کتاب طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی با موتورهای بصری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی با موتورهای بصری

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی و منطق‌پردازی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی با موتورهای بصری
  • 2. مقدمه‌ای بر طراحی صحنه در بازی‌های ویدیویی
  • 3. مفهوم تعامل در بازی و انواع آن
  • 4. موتورهای بصری بازی‌سازی: معرفی و مقایسه
  • 5. آشنایی با رابط کاربری موتورهای بصری
  • 6. وارد کردن و مدیریت دارایی‌های بازی
  • 7. ایجاد و ویرایش صحنه‌ها
  • 8. مبانی نورپردازی در بازی‌سازی
  • 9. مفاهیم سایه‌زنی و بافت‌دهی
  • 10. طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 11. طراحی محیط‌های دو بعدی
  • 12. اسکریپت‌نویسی مقدماتی برای تعاملات ساده
  • 13. متغیرها و انواع داده در اسکریپت‌نویسی بازی
  • 14. شرط‌ها و حلقه‌ها در اسکریپت‌نویسی
  • 15. توابع و رویدادها در اسکریپت‌نویسی
  • 16. ایجاد سیستم‌های امتیازدهی
  • 17. ایجاد سیستم‌های جمع‌آوری اشیاء
  • 18. طراحی پازل‌های ساده با استفاده از تعاملات صحنه
  • 19. ایجاد راهروهای مخفی و معماهای محیطی
  • 20. طراحی سیستم‌های دیالوگ
  • 21. ایجاد شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 22. برنامه‌ریزی رفتار NPCها
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای NPCها
  • 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات صحنه
  • 25. طراحی منوهای بازی و HUD
  • 26. استفاده از صدا و موسیقی در تعاملات صحنه
  • 27. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای عملکرد بهتر
  • 28. تست و اشکال‌زدایی تعاملات صحنه
  • 29. طراحی صحنه‌های داستانی
  • 30. طراحی صحنه‌های آموزشی
  • 31. طراحی صحنه‌های چالش‌برانگیز
  • 32. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 33. طراحی سیستم‌های ذرات
  • 34. ایجاد جلوه‌های بصری با استفاده از post-processing
  • 35. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 36. ایجاد الگوهای رفتاری ساده با هوش مصنوعی
  • 37. طراحی سیستم‌های دوربین
  • 38. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل دوربین
  • 39. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. طراحی سیستم‌های گزارش‌گیری و آمار
  • 41. اصول طراحی بازی برای تعاملات جذاب
  • 42. روانشناسی تعامل در بازی
  • 43. طراحی تعاملات مبتنی بر فیزیک
  • 44. مفاهیم فیزیک در بازی‌سازی
  • 45. استفاده از موتورهای فیزیک در بازی‌سازی
  • 46. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان
  • 47. ایجاد رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 48. طراحی تعاملات مبتنی بر مکان
  • 49. ایجاد مناطق فعال‌سازی
  • 50. طراحی تعاملات مبتنی بر حسگرها
  • 51. استفاده از ورودی‌های کاربر برای تعاملات
  • 52. طراحی تعاملات مبتنی بر لمس
  • 53. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا
  • 54. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکت
  • 55. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 56. طراحی تعاملات برای VR/AR
  • 57. استفاده از ابزارهای VR/AR در بازی‌سازی
  • 58. طراحی بازی‌های چندنفره با تعاملات صحنه
  • 59. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌سازی
  • 60. طراحی بازی‌های موبایل با تعاملات صحنه
  • 61. بهینه‌سازی تعاملات صحنه برای دستگاه‌های موبایل
  • 62. طراحی بازی‌های آموزشی با تعاملات صحنه
  • 63. طراحی بازی‌های جدی (Serious Games) با تعاملات صحنه
  • 64. طراحی بازی‌های هنری با تعاملات صحنه
  • 65. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games) با تعاملات صحنه
  • 66. بازاریابی و انتشار بازی‌های با تعاملات صحنه
  • 67. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 68. آینده طراحی تعاملی صحنه‌ها در بازی‌سازی
  • 69. مطالعه موردی: بررسی بازی‌های موفق با تعاملات صحنه
  • 70. تحلیل و نقد بازی‌های تعاملی
  • 71. ایجاد نمونه‌های اولیه از تعاملات صحنه
  • 72. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک صحنه تعاملی کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.