیزیک برای عملکرد بهتر
  • 21. استفاده از Shuriken Particle System برای جلوه‌های پیشرفته
  • 22. کنترل ذرات با استفاده از Force Fields
  • 23. ایجاد جلوه‌های ویژه تعاملی با ذرات و فیزیک
  • 24. شبیه‌سازی تخریب پذیری با استفاده از ذرات و فیزیک
  • 25. شبیه‌سازی لباس و پارچه‌های نرم با ذرات
  • 26. ایجاد سیستم‌های ذرات با تغییر شکل (Morphing)
  • 27. استفاده از Particle System برای جلوه‌های دفرم شدن (Deformation)
  • 28. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از Compute Shaders
  • 29. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات مبتنی بر GPU
  • 30. ادغام ذرات با سیستم‌های نورپردازی Unity
  • 31. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود جلوه‌های ذرات
  • 32. ایجاد جلوه‌های بصری با استفاده از Custom Shaders
  • 33. بهینه‌سازی مصرف حافظه در سیستم‌های ذرات بزرگ
  • 34. ایجاد ذرات با عمر محدود و رفتارهای خاص
  • 35. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از Job System در Unity
  • 36. استفاده از Burst Compiler برای افزایش سرعت شبیه‌سازی ذرات
  • 37. ایجاد جلوه‌های ویژه برای سلاح‌های بازی با ذرات
  • 38. شبیه‌سازی اثرات گلوله و برخورد با ذرات
  • 39. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های محیطی (مانند غبار در صحرا)
  • 40. شبیه‌سازی ذرات برای جلوه‌های جادویی و فانتزی
  • 41. ایجاد جلوه‌های ویژه برای مهارت‌های شخصیت‌ها با ذرات
  • 42. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری در رابط کاربری (UI)
  • 43. شبیه‌سازی ذرات برای نشان دادن اثرات صوتی (Visualizing Sound)
  • 44. ایجاد سیستم‌های ذرات با استفاده از Animation Curves
  • 45. کنترل ذرات با استفاده از خطوط و منحنی‌ها
  • 46. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از Procedural Generation
  • 47. استفاده از Addressables برای مدیریت Assetهای ذرات
  • 48. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات با قابلیت ویرایش در Editor
  • 49. ایجاد ابزارهای سفارشی (Custom Tools) برای کنترل ذرات
  • 50. بهره‌گیری از سیستم DOTS (Data-Oriented Technology Stack) برای ذرات
  • 51. شبیه‌سازی ذرات در VR/AR با در نظر گرفتن عملکرد
  • 52. ایجاد جلوه‌های ویژه ذرات برای بازی‌های موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.