کتاب ساخت شخصیت‌های واقع‌گرایانه و انتقال آن‌ها به Unreal Engine 5.1

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت شخصیت‌های واقع‌گرایانه و انتقال آن‌ها به Unreal Engine 5.1

موضوع کلی: تولید محتوای سه‌بعدی و انیمیشن

موضوع میانی: طراحی شخصیت و انیمیشن برای بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار MakeHuman
  • 3. رابط کاربری MakeHuman و تنظیمات اولیه
  • 4. ساخت یک شخصیت پایه در MakeHuman
  • 5. اصول آناتومی انسان برای مدل‌سازی
  • 6. تغییر شکل و فرم بدن در MakeHuman
  • 7. تغییر ویژگی‌های صورت و سر
  • 8. ایجاد بافت‌های پوست و مو در MakeHuman
  • 9. پوشاندن شخصیت با لباس و اکسسوری
  • 10. استفاده از Morphها و کنترل‌های شکل
  • 11. بهینه‌سازی مدل برای موتور بازی
  • 12. فرمت‌های خروجی از MakeHuman (FBX, OBJ, DAE)
  • 13. مقدمه‌ای بر موتور بازی Unreal Engine 5.1
  • 14. وارد کردن مدل سه‌بعدی به Unreal Engine
  • 15. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
  • 16. ایجاد Rig (استخوان‌بندی) برای شخصیت
  • 17. اصول انیمیشن و Keyframeها
  • 18. انیمیشن‌های پایه (راه رفتن، دویدن، پریدن)
  • 19. استفاده از Control Rig در Unreal Engine
  • 20. Retargeting انیمیشن‌ها از MakeHuman به Unreal Engine
  • 21. اصول ساخت انیمیشن‌های صورت
  • 22. Lip Sync (همگام‌سازی لب با صدا)
  • 23. ایجاد حالات چهره (خوشحالی، غم، عصبانیت)
  • 24. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای عملکرد بهتر
  • 25. استفاده از Motion Capture (ضبط حرکات)
  • 26. مقدمه‌ای بر سیستم Blueprint در Unreal Engine
  • 27. برنامه‌نویسی بصری برای کنترل شخصیت
  • 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیت‌ها
  • 29. تعامل شخصیت با محیط بازی
  • 30. ساخت NPC (شخصیت‌های غیرقابل کنترل)
  • 31. پیاده‌سازی سیستم دوربین دنبال‌کننده شخصیت
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد بازی با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 33. آشنایی با سیستم LOD (Level of Detail)
  • 34. استفاده از Physics Engine برای تعامل واقعی
  • 35. ایجاد سیستم انیمیشن پیچیده با Blend Space
  • 36. تغییر انیمیشن بر اساس ورودی کاربر
  • 37. ایجاد سیستم انیمیشن حالت‌ها (Idle, Walk, Run)
  • 38. استفاده از Animation Montageها
  • 39. دیباگ و رفع اشکالات انیمیشن
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ شخصیت در Unreal Engine
  • 41. استفاده از Post-Processing Effects
  • 42. بهبود کیفیت بصری شخصیت‌ها
  • 43. نورپردازی و سایه‌زنی برای شخصیت‌ها
  • 44. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 45. ایجاد سیستم لباس پاره‌پاره و آسیب‌دیده
  • 46. انیمیشن پاره شدن لباس
  • 47. ایجاد سیستم خون و زخم روی شخصیت
  • 48. استفاده از Particle System برای جلوه‌های بصری
  • 49. ساخت Cutscene با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 50. اصول کارگردانی Cutscene
  • 51. همگام‌سازی صدا و انیمیشن در Cutscene
  • 52. بهینه‌سازی Cutscene برای عملکرد بهتر
  • 53. مقدمه‌ای بر Unreal Engine Marketplace
  • 54. خرید و استفاده از Assetهای آماده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های انیمیشن
  • 56. ساخت یک پروژه بازی کامل با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 57. تست و رفع اشکالات پروژه
  • 58. انتشار پروژه بازی
  • 59. اصول بازاریابی بازی
  • 60. آینده‌ی تولید محتوای سه‌بعدی و انیمیشن
  • 61. تکنیک‌های نوین در طراحی شخصیت
  • 62. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
  • 63. چالش‌ها و فرصت‌های پیش رو در صنعت بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.