کتاب برنامه‌نویسی رویدادمحور با موتور بازی Brutus2D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی رویدادمحور با موتور بازی Brutus2D

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی دوبعدی
  • 2. معماری رویدادمحور در بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با موتور بازی Brutus2D
  • 4. نصب و راه‌اندازی Brutus2D
  • 5. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. کلاس‌ها و اشیاء در Brutus2D
  • 7. وراثت و چندریختی در طراحی بازی
  • 8. مدیریت منابع در Brutus2D
  • 9. سیستم مختصات و تبدیل‌ها
  • 10. کار با تصاویر و گرافیک در Brutus2D
  • 11. آشنایی با Sprite و Tilemap
  • 12. انیمیشن‌سازی در Brutus2D
  • 13. ورودی کاربر: کیبورد، ماوس، و کنترلر
  • 14. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 15. حرکت و فیزیک پایه در بازی
  • 16. مدیریت صحنه و لایه بندی
  • 17. سیستم رویدادها در Brutus2D
  • 18. تعریف و مدیریت رویدادها
  • 19. ارتباط بین اشیاء از طریق رویدادها
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی با رویدادها
  • 21. آشنایی با تایمرها و زمان‌بندی
  • 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 23. رابط کاربری (UI) در Brutus2D
  • 24. طراحی و پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 26. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 27. الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی
  • 28. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 29. استفاده از حافظه بهینه در Brutus2D
  • 30. اشکال‌زدایی و تست بازی
  • 31. مدیریت خطاها و استثناها
  • 32. طراحی الگوهای بازی (Game Patterns)
  • 33. معماری Model-View-Controller (MVC) در بازی‌سازی
  • 34. معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 35. توسعه بازی‌های پلتفرمر دوبعدی
  • 36. توسعه بازی‌های تیراندازی دوبعدی
  • 37. توسعه بازی‌های پازل دوبعدی
  • 38. توسعه بازی‌های استراتژیک دوبعدی
  • 39. کار با فونت‌ها و متن در Brutus2D
  • 40. ایجاد افکت‌های ویژه بصری
  • 41. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رتبه بندی
  • 42. ساخت و انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 43. آشنایی با فرمت‌های رایج فایل‌های بازی
  • 44. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیک
  • 45. مفاهیم طراحی بازی و تجربه کاربری
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری مناسب
  • 47. بهینه‌سازی گرافیک برای دستگاه‌های مختلف
  • 48. آشنایی با مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 49. کار با دوربین و Viewport
  • 50. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle System)
  • 51. آشنایی با کتابخانه‌های جانبی Brutus2D
  • 52. توسعه بازی چندنفره آنلاین با Brutus2D (مقدماتی)
  • 53. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 54. پیاده‌سازی سیستم راهنما و آموزش
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذخیره خودکار
  • 56. آشنایی با کنترل ورژن با Git
  • 57. کار با سیستم‌های مدیریت پروژه
  • 58. ترفندها و نکات پیشرفته در Brutus2D
  • 59. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های دوبعدی
  • 60. توسعه بازی با رویکرد داده‌محور
  • 61. استفاده از الگوهای طراحی رفتاری
  • 62. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن پیشرفته
  • 63. بهینه‌سازی کد برای بهبود عملکرد
  • 64. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ
  • 65. توسعه بازی برای موبایل با Brutus2D
  • 66. توسعه بازی برای وب با Brutus2D
  • 67. آشنایی با موتورهای صوتی پیشرفته
  • 68. پیاده‌سازی سیستم موسیقی پویا
  • 69. توسعه بازی با تمرکز بر داستان‌سرایی
  • 70. طراحی شخصیت‌های جذاب و به یاد ماندنی
  • 71. بررسی جنبه‌های حقوقی انتشار بازی
  • 72. آشنایی با لایسنس‌های رایگان و تجاری
  • 73. آموزش بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 74. توسعه بازی به صورت تیمی
  • 75. مدیریت زمان و منابع در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 76. تکنیک‌های تست و QA (Quality Assurance)
  • 77. بررسی روند توسعه یک بازی کامل با Brutus2D
  • 78. آشنایی با معماری میکروسرویس‌ها در بازی‌سازی
  • 79. پیاده‌سازی سیستم چت در بازی
  • 80. توسعه بازی‌های آموزشی دوبعدی
  • 81. توسعه بازی‌های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) با Brutus2D

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.