کتاب مقدمه‌ای بر توسعه واقعیت مجازی برای مبتدیان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر توسعه واقعیت مجازی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت مجازی
  • 3. اجزای اصلی یک سیستم واقعیت مجازی
  • 4. سخت‌افزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت مجازی
  • 5. نرم‌افزارهای توسعه واقعیت مجازی: معرفی و مقایسه
  • 6. موتورهای بازی‌سازی و نقش آن‌ها در واقعیت مجازی
  • 7. یونیت (Unity) و توسعه واقعیت مجازی
  • 8. آنریل انجین (Unreal Engine) و توسعه واقعیت مجازی
  • 9. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی برای واقعیت مجازی
  • 10. زبان برنامه‌نویسی سی شارپ (C#) در یونیت
  • 11. زبان برنامه‌نویسی سی پلاس پلاس (C++) در آنریل انجین
  • 12. مبانی هندسه و ریاضیات مورد نیاز در واقعیت مجازی
  • 13. مفاهیم ردیابی حرکت (Motion Tracking)
  • 14. سیستم‌های ردیابی حرکتی مبتنی بر سنسور
  • 15. سیستم‌های ردیابی حرکتی مبتنی بر دوربین
  • 16. سیستم‌های ردیابی حرکتی مبتنی بر اینرسی
  • 17. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت مجازی
  • 18. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی: بلندر، مایا، 3ds Max
  • 19. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت مجازی
  • 20. متریال‌ها و تکسچرها در واقعیت مجازی
  • 21. نورپردازی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 22. مفاهیم رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 23. طراحی رابط کاربری برای واقعیت مجازی
  • 24. ارگونومی و راحتی در واقعیت مجازی
  • 25. تست و ارزیابی تجربه کاربری در واقعیت مجازی
  • 26. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و تفاوت آن با واقعیت مجازی
  • 27. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 28. ادغام واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 29. مفاهیم شبکه‌سازی در واقعیت مجازی
  • 30. توسعه بازی‌های چندنفره واقعیت مجازی
  • 31. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در واقعیت مجازی
  • 32. ادغام هوش مصنوعی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 33. کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش و پرورش
  • 34. کاربردهای واقعیت مجازی در پزشکی و درمان
  • 35. کاربردهای واقعیت مجازی در صنعت و مهندسی
  • 36. کاربردهای واقعیت مجازی در هنر و سرگرمی
  • 37. کاربردهای واقعیت مجازی در معماری و طراحی داخلی
  • 38. مفاهیم روایتگری (Storytelling) در واقعیت مجازی
  • 39. تکنیک‌های ایجاد داستان در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 40. مفاهیم صداگذاری و طراحی صدا در واقعیت مجازی
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در واقعیت مجازی
  • 42. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency Reduction) در واقعیت مجازی
  • 43. آینده واقعیت مجازی و فناوری‌های نوظهور
  • 44. مفاهیم متاورس (Metaverse) و ارتباط آن با واقعیت مجازی
  • 45. چالش‌ها و محدودیت‌های توسعه واقعیت مجازی
  • 46. امنیت و حریم خصوصی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 47. استانداردها و بهترین شیوه‌ها در توسعه واقعیت مجازی
  • 48. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)
  • 49. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت ترکیبی
  • 50. بهینه‌سازی برای هدست‌های واقعیت مجازی مختلف
  • 51. تکنیک‌های جلوه‌های ویژه در واقعیت مجازی
  • 52. استفاده از انیمیشن و موشن کپچر در واقعیت مجازی
  • 53. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در بازاریابی
  • 54. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در گردشگری
  • 55. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در شبیه‌سازی
  • 56. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در ورزش
  • 57. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در روانشناسی
  • 58. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در علوم
  • 59. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در صنایع دفاعی (غیرتهاجمی)
  • 60. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در مدیریت بحران
  • 61. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در امداد و نجات
  • 62. تکنیک‌های تعامل با اشیاء مجازی
  • 63. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در طراحی صنعتی
  • 64. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در مهندسی مکانیک
  • 65. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در مهندسی برق
  • 66. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در مهندسی کامپیوتر
  • 67. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی برای موبایل
  • 68. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی برای وب
  • 69. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در معماری منظر
  • 70. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در طراحی شهری
  • 71. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش زبان
  • 72. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش موسیقی
  • 73. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش تاریخ
  • 74. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش علوم اجتماعی
  • 75. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش هنر
  • 76. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش ریاضیات
  • 77. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش فیزیک
  • 78. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش شیمی
  • 79. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش زیست‌شناسی
  • 80. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش جغرافیا
  • 81. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش ادبیات
  • 82. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش فلسفه
  • 83. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش منطق
  • 84. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش علوم سیاسی
  • 85. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش حقوق
  • 86. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش اقتصاد
  • 87. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش حسابداری
  • 88. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش مدیریت
  • 89. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش بازاریابی
  • 90. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش ارتباطات
  • 91. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش روانشناسی
  • 92. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش جامعه‌شناسی
  • 93. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش مردم‌شناسی
  • 94. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش تاریخ هنر
  • 95. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش نظریه موسیقی
  • 96. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش تاریخ موسیقی
  • 97. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش نقد ادبی
  • 98. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش نقد هنری
  • 99. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش علوم تربیتی
  • 100. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش تکنولوژی آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.