کتاب طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد

موضوع کلی: طراحی سه‌بعدی و بازی‌سازی

موضوع میانی: تولید محتوای بصری برای بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار Unreal Engine 5
  • 3. پروژه جدید در Unreal Engine 5: تنظیمات اولیه
  • 4. مفاهیم اساسی رندرینگ و نورپردازی در Unreal Engine 5
  • 5. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های بازی
  • 6. وارد کردن و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 7. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و تکسچرها
  • 8. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با ویرایشگر متریال
  • 9. تکسچرینگ پیشرفته: تکنیک‌های PBR
  • 10. مفاهیم نورپردازی استاتیک و دینامیک
  • 11. نورپردازی با استفاده از منابع نوری مختلف
  • 12. ساخت سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 13. مقدمه‌ای بر سیستم لنداسکیپ (Landscape)
  • 14. ایجاد و ویرایش لنداسکیپ
  • 15. ابزارهای مجسمه‌سازی لنداسکیپ
  • 16. پوشش‌دهی لنداسکیپ با بافت‌ها و متریال‌ها
  • 17. اضافه کردن جزئیات به لنداسکیپ: پوشش گیاهی و سنگ‌ها
  • 18. آشنایی با Quixel Bridge و دسترسی به دارایی‌های آماده
  • 19. وارد کردن دارایی‌های Quixel Bridge به پروژه
  • 20. بهینه‌سازی دارایی‌های Quixel Bridge برای عملکرد بهتر
  • 21. مفاهیم مربوط به فوگ (Fog) و اتمسفر
  • 22. ایجاد اتمسفر واقع‌گرایانه با استفاده از ابزارهای Unreal Engine 5
  • 23. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particles)
  • 24. ساخت جلوه‌های ویژه با استفاده از سیستم‌های ذرات
  • 25. نورپردازی پویا با استفاده از سیستم‌های ذرات
  • 26. مفاهیم مربوط به Post-Processing
  • 27. بهبود کیفیت بصری با استفاده از افکت‌های Post-Processing
  • 28. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 29. نوشتن سایه‌زن‌های ساده برای ایجاد جلوه‌های بصری خاص
  • 30. بهینه‌سازی صحنه برای عملکرد بهتر
  • 31. مفاهیم مربوط به LOD (Level of Detail)
  • 32. ایجاد LOD برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. مقدمه‌ای بر سیستم Blueprints
  • 34. ساخت منطق‌های ساده با استفاده از Blueprints
  • 35. آشنایی با سیستم رویدادها (Events) در Blueprints
  • 36. ساخت تعاملات ساده با استفاده از Blueprints
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم Animation Blueprint
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های پایه برای کاراکترها و اشیاء
  • 39. مفاهیم مربوط به کنترل کاراکتر
  • 40. ساخت کنترل‌های پایه برای کاراکتر
  • 41. مقدمه‌ای بر سیستم AI (هوش مصنوعی)
  • 42. ساخت رفتار‌های ساده برای موجودات غیرقابل بازی (NPC)
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی
  • 44. مفاهیم مربوط به صداگذاری و جلوه‌های صوتی
  • 45. اضافه کردن صدا به بازی
  • 46. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بهتر
  • 47. مقدمه‌ای بر Virtual Reality (VR)
  • 48. ایجاد محیط‌های VR با Unreal Engine 5
  • 49. مقدمه‌ای بر Augmented Reality (AR)
  • 50. ایجاد محیط‌های AR با Unreal Engine 5
  • 51. مفاهیم مربوط به Cinematic Rendering
  • 52. ساخت ویدیوهای سینمایی با Unreal Engine 5
  • 53. مقدمه‌ای بر سیستم Sequencer
  • 54. ساخت و ویرایش سکانس‌های سینمایی
  • 55. بهینه‌سازی سکانس‌های سینمایی
  • 56. مفاهیم مربوط به Collaboration (همکاری) در Unreal Engine 5
  • 57. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
  • 58. مقدمه‌ای بر Unreal Engine Marketplace
  • 59. انتشار پروژه‌ها در Unreal Engine Marketplace
  • 60. تست و اشکال‌زدایی پروژه‌ها
  • 61. ابزارهای اشکال‌زدایی در Unreal Engine 5
  • 62. مفاهیم مربوط به Performance Profiling
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد بازی با استفاده از ابزارهای Profiling
  • 64. آشنایی با تکنیک‌های نورپردازی Global Illumination
  • 65. پیاده‌سازی نورپردازی Global Illumination در Unreal Engine 5
  • 66. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 67. استفاده از Ray Tracing برای ایجاد جلوه‌های بصری واقع‌گرایانه
  • 68. مفاهیم مربوط به Nanite Virtualized Geometry
  • 69. بهینه‌سازی صحنه‌ها با استفاده از Nanite
  • 70. مقدمه‌ای بر Lumen Global Illumination and Reflections
  • 71. استفاده از Lumen برای نورپردازی و انعکاس‌های واقع‌گرایانه
  • 72. مفاهیم مربوط به World Partition
  • 73. مدیریت صحنه‌های بزرگ با استفاده از World Partition
  • 74. مقدمه‌ای بر Niagara VFX System
  • 75. ساخت جلوه‌های ویژه پیشرفته با استفاده از Niagara
  • 76. مفاهیم مربوط به Chaos Physics
  • 77. شبیه‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه با استفاده از Chaos
  • 78. مقدمه‌ای بر MetaHuman Creator
  • 79. ایجاد کاراکترهای انسانی واقع‌گرایانه با استفاده از MetaHuman Creator
  • 80. مفاهیم مربوط به Material Instances
  • 81. مدیریت متریال‌ها با استفاده از Material Instances
  • 82. مقدمه‌ای بر Shader Graph
  • 83. ساخت متریال‌های پیچیده با استفاده از Shader Graph
  • 84. مفاهیم مربوط به Level Streaming
  • 85. بارگذاری و تخلیه بخش‌های مختلف صحنه به صورت پویا
  • 86. مقدمه‌ای بر Data Layers
  • 87. مدیریت نسخه‌های مختلف صحنه با استفاده از Data Layers
  • 88. مفاهیم مربوط به Procedural Content Generation (PCG)
  • 89. ایجاد محتوای بازی به صورت خودکار با استفاده از PCG
  • 90. مقدمه‌ای بر Python Scripting in Unreal Engine 5
  • 91. اتوماسیون وظایف با استفاده از Python Scripting
  • 92. مفاهیم مربوط به Unreal Engine Editor Utility Widgets
  • 93. ساخت ابزارهای سفارشی برای ویرایشگر Unreal Engine 5
  • 94. مقدمه‌ای بر Remote Control
  • 95. کنترل Unreal Engine 5 از راه دور
  • 96. مفاهیم مربوط به Mobile Rendering
  • 97. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 98. مقدمه‌ای بر Console Rendering
  • 99. بهینه‌سازی بازی برای کنسول‌ها
  • 100. مفاهیم مربوط به Cloud Rendering

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.