کتاب طراحی موتور گرافیکی برای نمایش داده‌ها: اصول و پیاده‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی موتور گرافیکی برای نمایش داده‌ها: اصول و پیاده‌سازی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و بصری‌سازی داده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و نمایش داده‌ها
  • 2. مفاهیم اساسی رندرینگ دو بعدی
  • 3. معماری یک موتور گرافیکی
  • 4. مدل‌های رنگ و فضاهای رنگی
  • 5. مبانی جبر خطی برای گرافیک
  • 6. تبدیلات هندسی در گرافیک
  • 7. پرتوهای گرافیکی و الگوریتم‌های رسترایزاسیون
  • 8. مدل‌سازی سه‌بعدی: نمایش چندضلعی
  • 9. سایه‌زنی و نورپردازی پایه
  • 10. بافت‌دهی و نقشه‌برداری
  • 11. مدیریت حافظه در موتور گرافیکی
  • 12. بهینه‌سازی رندرینگ برای کارایی
  • 13. برنامه‌نویسی سایه‌ای (Shader Programming)
  • 14. زبان‌های برنامه‌نویسی سایه‌ای: GLSL و HLSL
  • 15. مفاهیم پیشرفته رندرینگ دو بعدی
  • 16. رندرینگ سه‌بعدی: پایپ‌لاین رندرینگ
  • 17. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 18. مدل‌سازی و رندرینگ سطوح پیچیده
  • 19. فیلترها و افکت‌های گرافیکی
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی سایه‌ای
  • 21. نمایش داده‌های یک‌بعدی: نمودارها و گراف‌ها
  • 22. نمایش داده‌های دو بعدی: نقشه‌ها و هیستوگرام‌ها
  • 23. نمایش داده‌های سه‌بعدی: حجم‌نگاری و مدل‌سازی داده
  • 24. تکنیک‌های بصری‌سازی داده‌های چندمتغیره
  • 25. انتخاب روش بصری‌سازی مناسب برای داده‌ها
  • 26. طراحی رابط کاربری برای ابزارهای بصری‌سازی
  • 27. مفاهیم تعامل و کنترل در بصری‌سازی
  • 28. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی: OpenGL و DirectX
  • 29. مفاهیم موتورهای رندرینگ فیزیکی (PBR)
  • 30. سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک
  • 31. بهینه‌سازی موتور گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 32. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 33. رندرینگ آفلاین (Offline Rendering)
  • 34. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing)
  • 35. نمایش داده‌های بزرگ و پیچیده
  • 36. بصری‌سازی داده‌های زمانی (Time Series)
  • 37. بصری‌سازی شبکه‌های اجتماعی
  • 38. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 39. رندرینگ برای VR/AR
  • 40. تکنیک‌های بصری‌سازی داده در VR/AR
  • 41. استفاده از موتورهای بازی برای بصری‌سازی داده
  • 42. آشنایی با Unity و Unreal Engine
  • 43. طراحی معماری مقیاس‌پذیر برای موتور گرافیکی
  • 44. مدیریت منابع و بارگذاری داده‌ها
  • 45. رندرینگ مبتنی بر رویداد (Event-driven Rendering)
  • 46. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 47. استفاده از GPU برای محاسبات موازی
  • 48. مفاهیم ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 49. بهینه‌سازی ردیابی پرتو
  • 50. تکنیک‌های هوشمندسازی رندرینگ
  • 51. استفاده از یادگیری ماشین در گرافیک
  • 52. آینده گرافیک کامپیوتری و بصری‌سازی داده
  • 53. مطالعه موردی: طراحی یک موتور گرافیکی برای یک کاربرد خاص
  • 54. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی در موتور گرافیکی
  • 55. تست و ارزیابی عملکرد موتور گرافیکی
  • 56. معماری لایه‌ای در طراحی موتور گرافیکی
  • 57. الگوهای طراحی در توسعه موتور گرافیکی
  • 58. استانداردهای گرافیکی و فرمت‌های فایل
  • 59. مدیریت خطا و استثنا در موتور گرافیکی
  • 60. امنیت در موتورهای گرافیکی
  • 61. توسعه افزونه‌ها و پلاگین‌ها برای موتور گرافیکی
  • 62. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای بهینه‌سازی
  • 63. مفاهیم پیشرفته در نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 64. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر تصویر (Image-based Rendering)
  • 65. استفاده از shaders برای ایجاد افکت‌های ویژه
  • 66. مفاهیم پیشرفته در مدل‌سازی داده
  • 67. بصری‌سازی داده‌های جغرافیایی (GIS)
  • 68. طراحی تعاملات طبیعی در بصری‌سازی داده
  • 69. استفاده از واقعیت ترکیبی (MR) برای بصری‌سازی داده
  • 70. رندرینگ مبتنی بر فیزیک برای موادی خاص
  • 71. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 72. مفاهیم پیشرفته در رندرینگ ابر (Cloud Rendering)
  • 73. بصری‌سازی داده‌های بیولوژیکی
  • 74. استفاده از گرافیک برای داستان‌گویی داده (Data Storytelling)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.